《Command: Modern Operations》版本更新 - v1.09 - GNSS干扰器与实弹齐射优化
《Command: Modern Operations》v1.09更新发布!体验GNSS干扰器、实弹齐射优化、空中加油改进等新功能。DLC《Tides of War》同步上线,带来持久战役进度。立即探索最新内容!
《Tides of War》——Command 的新 DLC 包已于昨日发布。请务必体验其独特的新功能,例如持久战役进度。与往常一样,DLC 发布的同时也伴随着一次重大的 CMO 引擎更新——秉承以往发布版本的传统,本次更新同样内容丰富。
让我们快速浏览一下主要的新增内容与调整:
这实际上是 v1.08 中通过“侧翼赋能”功能引入的抽象 GNSS 干扰的后续扩展。除了在阵营和区域层面定义对特定 GNSS 网络(GPS、GLONASS、北斗等)的“可访问/不可访问”外,你现在可以部署具备干扰这些关键系统能力的独立平台。
就像雷达和通信干扰器一样,这些平台往往昂贵且稀缺,因此需要精心部署以最大化覆盖范围,并优先保护你希望保护的资产(或你想要拒止的区域)。与其他类型的干扰器一样,它们的辐射信号可以被探测、定位和瞄准。
此外,GNSS 干扰对末端武器精度的影响方式也得到了改进。模拟系统现在不再测量“无 PNT 定位的时间”并用其计算惯导漂移,而是追踪最近 50 次 PNT 定位尝试(成功与失败的),并使用模拟的卡尔曼滤波器来推导最终的内部漂移。这提供了更真实的干扰模型——因为,例如,单次 PNT 定位并不足以将导航精度完全“重置”到标称状态。
“我希望我的巡航导弹能排成一条漂亮的、拉长的线抵达目标区域,这样防御系统就能把它们一个一个地打下来”——从来没有打击计划者会这么说。
支持 TOT 的武器的导航逻辑已调整,使得在一次齐射内,所有武器会紧密聚集,以便同时到达目标,从而压制防御系统。(齐射间的协调仍然是玩家的责任,无论是手动还是通过 MDSP 进行。)
换句话说:飞机在发射助推滑翔导弹时的飞行速度现在确实很重要了。
(此选项在新场景和快速战斗中默认启用,在现有场景中默认禁用。)
启用后,助推滑翔防空导弹的燃尽速度(按高度)现在会根据发射速度变化(除了已经至关重要的发射高度)。武器的标称射程假设是在 36,000 英尺高度以 1.5 马赫的速度发射。
如果发射速度较低,有效燃尽速度和运动学射程也会较低。如果发射速度更高,燃尽速度和射程都可能显著超过标称值。
在其他条件相同的情况下,更快的燃尽速度在超视距“导弹对决”中提供三个关键优势:
你的导弹飞得更远,扩大了你的交战区,并减少暴露于反击火力之下。
你的导弹平均飞行速度更快,缩短了你从接战到交战再到脱离的周期。
你的导弹以更高的末端速度到达撞击点,提高了对规避目标的命中概率。
如果你曾想知道为什么战斗机在发射导弹前会猛烈地开启加力燃烧室,这应该能说明原因。
一个长期被要求的功能:一种撤销或回滚场景更改的简便方法。
游戏现在不再覆盖现有存档,而是创建已玩场景的时间戳副本。这确实会占用更多磁盘空间,但使得回退到先前版本变得容易得多。
投入了大量精力来改进空中加油:
提高了高模拟速度下的可靠性
重新设计了加油机优先级和燃油预留逻辑
修复了加油机选择和加油取消相关的若干问题
单位现在即使没有明确指派,也能正确遵循加油指令
防止复杂场景中的加油冲突和不正确行为
飞行计划编辑器也收到了多项修复和易用性改进,特别是在加油航路点和条令设置方面。
手动武器分配窗口(Shift+F1)中新增了一个“执行”按钮。
齐射现在默认会创建并安排在遥远的未来。只有当玩家点击“执行”(或关闭窗口)时,它们才会被重新安排到尽可能早的时间发射。
这允许对规划、编辑和调整齐射进行完全控制,而单位不会立即做出反应或过早移动。
巡逻逻辑已改进,以更好地处理混合编队。
现在,在三分之一规则下,不同挂载、子类型甚至不同配置的飞机可以被更灵活地对待,使得巡逻轮换管理显著简化。
该系统收到了大量修复、易用性改进和功能增强,使其更强大且更易于使用。
吸附式水雷的机制已重新设计:
可以放置在静止的船只或潜艇上
保持附着状态直至引爆
使用撞击式伤害而非水下冲击效应
这使其成为一种高效的“偷袭”海军武器。
地图设置现在被复制到一个专用窗口中,使得连续调整多个选项更快更容易。
新条令选项:威胁最大距离(默认:50海里)
“积极图块管理”选项,用于更流畅的地图性能
舰船现在可以使用吊放声呐
扩展的 Lua 脚本 API
新增菜单搜索功能
提高了核潜艇(先进推进器)的真实性
存档文件的拖放加载
能够将空军基地转换为单单位机场
改进的快速战斗界面和模板
扩展的用户界面工具提示
提高了舰船沉没的耐久度阈值
“设置朝向”现在在正常游戏中可用于非固定设施
扩展的武器抛弃选项
改进的图像加载和用户界面响应速度
SEAD 单位现在会同时攻击雷达和干扰器
单位对照明做出反应,如同受到攻击
与往常一样,新更新受益于更新的官方场景以及最新的 DB3000 和 CWDB 数据库版本。
随着当前工作告一段落,开发团队已经在努力开发几项新功能,这些功能将在 2026 年进一步演进 Command 的体验。敬请期待。
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