天谕

天谕制作人鸟叔 本期拷问对象- 鸟叔

《天谕》在6月19日开启了不限号测试。对这款“东方幻想”网游,也许你还心存不少疑问,“是否只是换皮?玩法换汤不换药?”“大有可玩说的好听,究竟有什么东西玩?”“不是土豪,是不是连时装都买不起?”所有的答案,你都可以在“6问天谕”中找到。此外,本期专题还奉上未来规划的各种猛料。

1同类游戏太多,《天谕》能给玩家什么?

17173: 如果用三个标签来形容《天谕》,你会用哪三个?
鸟叔: 我会用"在鲜活的架空世界中(代入感)、做独一无二的自己(个性化)、和小伙伴们共享"喜怒哀乐"(社交性)。"现在大部分游戏,提到武侠就会想到江湖,提到仙侠就会想到六界,玩家看到的世界、做的事情大同小异。我们希望带给玩家不一样的世界,尝试新东西。比如《天谕》刚曝光时,受一些质疑,有玩家说"东方幻想题材里,火枪、翅膀是什么鬼!"但多次测试后,大家还是很认可这些新东西和设定的(笑)。
17173: 《天谕》的口号是"大有可玩",追求大而全,希望满足大部分玩家口味。但这样做可能意味特色不鲜明,不够个性,《天谕》有哪些地方能满足玩家对"私人订制"的需求?
鸟叔: 我们希望从角色外观和战斗属性两个方面提升个性化选择。比如玩家可以任意调节时装纹理样式及大小等等,不但不会千人一面,还不会随意撞衫!战斗则有自由加点、技能多系养成(技能修炼)等多种个性化系统,让每个职业保持定位和特色的基础上,打造专属的技能和玩法。
17173: 强社交是网游的重要元素,但现在很多网游给人的感觉是在玩"联网单机",《天谕》如何解决这一的问题?
鸟叔: 我们希望让玩家在游戏过程中不是一个人的单机游戏,无论是PVE和PVP都能和小伙伴一起战斗。对此游戏里很多休闲玩法和道具都设计为社交纽带,玩家可能会因为被小伙伴当做猪队友而不开心,也会品尝到和小伙伴一起夺得据点后,在公告板上嘲讽敌人的窃喜,或者用大雕载着心仪的妹子,一起飞在游历任务的路上。

2玩法是否只是换个皮肤,换汤不换药?

17173: 《天谕》把战斗称为"传统MMO结合动作",为什么不直接使用传统的MMO如《魔兽世界》,或纯动作游戏如《怪物猎人OL》的战斗模式?
鸟叔: 《魔兽世界》把战法牧做到了极致,但你会发现,因为团队打法太固定以至于插件大幅普及,如今的魔兽已经变成插件世界,即:"对着UI滚键盘"。而MHO等动作游戏,在战斗中需要对怪物动作的观察和判断,极其强调个人的操作和反应能力,但是对于大众玩家来说太极端了,我们需要把两者折中。
17173: 《天谕》是怎么做的?
鸟叔: 在《天谕》副本中,玩家不仅需要观察BOSS一举一动,做出相应的反应,同时还需要知道队友在做什么,和队友一起做出正确的反应,达到1+1>2的效果。比如弑神长城副本的最终BOSS战中,BOSS会随机释放连续砸地的技能,玩家要注意动作进行有节奏的躲避,没躲掉的话会给BOSS增加BUFF,提高他的伤害和后续AI策略,这不单考个人技术,对团队都是一个考验。
17173: 听起来比较困难,游戏里的弑神副本究竟是怎么样的?这是最高难度的副本吗?
鸟叔: "弑神"是《天谕》的终极副本,相当于《指环王》里攻打索隆的那种史诗级战役,目前有3个弑神模式副本,透露下还有2个即将推出。。弑神模式中BOSS所有AI、技能都单独设计,玩家要根据BOSS战机制更换策略,想象其它游戏那样,MT拉住,一波A掉还是洗洗睡吧。千万别对你的操作和战略过于自信,我们的主策划第一次刷弑神模式都死了6次!如果你能不看攻略自己试过去,那你真是……请受项目组一拜。
17173: 这种超高难度的副本,有很多玩家会反映累,这该怎么解决?如何满足深度玩家和休闲玩家的不同需求?
鸟叔: 导致玩家累的原因有三方面,一是有玩家天生不爱打,或操作更不上弑神难度,所以我们也设计了简单或其它趣味副本,如妖精游乐园。二是如果副本是滚键盘那就没有趣味,对此我们的做法就是让战斗更有趣,副本机制能让玩家在操作中感受到快感。三是奖励机制有问题,导致玩家没有成就感。玩家在团灭多次而最终战胜boss以后产生强烈的成就感是难以超越的,所以我们坚持这种超高难度副本,但我们也调整了副本奖励,通过低中高三阶段划分,让不同程度的玩家获得相应奖励。

3职业和技能设计要如何出彩?

17173: 战法牧设计的网游非常多,但做出彩却很难,《天谕》要如何把这个设计做的好?
鸟叔: 我们从外观和内涵两方面增加职业和技能的出彩性。外观就是玩家的第一眼视觉,我们有更多的发挥空间。例如"流光",被定义为"时空掌控者",技能就有很符合这种设定的"时空凝固"(将目标固定在一个立方体中)和"空间转移"(将目标转移到标记处)。内涵指的是职业可玩性,在《天谕》中,每个职业技能都有多种效果可以替换,而且还可以在战斗中切形态,有很多可玩的点。
17173: 职业平衡一直是困扰很多游戏的问题,很多玩家总会觉得自己的职业弱势,其它职业太强。你认为,在游戏里,这种职业间的1V1平衡性真的很重要么?
鸟叔: 其实1V1的平衡在MMORPG中并没那么重要。RPG的核心玩法是战斗,MMO的核心元素是社交,如果网游里,战斗无法和社交挂钩,那么它的核心价值其实是缺失的。其次,1V1玩法容易产生厌烦性,每个玩家在使用自己职业进行1V1的时候,套路基本是固定的,没有多人战斗时那么多变数。
17173: 《天谕》的PVP有哪些核心玩法?
鸟叔: 《天谕》提供以团战为主的丰富PVP模式,比如竞技场、战场、公会战等等,未来,我们会逐步将竞技场、战场、公会挑战等玩法跨服化,也会逐步开启全服性质的竞技场联赛、战场联赛和公会联赛。
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4要怎么创造世界,才能让玩家有代入感?

17173: 网游的剧情体验比较尴尬,大部分玩家往往主线做的不耐烦,支线更是懒得做,不像玩单机那么有耐心玩剧情,对此你怎么看?
鸟叔: 网游的游戏系统决定了不可能都像单机一样,让玩家沿着剧情一路走下来,从某个层面来说,我们认为单机其实是绑架看剧情的。剧情本身是一个玩家喜好差异很大的东西,有些人爱看,有些人只关注升级,无法皆大欢喜。我们只能努力做到尽己所能,为热爱剧情的玩家做出我们认为最能表达天谕故事的剧情。
17173: 《天谕》要怎么做,让玩家觉得这是一个真的世界,人物是鲜活的,而不是让玩家看剧情觉得味同嚼蜡?
鸟叔: 我们认为网游世界就是玩家的一个"梦",如同《盗梦空间》电影中一样,开发组其实是一群造梦者。入梦第一层要求是让玩家感觉世界本身是真实的,我们建造了新的世界规则,想要进入更深层次的梦境,玩家必须要和这个世界发生联系和感情。在《天谕》里,玩家的行为会改变这个世界,我们希望能让玩家沉浸到我们为大家创造的这个"梦"中,体会在地球OL中无法体会的快乐。

5酷炫翅膀,商场是否只是土豪的菜?

17173: 很多中国玩家都有翅膀情节,但很多网游里,翅膀只是用来装饰和炫耀的,在《天谕》中,翅膀除了炫耀外还能干什么?
鸟叔: 在玩家佩戴翅膀的情况下,会有一套独立的空战技能,玩家可以在空中进行战斗。很多pvp玩法中,翅膀飞在空中去偷袭某些据点都起到了丰富战略和玩法的作用。更重要的是,《天谕》的翅膀还是社交工具,带上翅膀上抱着心爱的人飞向夜空中的银河,这是无数次被玩家截屏的镜头。
17173: 像《奇迹》之类的网游,翅膀是财富、地位的象征,RMB玩家才买得起酷炫翅膀,在《天谕》里我们也看到了翅膀卖28888的情况,这是否意味着后续只有土豪才能获得酷炫翅膀,普通玩家只能用哪些普通的翅膀?
鸟叔: 有些翅膀的确是给土豪玩家准备的,是回馈土豪玩家对天谕的支持的。像288888的翅膀其实就是充值商城积分换购,并不需要再花钱。但是,这并不意味着只有土豪才能获得炫酷翅膀,《天谕》中有大量翅膀,玩家29级就可以获得免费的永久翅膀。而且有很多赚钱的途径,平民玩家也可以赚钱买新翅膀。
17173: 为什么不像《奇迹》那样给翅膀加属性?很多开商城的网游,会在里面卖属性道具,土豪往往一掷千金。
鸟叔: 很多游戏为了收入,把翅膀作为卖战斗属性的商品。我们的想法不一样,在我们看来,《天谕》的翅膀是交通工具和社交工具,就像现实中的一辆车,你可以更快移动也可以带妹子去兜风,但是车是不会对司机(玩家)本身有任何(战斗)属性加成,无论是在地面还是在空中。
17173: 除了翅膀外,《天谕》还有哪些外观性道具?都是商场出售吗?
鸟叔: 《天谕》的外观性道具非常丰富,我们规划了很多DIY玩法,比如时装染色、以及将要推出的坐骑和翅膀改装系统。此外,《天谕》的挂饰也不会像其他游戏一样呆板,挂饰可以动,部分拥有专属动作。我们还设计了很多荣誉性的外观道具,比如苏澜城的神兽飞鲸,这它将是一个多人坐骑,不能花钱买,而是奖励给最顶级的公会。
早晨
月落
白帝
美人鱼像
山峰斜阳

6接下来还有什么?

17173: 接下来,《天谕》还有哪些新内容呈现给玩家?
鸟叔: 接下来,除了天气系统和大世界玩法会持续加强外,新的体型,重制的社会玩法也会和大家见面,请看下面的详细说明。
说在最后:不做流星 但求常青

盘古工作室有一条训诫:"我们绝不做一款流星产品,而是要做一款能让中国玩家记住的常青之作。"在五年的研发过程中,端游市场发生了很多巨变,但这条训诫一直支撑着我们向前走。
非常幸运,《天谕》从13年底曝光至今,受到了非常多玩家的喜爱,而且暂时取得了不错的市场表现,但我们满足的不是眼前的成绩。时间是检验精品的唯一标准,我们将继续坚持这样的态度,将《天谕》从一款好游戏变成一款好IP,只求常青。