《加勒比海盗》导演戈尔·维宾斯基批评虚幻引擎 5 的 CGI 表现
《加勒比海盗》导演戈尔·维宾斯基痛批虚幻引擎5(UE5)是电影CGI技术的倒退!揭露UE5游戏美学如何毁掉电影特效的真实感。点击查看导演犀利分析!
“虚幻5 工业垃圾(UE5 slop)”是目前游戏社区最流行的短语之一。它通常用来描述具有特定观感的的游戏——拥有 3A 级画面,但未经优化且充满性能问题。《潜龙谍影 Delta:食蛇者》和《上古卷轴4:湮灭》重制版在玩家眼中都是显着的反面典型。
现在看来,电影界也感受到了虚幻5(UE5)的影响。前三部《加勒比海盗》电影的导演戈尔·维宾斯基(Gore Verbinski)表示,在电影视觉效果中使用 UE5 是 CGI 技术的“最大倒退”。
虚幻5 正被用于电影制作,而这位导演对此并不满意
据 PC Gamer 发现,维宾斯基在接受 By Why Tho? 采访时发表了上述言论。这是在回答导演被问及为什么一些新电影中的 CGI 效果看起来比多年前的作品还要差时做出的回应。
“我认为最简单的答案是你已经看到虚幻游戏引擎进入了视觉效果领域,”他说,“过去这是一种划分,虚幻引擎非常擅长制作视频游戏,但后来人们开始认为也许电影也可以使用虚幻引擎来制作最终的视觉效果。所以你让这种游戏美学进入了电影世界。”
维宾斯基显然不喜欢那种“游戏美学”,并担心 UE5 正在取代用于制作电影特效的其他工具和软件。
“我认为虚幻引擎进来并取代 Maya 成为一种基础工具是最大的倒退,”他继续说道,“而且在视觉效果上,我认为人们总是会犯一个错误。你可以制作一个非常真实的直升机。但只要它飞行的方式不对,你的大脑就知道它不是真的。它必须表现出每一次转弯的真实感;它的移动必须是正确的。”
现在,虽然我不是专家,但如果电影特效是用主要用于制作游戏的视频技术构建的,听起来确实可能会步入“恐怖谷”领域。即使你是某款 UE5 游戏的粉丝,比如《克莱蒙斯:远征33》,也有一些明显的迹象表明它是用该引擎制作的,而这几乎不是你想要在电影中看到的效果。
另一方面,UE5 因使游戏开发变得更加容易以及为我们带来一些精美的游戏而受到开发者的称赞。随着游戏预算和开发周期的失控,也许在这里利大于弊,至少在游戏世界中是这样。
虚幻引擎 5 (Unreal Engine 5) |



