《蛋仔派对》【明星工匠专访】小昕冬眠——有一束光那瞬间,照亮你温暖我

2025-04-20 18:12:16 神评论

你有多久没抬头感受光洒下来的瞬间呢

光无色无味、无形无感

但却充斥在我们的生命里

光是生活缝隙里透进来喘息的风口

将一些沉重的因子灼烧掉

留下温暖的印记

而她就在努力成为乐园工坊深处的一束光

沿途的游者都能在此落脚歇息一下

她就是本期皮蛋邀请到的采访嘉宾——

小昕冬眠

快来和皮蛋一起

了解其地图创作的历程吧!

你好,请向大家介绍一下自己和代表作吧!

大家好!我是小昕冬眠,一名蛋仔地图工匠~我的代表作有《谢谢你照亮我》《戳你的头》《弹你的头》等地图,我比较喜欢做互动类地图,让玩家能和游戏里的小蛋仔互动,当手指抚上屏幕,蛋仔好像真的被触摸到了,这种突破次元壁的感觉让我觉得很奇妙!

你最初是如何接触到《蛋仔派对》这个游戏的呢?到现在一共玩了多久?

最开始是在抖音上刷到了有关蛋仔的视频,圆滚滚的形象非常可爱,就下载了来玩了,还叫上了身边的好朋友一起玩,我是22年9月开始玩的,到现在应该有两年零七个月了。

对于你来说《蛋仔派对》留住你的理由是什么?

那时候蛋仔的老六图很火,我也尝试做了一张老六图整蛊我的朋友,第1次做图就很快有3万多人游玩,我一次次进自己的地图和路人玩家一起玩,问路人觉得这个地图怎么样,一起合影。还有一些玩家发现我的名字和作者名字一样时,还会发出“啊!原来你就是作者!”的聊天消息,我在屏幕后笑得很大声哈哈~我觉得是工坊留住了我,我喜欢制作地图并看到玩家对我地图的正向反馈,这些反馈对我来说像养分一样滋养我成长

是什么契机让你开启了创作者的道路?

就是从制作老六图开始的~那时候不知道要怎么让组件动起来,不明白运动器是什么意思,事件开始名称又是填来干嘛的,就在网上搜索教程,知道了运动器要和事件触发区域搭配使用,以及其他很多工坊制作知识。

▲地图《拜托你答应我吧!》▲

创作者这个身份给你的现实生活和精神领域带来了什么变化?

成为创作者后,最大的改变是让我重新学会了“观察生活”,以前走路都是赶时间,现在会盯着地上的影子看半天,想着怎么把这种光影变化做到游戏里;去菜市场听见剁肉的声音,突然觉得这个节奏可以做成关卡机关的音效,看着小溪流上分布的的石头路,想着这好像蛋仔里的关卡……就像突然戴上了一副特别的眼镜,普通的东西都能看出新花样来。

在精神领域上,我觉得自己能帮助到他人,这让我感觉很满足,有次收到玩家留言,说玩我的治愈地图走出了阴影,那一刻突然意识到,原来自己随手画的小太阳真的能温暖别人。

要说最大的收获,可能就是找到了“双向成长”的快乐。既在创造世界,也被自己的创造改变着。就像小时候玩泥巴,捏着捏着发现泥巴也在捏塑自己的耐心和想象力。现在每天睁眼都带着“说不定今天能发现新灵感”的期待,这种活着的感觉特别真实。

发现你除了之前说的老六图尝试之外,后面的创作转为观赏治愈互动方向,因什么而确定的这个创作方向?

我想和朋友一起在乐园拍打卡照片,但是当时可能也因为组件种类少,并没有好看的观赏图出现,我就想着要不自己做一张吧!然后就从浪漫的秋千开始,尝试搭建场景,但是我在观赏方面或许毫无天分,做出来的和我心里想的往往是两模两样,我就慢慢地放弃了主攻观赏图,转而想到可以做些别的东西来吸引玩家,像cos李建勋,当时物理碰撞可关闭的功能刚上线,还没人做cos服的地图,我发布后获得了第一张游玩人数超过四十万的地图,后面我也在不断想些新点子,比如触屏互动来吸引玩家游玩。

▲地图《捧在手心的你》▲

想知道创作的这么多地图里面,最心爱的是哪一张,为什么?

最心爱的应该是“戳你的头”,对我而言可以说是梦的起点一般的存在,这是我第一张破百万游玩的地图,也是在这张图后,获得官签资格了。

▲地图《戳你的头》▲

对于你来说哪张地图搭建过程最艰难,又是怎么克服的呢?

最艰难的必须是《蛋纪元:2050》这张图了,花了我近一个月的时间,每天凌晨三四点还在做图,本身就对ai科幻风不太熟悉,我去查阅了很多资料,这张图的场景建模,剧情都不是我擅长的方向。建模改了又改,剧情动画、镜头设置、关卡衔接等问题都让我头大。克服方法就是不会做的问地图蛋,还有相熟的作者老师,大家都给了我很多有用的建议和解决方法!

▲地图《蛋纪元:2050》▲

《谢谢你照亮我》这张地图那时候获得很多玩家短视频平台上的自发传播,想问问这张地图的灵感来源和创作过程~

灵感来源是大概十月份左右,一位蛋仔视频博主朋友给我转发了说着“i love u”的发光玩具的emo视频,让我在蛋仔里做一个,当时还没懂她说的让蛋发光是什么意思,调试了几种效果给她看,最终她说就是用到点光源的这种感觉。一开始我用界面编辑按钮来控制玩具的开关,我参考的是男朋友送我的发光玩具,长按按钮发光,松手灯灭,博主朋友进图玩了以后,问我为什么不是点击蛋仔发光,我惊呼天才。但是因为只有点击生物蛋的蛋码积木,没有点击角色的蛋码积木,所以我选择加上几个点击发光的生物蛋,玩家依旧保留长按按钮发光的玩法,也希望能出一些点击角色的蛋码积木,感觉对互动类地图的制作很有帮助~

▲地图《谢谢你照亮我》▲

最有成就感的时候是什么时候?

看到玩家评论“这是世界上最好玩的地图!作者大大我爱你!”的时候,成就感满满~

能聊聊《蛋蛋问卷调查》的灵感来源和创作理念吗?

新图《蛋蛋问卷调查》其实是一张表白地图,用意是带喜欢的人来玩,让喜欢的人回答最后一个问题,灵感来源是一个病娇风的表白网页,如果最后在“你喜欢的人是谁”这个问题上,不回答“你”的话,就会弹出警告,“强制”让喜欢的人表白。让这张地图作为一个戳破窗户纸的号角,使一些朦胧的情愫通过“强制性”伪装形式展开~但是好像很多人误解说这是我在让玩家跪舔我,强制玩家回答喜欢作者,我并不是这样想的。

▲地图《蛋蛋问卷调查》▲

是否了解最近乐园新推出的各种可以为作者提高收益的新功能?有没有进行尝试?

有的,金豆子和广告的功能都有使用。

你对地图提高收益各项功能是否满意呢?

目前体验的内容来看,商业化收益金额和体验都是令我满意的,目前只是感觉收益发放有些慢,希望以后能更快一些~

看到你的很多地图都有谢礼,会在什么类型的地图中投放谢礼呢?更倾向于什么样的谢礼?

每个地图都投放谢礼!玩家看上就打赏带走,没看上也不打紧~

更倾向于实用性强的,比如一个相框,这样玩家可以在别的地图拿出来拍照用,或者整活的,比如“忘本”“权威”这种红色毛笔字,玩家可能会冲着有趣买单,或者和地图相关性强的,比如我蛋纪元那张图里的智能蛋蛋体。

有没有一个谢礼是你私心很喜欢的想推荐的?

应该是在《谢谢你照亮我》里投放的相框,因为我觉得实用性最强,不管是在蛋仔岛上,还是在乐园里都可以使用,而且这个相框组件最早出现在我的另一张图《日落时刻》中,这是一张观赏打卡图,有玩家评论说,穿越相框的时候,有一种2D转3D的感觉,谢礼组件也可以在乐园中使用,感觉放在自己的地图中也是不错的。

▲谢礼相框▲

在作图方面有什么给萌新工匠蛋们的建议?

敢做敢想!不要不敢迈开第一步,很多时候只要迈开第一步,后面会越走越快,比如觉得蛋码很复杂不会用,不敢碰,其实只要开始尝试了,会发现并没有想象中的那么困难。不知道做什么图好的萌新工匠也可以对着地图分类挨个看一遍,看哪个自己最感兴趣,说不定在制作过程中就能发现自己擅长的方向。

在创作过程中,你是否有一些自己的创作习惯?以及你最喜欢使用的游戏创作组件是哪些?

创作习惯应该是每次我给地图想好主题后,会看一遍所有的组件,挨个把可能会用到的组件先摆出来,有时候会从组件中获得灵感。

我最喜欢的组件是通用触发区域~和蛋码搭配使用非常灵活,能做到很多效果。

▲地图《弹你的头》▲

在创作期间自己有什么成长吗?迄今为止感受到的瓶颈是什么?

其实各方面都在成长,从一开始只给组件添加运动器,单一的布置机关,到慢慢往其他地图类型涉猎,像观赏,剧情,每次用新图用上新的功能都是一次成长!

瓶颈应该是蛋码吧,很羡慕别人做出来的蛋码玩法图,稍微想一下就知道要用到大量复杂蛋码,也不知道上哪提升,就固步不前。

未来在乐园工坊的更新上,你有什么期许吗?

1、希望能出更多写实的风景天空盒;

2、更多的玩家自制组件能上传到资源街区供大家使用;

3、希望能自己上传图片变成乐园能用的贴纸;

4、公告牌的文字字体更多样;

5、公告牌设置游玩时不显示后,只留下文字,就是在工坊调试时,就只保留文字,而不是点击试玩后,牌子才消失。

【来源:公众号】
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