真金白银堆泡沫、花钱买黑稿、雇人带节奏?为什么针对米哈游的商战,最终彻底输了
揭秘米哈游商战失败真相:黑稿买量终成泡沫,玩家只认游戏品质!深度分析原神、星铁、绝区零为何屹立不倒,点击看商战内幕。
hello 各位小伙伴们大家好啊。
今天想跟大家掏心窝子聊一个我观察了很久的现象:不知道你们有没有发现,曾经铺天盖地、山呼海啸,让人招架不住的针对米哈游的全网黑节奏,突然就没了。
现在别说能出圈的大节奏了,连点能溅起水花的讨论都少见。剩下的全是零星的、在小圈子里关起门来的自嗨,别说影响路人盘了,咱们普通玩家看完,也就跟看耍猴似的,纯当乐子看,完全没必要放在心上,真的,一点必要都没有。
从当年随便一个黑点就能刷屏全网,到现在只剩些上不了台面的零星拉胯,我就想问问:为什么针对米游的这些节奏,彻彻底底走到了末路?

今天我就把话放在这儿,答案其实比较简单:
从一开始,那些所谓的“全网节奏”,根本就是虚的。它可不是玩家自发带起来的,全是靠真金白银的买量,硬堆出来的泡沫。
说句实在话,那些几百粉丝、甚至几十个粉丝的小up主,根本没本事带起什么全网大节奏。
要是你们能再仔细点儿,肯定早就发现这个奇怪的事儿了:那些特别敢说话、一点都不躲避诋毁黑米哈游的视频,作者一开口就是不好的称呼,一上来就直接起冲突,绕来绕去踩原神、星铁、绝区零,账号粉丝量特别少,说白了就是个没多少粉丝的小号,可转眼间视频就有好几十万的播放量。
这事合理吗?根本就不合理啊!

那时候我都怀疑人生了,合着我在这行白混了是吧?难道认认真真做米家游戏的内容,还不如投靠米黑流量大?
直到现在,潮水退了,才终于看清了真相:哪有什么天生的黑流量,哪有那么多玩家天天追着黑米哈游,全都是买的量!
得有人花大价钱,把这些黑原神、黑星铁、黑绝区零的内容,反复推到你的首页、你的推荐流里,才能攒出来一波所谓的“全网大节奏”。没有真金白银的推流,这些内容连被你看见的机会都没有。
跟你们偷偷讲,当下那些靠买量来制造节奏的人,好像转而做《明日方舟:终末地》相关的事儿。说实话,还挺叫人觉得悲哀的,我自己是真的特别喜欢终末地,可眼看着同样的情况,又要在他们身上重新出现。
搞了半天,原来这所谓的“玩家声讨”,从头到尾就是钱堆出来的生意。
既然说到钱,那不妨对比一下:同样是一大笔钱,用在不一样的地方,最后的结果到底有啥不一样?

如果这笔钱到了米哈游手里,他们会干什么?答案太明显了,当然是砸进游戏里。聆听玩家的心声,踏踏实实优化内容,为玩家做更好的游戏。老米从来都是这么选的,事实上他们也确实是这么做的,而且投进去的钱,只多不少。
因为他们心里门儿清:玩家是来玩游戏的,不是来玩节奏的。
包括那些喜欢卷强度的玩家,包括那些玩家之间互相肘击、拉踩的朋友,本质上也是因为先喜欢上了游戏,才会有后续的这些争论。而不是因为喜欢拉踩、喜欢带节奏,才反过来喜欢游戏。这不就是本末倒置、倒反天罡了吗?
反过来,那些搞事情的厂商,拿着一大笔钱,不去做自己的游戏内容,反倒全都花在买量黑稿、带竞品节奏上,这和败家没一点区别。
但最搞笑的是,就算这么砸钱搞事,有用吗?实话实说,没啥用。

现在好多路人,都把某个竞品游戏的角色,看成是米哈游做的了,里外里算下来,等于是花自己的钱,给米哈游免费做宣传了。你说这角色是他家做的,路人都不信,这不纯纯大冤种吗?
这就叫骄兵必败,败兵必哀,哀兵必胜,胜兵必骄,转了一圈,自己把自己绕进死胡同里了。
更何况,靠着宣发买量把当期卡池的排行榜冲得再好看,后续两个卡池直接掉坑里,排到四十多名开外,又有什么用呢?这不等于把前一个卡池的虚假繁荣,平均分给另外两个拉胯的卡池了?三个卡池加一起一算,你这个上榜还算是上榜吗?这不等于一条腿刚迈上去,另一条腿直接脱下来了吗?
这种赔本赚吆喝的买卖,从根上就做不长久
社区里那些成天到处乱晃还贬低别人的人,还真有人把自己弄成好像是什么了不起的人物似的,我看着就觉得挺滑稽的。

你们也别怪我总说这些,因为我们做视频的,出发点本来就是抱着夸夸人的心态做内容的。说白了,我们家的游戏,我们自己喷、自己骂,怎么吐槽都行,但是外人,你不能碰。
以前我们玩阴阳师的时候,就是这个态度。
我们既能对着自己喜欢的米家游戏发癫,也能对着八重神子、丝柯克、雷电将军、夏洛蒂、停云、林尼特这些喜欢的角色,靠着发癫做视频赚钱,弄好了还能接个小广子,小日子就这么过起来了,谁还不吃饭了呢?
但是凭空冒出来一群人,天天喊着要“灭袁”,要踩烂我喜欢的游戏,我凭啥看着?我不反抗吗?
今天我就放个暴论在这:我们喜欢的原神、星铁、绝区零,我们玩家自己喷、自己骂,跟外人没有半毛钱关系,外面社区的跑过来瞎喷、乱带节奏,就是不行,这是基本原则。

接下来你再看看这群人对我干了些什么?扒黑料、扣帽子、直播开团、蹲我直播窥屏、拿收入嘲讽我,什么下三滥的损招都给我整全了。
我就想问问,游戏公司买量做社区运营,本来的目的是为了让自己家游戏的正面形象传出去,不是为了雇佣一群人,到处扯别家主播、搞黑流量的。结果某些游戏公司,直接把KPI理解成了对外宣战,这不纯纯脑子走歪了吗?
事情说到这个点儿,其实答案比较明显了:为啥针对米游的风波会到最后?
因为支撑这些节奏的,不是玩家想怎样就怎样,而是得不停地往里投钱。钱花完了,预算减少了,推流也停了,那些所谓的“全网节奏”,也就跟着没了。
靠钱堆起来的泡沫,总有戳破的一天
而更关键的原因是,玩家的眼睛是很敏锐的。我们玩游戏,最后看的永远就是游戏内容本身,不是那些乱七八糟的节奏。

米哈游把本该用来营销、搞商战的钱,砸进了游戏里,六个星期一个版本稳定更新,一年一个全新的国度,玩家提的优化建议,哪怕再小,也会一点点改。玩家能实实在在感受到,自己玩的游戏在变好,这就够了。
而那些只想着靠踩别人上位,不肯沉下心做内容的厂商,就算靠买量搞出再大的动静,也终究是昙花一现。玩家不会因为你把竞品骂得有多惨,就来玩你的游戏,只会因为你的游戏不好玩,转头就走。
最后我要跟你说的是,游戏行业的竞争,最后还是要回到内容这方面来。要是靠着那些不正当的办法去带起节奏,肯定不能长久发展。
当你把所有的精力都放在怎么搞垮对手上,而不是怎么做好自己的游戏时,你就已经输了。这就是针对米游的节奏,最终走到末路的根本原因。
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