《堡垒之夜》开发商 Epic Games 反击《加勒比海盗》导演:后者曾指责虚幻引擎导致现代电影 CGI 质量糟糕

2026-01-22 02:06:46 神评论
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Epic Games反击《加勒比海盗》导演维宾斯基对虚幻引擎的批评!VFX主管帕特·图巴赫亲自回应,揭秘电影CGI质量争议真相。点击了解行业专家如何为虚幻引擎正名!

《堡垒之夜》开发商 Epic Games 针对《加勒比海盗》导演戈尔·维宾斯基的言论进行了反击。维宾斯基此前声称,现代电影 CGI 效果不佳应归咎于该公司的虚幻引擎(Unreal Engine)工具集。对此,Epic 的视觉特效(VFX)主管——一位曾参与前三部《加勒比海盗》制作的资深人士——做出了回应。

在接受 ButWhyTho.net 采访时,维宾斯基被问及为什么他认为过去 15 年来电影的视觉效果变得越来越差。他曾执导的前三部《加勒比海盗》电影以其出色的 CGI 角色(如戴维·琼斯)而闻名。

针对这一问题,维宾斯基将矛头直指虚幻引擎。这款几乎无处不在的工具集被全球游戏开发者广泛使用,如今在电影制作中也占据了越来越大的比重,尤其是在现场可视化(on-set visualization)方面。

“我认为最简单的答案是,你看到了虚幻游戏引擎进入了视觉特效领域,”维宾斯基开始说道。“过去这曾是有界限的,虚幻引擎在视频游戏领域表现非常出色,但后来人们开始认为电影或许也可以使用虚幻引擎来制作最终的视觉效果。因此,这种游戏审美开始进入了电影世界。”

维宾斯基接着讨论了物理模型使用率下降而转向 CGI 的现象——这种趋势在虚幻引擎与电影制作紧密结合之前就已经存在了很久。随后,他进一步批评了虚幻引擎的光源渲染,声称这产生了一种“恐怖谷”效应。

“我只是觉得它处理光线的方式不同,”他说。“我认为它在反应次表面散射、光线如何照射皮肤并反射等方面,有着本质上的差异。所以当你处理生物动画时,就会产生这种恐怖谷效应,大量的中间帧是为了追求速度而生成的,而不是手工完成的。”

Epic Games 针对维宾斯基的言论发表了公司 VFX 主管帕特·图巴赫(Pat Tubach)的回应声明。图巴赫在工业光魔(ILM)拥有漫长的职业生涯,曾参与过从乔治·卢卡斯 1971 年的经典作《五百年后》,到《世界末日》、《完美风暴》、《侏罗纪公园 3》以及 1999 年版《木乃伊》等众多作品,并于 2022 年加入 Epic Games。

图巴赫对现代电影也了如指掌,曾参与过《星际大战》和漫威系列作品(包括《原力觉醒》和首部《复仇者联盟》)、多部《哈利·波特》电影、皮克斯深受喜爱的《瓦力》,以及……戈尔·维宾斯基执导的《加勒比海盗》原版三部曲。

“行业内任何人声称单一工具应为视觉特效和 CGI 现状中某些被错误感知的问题负责,都是不准确的,”图巴赫表示。“的确,现在从事计算机图形制作的人比以往任何时候都多,随着这种规模的扩大,必然会出现各种成功和失败的作品——但审美和工艺来自于艺术家,而不是软件。”

“虚幻引擎主要用于预演、虚拟制片,在某些情况下也用于最终像素输出。我可以保证,10 到 15 年前制作像《加勒比海盗》这样的大制作视觉特效电影的艺术家们,只能梦想能在桌面上拥有像虚幻引擎这样强大的工具来帮助他们完成工作——我应该很清楚这一点——因为我就是其中之一!”

图巴赫在首部《加勒比海盗:黑珍珠号的诅咒》中担任数字合成师,在续集《聚魂棺》中担任数字艺术家,并在三部曲终章《世界尽头》中担任制作支持。因此,他确实很有发言权。

【来源:互联网】
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