《神域天堂》重度手游生命力出众 崛起已成必然

2017-01-14 09:45:12 神评论

早前轻度休闲游戏将要重新占领App Store排行榜的言论不绝于耳,近一年多来,随着卡牌、休闲等类型的手游变现得愈发差强人意,4G网络和硬件的不断升级和玩家对游戏品质的愈发看重,重度手游似乎一夜之间占据了市场主流。随着大牌厂商的不断入局使得这块市场变得火热,让越来越多的行业人士再次重视APRG手游的前景。

根据最新的数据显示,在新游频出的2016年,益玩游戏旗下的手游《神域天堂》在多次测试中,这款游戏的热度非但不减,甚至出现玩家跑到官网论坛中恳求官方早日开服的事件出现。

重度手游的天然优势

重度游戏之所以称之为重度,除了玩法上玩家需要投入较多的时间外,社交方面的设置也颇为讲究,这一点重度手游的设计结构具有天然的不可比性,重度手游中的副本、PK、公会等多种交互玩法,无不大大的有利于社交的延展。

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以《神域天堂》手游为例,游戏中拥有多种互动的方式。首先最能给予玩家归属感的当属公会系统,可以支持多名玩家在公会中语音沟通;其次是游戏中的组队功能,能够最大程度让原本互不相识的玩家,有直接认识的机会;此外游戏中还存有大量需要配合才能够通过的副本、公会活动,全面覆盖玩家之间“一对一”“多对多”等多种形式的社交需求。

在画面方面,《神域天堂》经过2年多的打磨,拥有可媲美端游画质的界面,同时能够让玩家直观的体验到多人同屏战斗所带来震撼战斗场面。唯美细致的全3D人设建模,配上高清粒子的展现,塑造出既大气磅礴又细致入微的游戏体验,带给玩家充满魔幻色彩的强烈视觉冲击。其画面品质即使放在现如今的手游市场,仍无几款手游能够出其右。

休闲游戏由于本身核心玩法有限,而重度手游能够提供给到玩家的乐趣却更多;且精品化程度更高,重度手游无论是从画面、操作或者是打击感上相比于休闲游戏都更胜一筹;而且随着VR设备等愈发的大众化,能够大大的缓解手机游戏在屏幕尺寸、触摸屏设置等操作上的障碍,为重度手游未来的游戏体验带来更多的可能。

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重度手游崛起已成必然

从2015年初至今,手**业格局面临着重新洗牌,由此导致各家游戏厂商不得不对产品未来进行更深入的考量。从整体手游市场层面来看,回合制、跑酷、飞行射击等传统手游品类基本上都进入寡头或者是饱和的趋势,但以ARPG为代表的重度手游却仍无能够独撑一片天的产品出现,相信随着APRG优秀产品的不断涌现,必将领跑2017年手游蓝海市场。

这一趋势并非空穴来风,根据《2016年中国游戏产业报告》中显示,2016上半年手游用户已达4.9亿人次,今年的移动游戏市场销售收入共819亿,占比49.5%,对于中重度角色扮演类型的手游来说,在面对这样的用户群体时具有天然的优势。

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即使放眼全球范围内,休闲手游即将被重度手游取代的趋势也愈发明显。比如最近任天堂刚推的《超级马里奥跑酷》,虽说是由经典IP改编的手游,由于各种理由导致差评太多,在上线一周后丢失了付费榜榜首的位置。其较为单调的玩法,并不能长久的吸引玩家进行体验。

总体而言,更丰富、更全面的游戏体验,能够为手游市场带来更旺盛的生命力,在市场竞争愈发激烈的今天,重度手游必将成为未来发展的战场,其崛起已势不可挡。

【编辑:不动】

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