独立游戏惨遭大厂抄袭?控诉未果居然还被封号了......

2025-04-18 15:39:02 神评论

wuhu快报

文 | _2nd.

友情顾问 | 山茶茶

今天这事儿有点尴尬,鉴于小韩没事儿就申我国的传统非遗,这份骚操作让我国网友一直对其也没什么好脸色。

可我国一个游戏大厂竟然公开抄袭人家独立工作室的作品,导致人家到某书上发声,还一度被封号了...这究竟是怎么回事?

4月15日,一则求助信息在某书上引起了许多网友的关注,《莎拉的黑店》官方账号在小红书发贴称,自己的作品被一家老牌的上市公司“抄袭”了。

根据其发布的对比截图,北京畅游时代旗下一款名为《江湖客栈》的游戏在某视频平台上发布的内容,与《莎拉的黑店》实机画面高度重合。

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且在该游戏投发给玩家的调研问卷中,用的就是该独立游戏steam商店的首图(我是看不出有什么差别)。

令人无语的是,评论区有网友反馈称,《江湖客栈》这个名字(版号于2020年下发)也并不属于畅游,引得人家版号持有者也在评论区发声。

对于自己呕心沥血多年制作出来的作品就这么明晃晃地被抄袭了,制作团队既愤怒又无奈,他们在求助帖中表示:

“《莎拉的黑店》是我们打磨多年的心血,里面的每一个角色、每一个玩法创意,都承载着我们的努力与汗水。”“当看到我们的作品就这样被大公司当作随拿随用的试验品,我们感到非常愤怒,但又不知道该怎么办”

然而抓马的是,《莎拉的黑店》实际上是一款由韩国独立游戏工作室Cat Society制作的模拟经营游戏。

倒不是说,因为对方是韩国的工作室,我们就不讲道理站在自家人这边。但总感觉哪里怪怪的,有种恨铁不成钢的复杂情绪...

据Steam详情页面介绍,《莎拉的黑店》是一款休闲回合制策略管理游戏,玩家在游戏中将扮演主角,带领着伙伴们不择手段地经营旅馆、解决麻烦,积累更多收益,直到最终实现财富自由。

《莎拉的黑店》目前虽然只是在Steam平台抢先体验阶段,但玩家们的反馈也是相当不错的。“剧情人物可爱,对策略类的新手也很友好”,“是黑店,'黑心'的莎拉却让人觉得意外的讨喜”,至今玩家对其的评价仍是“特别好评”。

据了解,《莎拉的黑店》刚于去年9月获得了GDWC 2024 summer Season的最佳独立游戏提名,曾多次在独立游戏大赛上拿到过最佳创意、最佳设计的提名,足以见得这款游戏的潜力有多大。

着实令人意想不到,一家老牌上市的游戏公司这么堂而皇之地公开抄袭,甚至原创者发声维权还遇到了被封号的处理。

有网友猜测,封号大概率是被畅游举报了;当然也有另一种可能,即因为内容涉及“挂人”,被平台的审核机器人无差别处理了。

图源网络

此事件一出,得到无数网友的声援,甚至还能看到很多网友在各个平台为《莎拉的黑店》发声。

而目前,账号已在热心网友、自己的发行商SpiralUpGames以及在第一时间发声的游戏新知、天眼查等媒体机构的发声中获得解封。

如果没有你们的报道,我们可能不会如此迅速地“起死回生”。

此外,幕后团队还引用了游戏中腹黑主角莎拉为了实现财富自由,曾说过这样一句名言,毕竟「死人是不会说话的。」来表达自己的心情,没想到,这句话竟然有从游戏照进现实的一天。

而现在,重新回来的他们不会保持沉默。虽然维权之路道阻且长,但他们会积极寻求法律途径来捍卫自己的原创成果。如果后续有新的进展也一定会第一时间与大家分享。

可能有很多小伙伴不清楚买量视频是什么意思,可以看看下面这位朋友给出的解释。

而在对北京畅游时代数码技术有限公司进行相关了解时,不查不知道,一查吓一跳,小编发现该公司的负面新闻还真不少。

比如,有消费者投诉称,他们在北京畅游时代数码技术有限公司购买的商品可能存在售后服务问题,售后服务人员态度恶劣。

有人被骗8000多,始终联系不上商家,但最终收款方是北京畅游时代数码技术有限公司。

还有人在其官方交易平台“畅易阁”购买了价值13.6万元的游戏角色闹出纠纷,打了官司。

不得不说,很开眼。

据网络检索了解,畅游时代是从最初搜狐的游戏事业部独立出来的子公司,09年独立上市,20年搜狐有对其进行私有化收购,目前是搜狐的全资子公司,但子公司涉及侵权,是否追责母公司,还需要根据具体情形判断,我们在这里不做过多展开,一起等待后续的维权结果。

而《莎拉的黑店》的遭遇不得不让我想到了前两年小鸡词典被抄袭的事件。

当时在美留学的黄宇帆接触到一款专门用来解释一些英语俚语、流行梗和亚文化名词的网站 Urban Dictionary。

图中为黄宇帆

这让他觉得很有意思,毕竟现在网络发展很快,可能有很多人都需要一个工具来解梗,跟上潮流。

于是,2017年,他和朋友"夯哥"捣鼓出中文版的"小鸡词典",只要把关键词输进去,就可以看到用这个梗的来源,怎么火的,大家都是在什么场景下使用。

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图源网络

网友可以自主投稿,由平台收集网络热梗,竟意外走红了,尤其是在和腾讯(QQ 浏览器)合作后,日活直接飙升到2万,团队还因"不打卡不考核"的佛系文化成了“网红公司”,一切看起来都挺顺利的。

然而转折点发生在2021年的5月,团队发现某大厂 App 的一个板块里居然有 2 万个词条和小鸡词典完全一致,部分图片甚至还带着"小鸡词典"的半截水印。

图源B站@微笑君smiling

更离谱的是为了伪装成 “ 原创 ”,对方 App 把 “ 词条提交时间 ” 修改到小鸡用户提交词条之前。

有的调过头了,对方甚至直接当起了”预言家“,在流行词出现前,就开始提前“解梗”。

图源B站@微笑君smiling

于是,小鸡团队开始取证起诉该大厂 App 的侵权行为。

当时视频很火,各大媒体都有报道,很多路过的网友都在替小鸡鸣不平。

由于事情发生地很突然,突然到一切都是戛然而止的,匆匆关停,导致有些用户维护的词条与余额都受到了一些影响。

但遗憾的是,官司打了整整三年,直到2024年11月等来败诉判决,理由是法院认为无法证明对方用过小鸡内容。

对于这个结果,想必小鸡团队的每个人都无法接受,甚至作为曾经只是看过该公司一些搞笑视频的路人都无法接受,但木已成舟,他们挣扎过,不过胳膊还是拗不过大腿。

图源网络

除此之外,一直在”亏“的现实也给他们实实在在地浇了一盆冷水,房租、运营、工资、维护等等都是无法逃避的,再加上时间成本和未来巨大的不确定性,最终这个无数网友的电子榨菜于2024年12月21日宣布解散。

其实,游戏和互联网行业中抄袭现象之所以如此普遍,说白了就是"抄近路"太划算,具体来说,我们可以归结于以下三点:行业特性、法律监管难度及商业利益驱动。

首先,在行业特性层面,这两个领域高度依赖创意和创新,但创新要靠灵感,风险大、周期长。

那么一些企业为了快速占领市场,就会选择"微创新"策略,也就是"站在巨人肩膀上"研发产品,通过更低的成本来搏一个更大的收益,但这其实模糊了借鉴与抄袭的边界,以至于出现原创团队还在埋头调试,抄袭者已经赚得盆满钵满的现象。

第二点,法律监管方面存在滞后性,具体说来,就是关于数字产品的抄袭没有一个制度上的确定,比如很难界定代码、美术资源、玩法机制等等是否存在侵权、侵权程度如何。

即便认定为侵权,赔偿金额往往是远低于原创开发成本的,而且举证困难、维权周期长,这些成本不是一般人能承受得起的,即使最后胜诉,可能游戏也早就过时了。

在目前流量经济的主导下,渠道要流量,资本要快钱,玩家对新东西容忍度高,这就导致了"抄得好"比"做得好"更吃香,再稍微运用些营销策略就能在短期内实现商业变现。

而且现在技术的发展也降低了抄袭的门槛,游戏引擎、开源代码使“复制”美术素材、游戏机制变得更加方便,于是恶性循环,催生了更多低成本的抄袭行为。

说到底,还是整个环境变了味,但长此以往,谁还愿意费心思搞创新?

不只是小厂,像《哪吒2》《黑神话悟空》也一度陷入抄袭风波。

去年#黑神话悟空疑似抄袭#这一话题一度位于微博热搜榜第一。

作为国内首款3A游戏,《黑神话:悟空》凭借精美的制作以及还原度极高的中式古建筑场景火爆网络,正式上线后更是火遍国内外。

但在2024年8月23日凌晨,“塞上李云中”发布微博,称“好像是给我画的孙悟空换了身装备”并附上了《黑神话:悟空》中的“大圣残躯”篇的图片,与其在2012年出版的《西游记人物图谱》中的孙悟空姿势相近。(但老师自己并没说黑神话存在抄袭)

图源网络

老师第二天发的微博

随后,博主@玄鏐108 和@楠山禅 也分别指出游戏中杨戬的臂鞲和某些场景图片涉嫌抄袭他们的作品。

但后面又出现了反转,很多网友并不认为姿势一样以及场景一样就是抄袭了,因为这些素材来源都可以追溯到更早,甚至还有官媒下场坐镇。

再说哪吒,在《哪吒2》票房持续攀升并引发海内外热烈讨论之际,一位身患渐冻症的知名影评人公开发表了犀利观点。

称其违背中国文化精髓,更接近日本文化,甚至直指抄袭《火影忍者》,理由是影片中哪吒的“暴走”情节是日本动漫常见元素,不符合中式传统美学推崇的含蓄。

然而,哪吒的 “暴走” 本质是对传统神话中 “魔童” 形象的现代重构,鸣人的暴走源于 “人柱力” 身份的悲剧性,二者没有任何直接的关联性,同时叙事功能也不同,何谈抄袭?

同时,这也给我们另一个角度来看待“抄袭发声”这件事,到底是蹭流量还是求声援也是有待区分的。

无论是只看眼前,还是目光长远点来说,抄袭这事儿,无论是对原创者还是整个行业都没好处。

对原创者而言,抄袭直接侵犯自己的知识产权,导致经济损失和创作动力下降,甚至可能陷入没有必要的法律纠纷之中。

对行业而言,抄袭成风,大家创新的动力就弱了,慢慢就形成了“劣币驱逐良币”的恶性循环,从而削弱整个行业的竞争力,把市场弄得乌烟瘴气。

当原创者的血泪成为大厂的免费素材库,这样的行业又怎么谈发展呢?要防抄袭,可以从多个方面下手。

在法律层面,应完善版权法规,加大侵权惩罚力度,并通过数字水印等技术手段来实现版权存证与溯源;平台也得负起责任,严格审核内容,建立快速维权通道。

同时,加强公众版权教育,通过宣传提升社会版权意识,鼓励消费者支持原创,原创者自己也应主动进行版权登记,保留创作证据,遭遇侵权时积极维权。

总之,防抄袭得靠大家共同努力,法律、技术、教育、平台、原创者,一个都不能少。这样才能让创作环境更健康,行业更有活力,实现创作者、行业与消费者的全面共赢。

本期话题

你认为《莎拉的黑店》能申诉成功吗?

图源《莎拉的黑店》小红书

END

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【来源:公众号】