能收保护费还能抢装备!《九阴2》年后出大事(下)
《九阴真经2》武学更真实,依然有门派设定
17173:在战斗方面,《九阴真经2》会不会采用完全不一样的形式?还会有技能吗?
徐振华:《九阴真经》的继承强调的是策略,因为《九阴真经》是MMO,有很多数值向的东西,所以强调的是人和人内心在比策略,猜他下一招出什么,用什么挡住。
而《九阴真经2》就更具物理性和动作上的拟真性,确确实实把一个武学踢出去了,然后对方能不能挡得住,就要看对方的实际反应,更具有沙盒的拟真感。
技能也会有。因为中国武学本身都有很多招式,只是在释放方式上,我们希望结合鼠标和手柄的操作让技能变得更连贯。而不是只用1-10按键的呈现。

《九阴真经2》研发中画面
17173:《九阴真经2》里还会不会有门派的设定?
徐振华:我们认为在武侠世界里,门派应该是核心的一个东西。《九阴真经2》里有很多NPC和门派。但玩家其实是和NPC社会产生交互。
举个例子,我和某个门派的所有的弟子关系都很好,有一天我加入了这个门派,如果因为玩家之间的战役,或是玩家与NPC的战役造成门派的掌门过世了,很有可能通过选举机制,我可以当上这个NPC门派的掌门。

游戏中不同类型的房屋
国外沙盒强调人与自然交互,《九阴真经2》强调人与社会交互
17173:相比欧美的科幻类、写实类的沙盒,《九阴真经2》的武侠沙盒会有什么不同?
徐振华:欧美的沙盒类型比较多的有两种:一种是偏科技的,有大量科技树和科技元素的组合。另一种是偏RPG的。在中国文化里,练武是强身健体的手段。所以特色是在于人的修炼,而不是科技树或者工具的修炼。老外往往会说“我们的兵器如何好”,而对武侠来说,是人的修炼如何好。
武侠文化是人的文化,而国外是讲究自然资源、自然科技,它沙盒的资源是来源于自然挖掘。而我们希望把这个东西来源于人的群体,也就是和江湖世界进行了交互,才能或得到对应的社会资源,而不是单纯的自然资源。
比如国外沙盒游戏获取资源就是去挖一个矿。而我们可能是,你认识一个矿场的老板,你们关系好,他会给你一些矿产。如果你和他有仇恨,是敌对关系,那可能又会产生一些新的玩法。

《九阴真经2》制作人徐振华
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