不设副本不限玩法!《九阴真经2》年后出大事(上)
《九阴真经2》有剧情无副本,生活技能全开放
17173:为什么考虑将武侠和沙盒做结合?
徐振华:沙盒游戏是网络游戏一个新的趋势。我们最早做《九阴真经》的时候也看过这样的产品,但当时这类产品还不是很成熟,更多的时候是玩法类型的变化。而近期从全球来看,沙盒已经是一个比较成功和主流的游戏类型了,则给了我们不少启发。
最早我们做《九阴真经》的时候,定义还是MMO+沙盒。MMORPG决定了它有很多数值成长的部分,会带来沙盒游戏里自由探索里面成本上的一些不平衡。
所以我们希望在《九阴真经2》这样一个重新构建的产品上,以“沙盒”作为主要定位,而不是以MMORPG为底子。这样两款游戏的体验就不相同,而且收费模式也会有差别。
17173:作为沙盒玩法,在《九阴真经2》里还有没有剧情和副本?
徐振华:有剧情。我们认为,还是要讲一些故事,毕竟武侠是个人的文化。不能说做沙盒,就把人看做资源,这就缺少了中国文化的特色,所以《九阴真经2》里面的人还是有自己的特色剧情的。但是《九阴真经2》里不会有主线和副本。
《九阴真经2》等于是把玩家放到古代的苏州城。城里有一些武学和江湖关系,玩家如何在里面实现自己的个人追求和乐趣,真实性会非常强。
17173:对于一些习惯了线性剧情的玩家有些不适应,对这部分玩家会不会有些针对性的策略?
徐振华:这个可能更多只是新手引导策略的问题。游戏这种艺术形式,在早期和电影是比较像的。电影讲故事,观众从离屏幕很远去看故事。而游戏是坐在屏幕前,手动操作来扮演角色去感受这个故事。让玩家养成了一个比较简单的游戏习惯。
但是在沙盒阶段,它的游戏方式和代入感会有变化。通过简单的引导和发掘,(沙盒)大的故事背景也是比较吸引人的。玩家到了古代世界,我们会给一些基础的书,比如《本草纲目》《**长拳》,在里面找到一些基础的生活技巧,然后加上新手引导,玩家是很容易感受到代入感的乐趣的。
相信中国玩家还是会喜欢这样的东西的,可以看到《我的世界》这样的游戏在中国的用户数也很大。
17173:生活技能上,和《九阴真经》的区别是什么?
徐振华:生活技能在《九阴真经2》是完全开放的,不需要去练各种生活的技能。而不是让玩家扮演铁匠还是裁缝。只要学了这个本事,找到对应的资源就能做。
在2月1日(明天),17173还将继续邀请制作人,为玩家们揭晓《九阴真经2》里“残酷”的生存法则、PVP相关内容、武学与门派设定等重磅爆料。敬请关注!
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