29年正式发售!《金庸群侠传》出品人致玩家的一封信
《金庸群侠传》出品人陈默回应玩家十大质疑,公布2029年发售时间表!澄清非网游、无AI生成,承诺优化角色建模与音乐。点击了解开发详情!
今日,经典武侠IP改编新作《金庸群侠传》游戏出品人陈默发布公开信,坦诚披露项目研发现状——游戏美术制作组于2025年4月才完成重组、正式启动研发,目前项目完成度极低,这也是诸多争议的核心原因,随后他逐一回应玩家十大核心质疑,并公布后续开发时间表,力求打消玩家疑虑。
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针对玩家最关心的“为何未发布实机演示PV、仅推出贺岁PV”“PV为CG拼接、属虚假实机展示”及“预告片实机内容少”三大疑问,陈默统一回应称,因当前项目完成度不足,暂无法支撑实机演示PV的制作。考虑到市场部需向玩家传递“项目正常推进”的信号,且制作组不愿投入额外精力专门筹备,便利用现有开发资产制作贺岁PV拜年。他同时解释,贺岁PV虽为虚幻引擎渲染生成,但游戏实机战斗为真实可操作内容,目前UI界面和特效均为临时版本,后续将持续优化,这也是实机内容展示有限的主要原因。
关于角色建模,有玩家反馈“人物脸模不够精细,尤其黄蓉形象不尽如人意”。陈默回应,目前游戏中女性角色及部分男性角色的脸模尚未达团队预期,负责优化的团队将于年后正式投入工作,黄蓉模型更新后,会通过合适方式向玩家展示。此外,针对“杨过断臂还原有误”的问题,他坦诚这是团队疏忽,后续将加强内容审查,严格遵循金庸原著还原经典设定。
音乐质感方面,玩家吐槽贺岁PV音乐有“廉价感”,陈默对此表达歉意,坦言该音乐因制作仓促未达预期。同时他透露利好消息,团队已邀请到《金庸群侠传》96版本作曲者蔡志展老师加盟,未来游戏全部作曲与配乐均由其操刀,此次贺岁PV的BGM也正是蔡老师的作品。
有玩家质疑游戏“风格类似《燕云十六声》网游”,陈默明确澄清,新作仅登陆PC和PS端,不推出手机端版本;游戏采用开放世界单机与联网相结合的模式,两种模式相互独立,参考了《GTA5》《荒野大镖客2》的设定,并非网游类型。
针对“项目骗取融资”“大范围使用AI生成内容”的猜测,陈默逐一否认:团队现有资金足以支撑游戏完整开发,无需外部融资,且不会推出EA版本收费,将打磨至团队满意后直接发布正式版;无论是PV制作还是游戏研发,均未使用任何AI生成的内容或素材,所有资源均由团队自主研发。
最后,陈默公布了详细开发时间表:2026年重点扩充团队,推进美术资源制作与战斗系统开发;2027年完成主要玩法框架与基础内容并迭代验证;2028年进入量产阶段,完成游戏本体全部内容开发;2029年正式推出首发版本。他同时承诺,今年将推出新版官网和论坛,愿与玩家持续沟通,倾听建议,共同打造符合期待的正统武侠大作。
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