“这款游戏的核心不是射击其他玩家”——《Arc Raiders》开发者解释为何不加入排行榜等额外PvP机制
《Arc Raiders》开发者强调游戏核心并非PvP,拒绝加入排行榜机制。体验PvEvP玩法,在机器威胁与玩家互动中感受紧张冒险。
针对《Arc Raiders》中那些只关注 PvP 而忽视其他游戏内容的玩家所引发的争论,Embark Studios 的负责人明确了开发者的立场:这并不是一款关于击杀其他玩家的游戏,他们也不希望“培养”这种玩法。
《Arc Raiders》是一款多人撤离冒险游戏,玩家在满目疮痍的世界残骸中搜寻物资,但主要的威胁来自于 Arc 的机器,以及正如 Embark Studios 所描述的,“同伴幸存者不可预测的选择”。
《Arc Raiders》这种“玩家对环境对玩家”(PvEvP)的游戏玩法催生了许多热门视频,展示了原本友好的遭遇是如何迅速演变成生死决斗的。是的,你可以选择单人游玩或最多三人组队,通过团队协作在游戏中推进。然而,其他玩家始终是一个潜在的威胁。这在社区内引发了关于游戏内礼仪的激烈辩论,尤其是一位退役职业玩家因无情猎杀《Arc Raiders》休闲玩家而引发关注。
与此同时,Embark 最近确认《Arc Raiders》确实包含“基于攻击性的匹配机制”。这意味着如果你热衷于 PvP,你将会被匹配到志同道合的玩家。同样,如果你更倾向于 PvE,你将会与那些倾向于避免与其他玩家发生冲突的人匹配在一起。
但根据 Embark Studios 首席执行官 Patrick Söderlund 的说法,开发者不会加入 PvP 排行榜或其他促进 PvP 的系统,因为那不是《Arc Raiders》的核心。
在最近与 Games Beat 的一次访谈及游戏实机演示中,Söderlund 解释了工作室的立场。
“我们对复仇系统和各种机制进行过多次讨论,”他说道,“我不知道团队目前对这些系统的具体想法。我认为这款游戏的魅力之一在于我们没有那些排行榜,而且它不具备竞技性。”
“我们不一定想要培养那种类型的玩法。这款游戏的主题不是射击其他玩家。如果你想这么做也可以,但游戏的初衷从来不是进去射杀玩家。这只是我们用来制造紧张感的一个环节。”
Söderlund 透露,《Arc Raiders》在开发过程中有相当长一段时间是完全没有其他玩家的。但 Embark 最终还是将其他玩家加入了游戏,并辅以微妙的信号让你察觉到玩家的存在,从而创造出这种重要的紧张元素。
“这款游戏在很长一段时间内是没有其他玩家的,”Söderlund 说,“是的,当时有些情况下游戏很有趣,有些部分运作得也很好。但当你加入其他玩家,并使用微妙的信号方式——你不知道服务器上有多少玩家,不知道有多少玩家已经死亡,也不知道你周围有多少玩家——但我们会向你发出信号,让你知道还有其他玩家。你会听到他们的枪声。这就是为什么音效是这款游戏非常重要的一部分。你会听到他们遇到 Arc 和其他玩家。你会看到突袭者倒地时的信号弹。”
“有一次——挺有意思的——我回来参加测试,发现信号弹不见了。我问:‘你们为什么要删掉那些?’他们说:‘这个,那个……’于是我直接说:‘把它们加回来。’它们是这款游戏标志性的一部分。”
“它们也向其他玩家发出信号,表明某处正在发生战斗。这以一种重要的方式让游戏世界显得充满活力。你也会知道某处可能有一个倒下的突袭者。我该去那儿吗?我该冒险去看看能不能找到什么东西,还是他们已经被救活了?这其中包含一种非常重要的紧张元素。”
Söderlund 接着暗示,私人游戏服务器是“绝对可以考虑的事情”。自从《Arc Raiders》去年发布以来,粉丝们一直对私人服务器抱有期待。从理论上讲,加入私人服务器至少可以让那些热衷于 PvP 的玩家创建以该玩法为核心的服务器。
不过目前,《Arc Raiders》并不会为你的击杀战绩喝彩,也不会通过排行榜给你获得在线荣誉的机会。这里的重点是 PvE——并加入了一抹 PvP 的色彩。

