畅游CEO解读财报:仙剑5、轩辕剑等今年上线
花旗集团分析师托马斯·庄(Thomas Chong):请问畅游在VR游戏和AR游戏上的策略,这两种游戏是否正在开发之中?
***:我们在2016年立项了两个VR游戏,一个是ORPG类型的游戏,一个是对抗类的游戏,其中一款游戏已经跟索尼达成了合作协议,由索尼来独家代理发行。另外一款VR游戏还参加了腾讯举办的第一届VR游戏比赛,应该会跟腾讯进行合作发行。
德意志银行分析师:我有两个问题,首先《天龙八部》用户在安卓平台和iOS平台上的数据表现有什么区别?第二个问题,畅游之前说过公司核心用户是《天龙八部》端游玩家,但后来又做了一些调整,以迎合《天龙八部3D》手游的用户,畅游为什么非要做一些游戏以满足非核心用户的玩法需要呢?
韦青:根据我们当前掌握的测试数据,相对于安卓用户,iOS用户的ARPU值偏高一些,他们的游戏单次付费额度比较大,而安卓用户的游戏单次付费额度比较小,他们年纪相对来说比较年轻。这是迄今为止我们发现的两个用户群体之间的一些区别。
第二点,如果不是从追求游戏更高质量的角度出发,那么从某种意义上讲,我们单纯满足核心用户的需要就够了。我们之所以与腾讯进行合作,是因为他们可以影响到大量的次核心用户,即传统的MMORPG游戏用户。所以,我们对游戏数据进行调整,让次核心用户能够表现更好一些,这样在新游戏上线以后,我们整体上的数据可以表现地更好。
摩根大通分析师阿莱克斯·姚(Alex Yao):我有两个问题,一个是关于《天龙八部》端游的生命周期,请问管理层如何看待这款游戏未来两三年的趋势,比如会是持续下跌的趋势呢,还是说到了某个时间点会变得相对稳定?相对于市场上发布时间较早或生命周期很长的游戏,有些在10年前即07年或08年上线的游戏,至今表现仍然相对稳定,甚至在去年上半年还有些增长,那么《天龙八部》的生命周期为何与很早发布的游戏不一样呢?
韦青:为什么说《天龙八部》端游与其他的游戏有所区别,第一点是因为生命周期超过十年的游戏都是各个类别中较为经典的游戏。但最大的一个问题是,畅游之前在游戏研发上走过一些弯路,大家也许还记得,在2015年的时候我们存在一些强拉周期的活动,这种活动将《天龙八部》端游变成一种强PK的游戏。实际上,我们原来的《天龙八部》是一款有序的弱PK、偏向社交的游戏。
所以,在发现这个问题以后,我们在2016年对游戏研发方向做了调整,而从国内用户来讲,我们的调整已经取得了一定的效果。因为《天龙八部》是一款运营时间很长的游戏,短时间内的修改无法起到立竿见影的效果,因此我们预计在2017年,除了经典版《天龙八部》手游上线对《天龙八部》端游有所影响之外,这款游戏的未来趋势将趋于稳定。
美银美林分析师梁伟亮(Eddie Leung):我的问题与畅游研发活动有关。管理层提到畅游的运营越来越高效,而员工总数在过去几个季度也保持稳定。那么随着公司在2017年推出更多的新游戏,畅游会增加研发人员吗?目前畅游的员工总数有多少?
***:现在畅游员工总数大概为2800人,其中1200人为研发人员。晶茂电影传媒、海豚浏览器、17173等关联公司的员工总数大概为5000人。2017年畅游员工总数会保持与2016年相同的水平,即2800人左右。
摩根大通分析师阿莱克斯·姚(Alex Yao):第二个问题是关于手游市场的现状。刚才管理层也表示现在手游的人口红利已经接近尾声,那么根据你们刚才讨论的内容,畅游2017年的工作重点在强变现MMORPG游戏的研发和运营上,不知道我的理解对不对。除了手游上的强变现MMO,公司在人口红利接近尾声的市场还会有什么样的策略。
***:从去年开始我们就发现手游市场有了很大变化。去年某种游戏的市场份额从前年的35%左右跌倒了10%左右。我们预计MMORPG游戏今年可能遇到了一样的市场环境。主要原因是,到去年从经典的端游改编为手游的游戏几乎全部上线,而且大部分都取得了比较好的成绩,所以也让整个MMORPG手游的市场份额增长至50%左右。由于MMORPG仍然是手游市场的重中之重,所以对于畅游来说还会坚守这个领域。
从有利的方面讲,MMORPG游戏的研发投入、时间成本以及对质量的要求越来越高,我们认为在这个领域中小型开发商会慢慢失去竞争力。这对畅游整体来说是一个有利的因素。另外从传统的端游市场来看,传统的MMORPG端游的市场份额达到56%,休闲与竞技类游戏的市场份额为26%,虽然这是端游的市场趋势,但畅游认为手游市场的趋势也会一样的。因此,我们会将休闲竞技类手游作为畅游未来几年的一个方向。现在畅游内部大概有三个休闲竞技类游戏正在开发之中,从今年开始会陆续进行测试和上线。
最后一点,我们认为海外市场仍然有很大的机会,所以从去年开始,畅游就在筹备和研发针对海外市场的游戏。今年畅游大概会有六款游戏在海外发行,当然,我们很清楚海外市场的开拓困难重重,我们已经做好了长期的准备与积累。
摩根大通分析师阿莱克斯·姚(Alex Yao):我还想问最后一个问题。在中国端游市场,2008年以后就没有特别成功的大作,之前上线的端游积累了大量用户,而这些用户在游戏当中停留许多年,2008年之后发布的游戏也很难与之前发布的游戏相抗衡,畅游是否觉得中国手游市场也会出现这种情况,也就是说手游和MMORPG游戏市场进入相对饱和的阶段,后面上线的游戏即便在题材和策划有很大的亮点,也很难取得实质性的成功。
***:我很认同您的观点,我们认为手游市场肯定会朝着这个方向发展。但我认为现在还没有到这个阶段,因为从畅游对游戏市场的观察来看,绝大部分游戏包括MMORPG手游都是上线以后用户数据开始下滑的。所以,我们认为MMORPG游戏市场未来仍会有很大的机会。这也是我们继续开拓休闲竞技类游戏市场的原因。对于MMORPG手游来说,它的市场份额已经达到了与端游差不多的水平。相对于2008年或2009年时候的端游市场,大部分MMORPG手游的用户数据没有做到很稳定或是往上走,而是往下降的。
来源:新浪科技



