暗黑3死灵法师下半年上线 玩法和D2不太一样
高级游戏设计师 Travis Day和Joe Shely接受了17173专访,为你揭开死灵法师的秘密,包括玩法、革新以及暴雪的设计理念。
死灵法师将部分和谐 确保能在国内上线
17173:死灵法师过于血腥,原版在中国可能难以通过审核,暴雪会进行怎样的修改?
A:我们会有专门的团队进行本地化,并针对不同区域修改游戏的表现形式。我不知道具体是如何修改的,但是我们会做这一方面的工作来确保能在中国上线。
17173:作为一个利用白骨和不死生物的职业,死灵法师给人的第一反应是很邪恶的。但在暗黑系列中,死灵法师一直是作为正面形象出现,为什么这样设计呢?
A:在BlizzCon的时候视频有展示过死灵法师用自己的法术去面对威胁。他们在暗黑中代表着平衡和生命的轮回。没有办法去判断他们是正义还是邪恶的,只是他们用生和死的法术作为工具来面对自己的威胁。

恐镰+吸血诅咒(两个技能):恐镰为基本能量生成技能。攻击受到鲜血诅咒DEBUFF的敌人,将能回血。
17173:为什么选择死灵法师作为新职业推出?而不是刺客或德鲁伊这些角色?
A:每一次在公司内部做决定的发布暗黑三新内容的时候都会很纠结,但是死灵法师在公司内部一直呼声很高。死灵法师拥有暗黑3中最有特色的玩法,我自己也非常喜欢。今年正值暗黑20周年,所以我们希望能带来一个开发者很乐意开发,玩家也很乐意玩的内容。所以我们选择了死灵法师。

吞食(食尸符文)吞食死去的敌人尸体恢复精华,食尸符文将让你恢复生命值
17173:暗黑3推出好几年,但仅更新了2个资料片。游戏更多的是调整装备属性上限,让玩家可以继续刷刷刷。为什么不更多地发布资料片,提供新职业,新地图等来吸引玩家呢?
A:这些我们都会做,D3发布之后我们已经也更新了许多新的内容,就像我们即将发布的2.5更新,加上死灵法师资料片,2.6版本,我们一直在不断地对游戏进行更新来满足玩家的需求。
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