《蛋仔派对》【明星工匠专访】田田向上吧——地图好玩成这样啥意思啊?
专访《蛋仔派对》明星工匠田田向上吧!揭秘《拯救小蛋仔》《家务大作战》等爆款地图创作历程,分享惊魂夜复刻技巧与收益秘诀。点击了解作者800天游戏心得!
惊魂夜打工人、家务小能手、拜年第一名... 随橙想呢只是不经意点开乐园 反而遇见了极具个性化的趣味地图
别管了这期就是定制的 《说就玩一会儿,抬头几小时过去了》 作者她是本期皮蛋邀请到的采访嘉宾—— 田田向上吧 快来和皮蛋一起 了解其地图创作的历程吧!
你好,请向大家介绍一下自己和代表作吧!
大家好,我是乐园作者田田向上吧,很开心在这里和大家见面。 我的代表作有《拯救小蛋仔(惊魂夜)》《拯救小蛋仔(火车站)》等这类复刻“逃出惊魂夜”的地图,还有《同学别跑,来打针》《家务大作战。》《我在惊魂火车站打工》等这种模拟类的地图。我喜欢做模拟,剧情,找茬类的玩法地图。

你最初是如何接触到《蛋仔派对》这个游戏的呢?到现在一共玩了多久?蛋仔留住你的理由是什么呢?
我最开始接触到《蛋仔派对》是从短视频软件上了解到的,蛋仔圆滚滚的实在太可爱了,我刷到视频就入坑了。我记得那个时候是23年11月份,到现在是已经快800天了。
留住我的理由一个是乐园创作者的身份,因为有了蛋仔对创作者的大力支持,让我不仅获得了收益,同时也让我感觉到了社会价值,很多小朋友都喜欢我做的图,他们还会催更,这真的很让人开心。在蛋仔我不仅交到了很多朋友,而且蛋仔的很多种模式我都很喜欢,惊魂夜,超燃,疯狂农场等等。
是什么契机让你尝试去作图?创作者这个身份给你的现实生活和精神领域带来了什么变化?
最开始做图的原因是:我刚入坑,玩的最多的还是乐园,让我感到非常新奇有趣。然后我就尝试着自己做图。然后刚好参加了一个活动“蛋仔开学季”。我做的地图《入学考试(宝宝蛋)》拿了潜力奖,第一次参加活动就拿奖,我好高兴,感觉自己挺有做图的天分的。然后从那个时候就一直不断地做图了。
给我带来了什么变化:身为创作者不仅获得了收益,提升自己的生活质量,同时也让自己得到了精神慰藉,感觉自己是有能力的一个人,让我觉得不仅仅是我需要蛋仔,蛋仔也是需要我的。
你的地图整体方向都是偏玩法向的,想问问是为何确定这个方向?获得创意的灵感来源是什么呢?
我喜欢做玩法类地图,因为在地图里可以实现很多现实生活中实现不了的事情,而且更适合我的个人风格。
获得创意的灵感的来源,有时候可能是生活中的某一件事,或者是社媒中的一些信息,也可能是某一瞬间的灵光一闪。如果有了灵感,我就会在乐园建一个草稿,把这个灵感给记录下来。

▲地图《逃出惊魂夜onlyup》▲
上述的代表作里你如果要选一张印象最深刻的,你会选哪张呢?讲讲灵感来源、制作过程和推荐游玩的细节点吧!
我印象最深刻的地图是《拯救小蛋仔(惊魂夜)》。
灵感来源是:这张图是24年12月发布的,那个时候我发现乐园有作者复刻了蛋仔岛,也有作者做了皮肤的cos图,但是没发现与惊魂夜相关的地图(也可能是我没搜到)。所以我就想着我一定要做一个复刻“惊魂马戏团”的地图。
制作过程:首先就是需要大量的试玩来观察马戏团内的各个细节,我对自己的要求是要尽可能做到一比一还原。这张图大概做了半个月,还是花费了不少时间的。
推荐游玩:地图一比一复刻了惊魂马戏团,是一张比较简单有趣的找茬图,最后的彩蛋是要和小丑战斗才能获得胜利。

▲地图《拯救小蛋仔(惊魂夜)》▲
在创作过程中最有成就感的时候是什么时候
就是自己精心做的地图,获得不错的游玩和乐园推荐比如日推,或者参加比赛拿了奖项^_^
你做了这么多张地图,其中最心爱的地图是哪一张?为什么?
我最爱的一张图是《家务大作战。》,就是这张图让我在第5期孵化中脱颖而出,拿到了签约资格,成为了官签作者。
这张图是根据现实生活中的家务活动来设计的,因此都是非常符合常理的。比如宝宝蛋可以在里面学到怎么用洗衣机洗衣服,而洗衣服的中间空闲时间我们又可以来做其他的家务,合理利用时间。

▲家务大作战。▲
你做过的所有地图中让你感觉到最有难度耗时最长的一张地图是什么?为什么?
是《种植花圃巨大版》这张图,因为这张图需要大量的蛋码,而我的蛋码比较薄弱,所以我和我的蛋搭子“是肉包鸭”老师,我们两个共创了这张图,做图的过程中也请教了很多老师。最后我们俩花费了很久的时间才把这张图做好。同时也让我认识到了自己在蛋码方面的不足,需要不断得学习努力,才能做出更好的地图。

▲地图《种植花圃巨大版》▲
如果让你推荐玩家游玩你的地图,你会推荐除了上面提及过的地图之外的什么地图呢?
我会推荐《我在惊魂火车站打工》这张图。这张图是一张比较轻松搞笑的玩法图。在惊魂火车站里,追捕者们下班了,到处是一片狼藉,我们玩家作为打工者去修理清洁火车站。地图内还有追捕者的cos服供玩家穿戴。

▲地图《我在惊魂火车站打工》▲
在创作期间自己有什么成长吗?
从最开始的无章法做图,现在做图更有自己的节奏了,总的来说就是现在做图更游刃有余了。不会东一下子,西一下子,现在会有更计划地来做图。
从刚入坑到现在我获得了很大的成长,许多地图的游玩数据也比较不错。我从最开始的默默无闻小作者,到25年拿了年度荣誉新秀工匠。我非常感谢蛋仔对我的认可,我会继续努力加油的。

▲地图《拆光惊魂火车站》▲
是否了解乐园推出的各种可以为作者提高收益的新功能?感受怎么样?
我知道的,比如金豆子商品、广告推广、地图盲盒功能等。
这些我基本上都已经体验过了,感觉非常好,不仅能增加我们创作者收益,同时也能调动我们做图积极性。
会在什么类型的地图中投放谢礼呢?更倾向于什么样的谢礼?
基本上每张地图都会投放谢礼,倾向于和地图内容相关的谢礼,比如惊魂夜地图,就放过斯黛拉娃娃谢礼,小丑的车谢礼等等。

▲谢礼▲
如何评价粉丝团功能?
感谢这个功能也非常好,作者可以为粉丝添加专属的权益,同时也可以吸引玩家在地图内消费来获得这些权益,而且也拉进了作者和粉丝之间的距离,大家可以聊天讨论等等。
在作图方面有什么给萌新工匠蛋们的建议?
希望萌新工匠们不会的地方要多向地图蛋或者其他老师请教,不要不好意思,同时也可以多多参加各类活动,各种培训营等等,这些都是可以提高自己的作图能力的,做图虽然有时候很难,但是当我们把图做出来的时候获得的成就感是非常大的。加油吧!萌新们!


▲地图《骑着三轮去拜年》▲
在创作过程中,你是否有一些自己的创作习惯?以及你最喜欢使用的游戏创作组件是哪些?
我的创作习惯是我喜欢把建模全部搞定,然后再做玩法。
我最喜欢的创作组件是“空间裂隙”,感觉它非常酷炫科技感满满,其他的很多组件我也是很喜欢的。
未来在乐园工坊的更新上,你有什么期许吗?
感觉工坊已经很完善了,就希望工坊任务系统里的指引点坐标,在场景编辑时能转变视角。




