《天谕》不限号发布会

东方幻想不是中年大叔黄帝骑个麒麟

北京    2015-06-03 评论: 官网|专区

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什么是世界观?是游戏介绍中那几行空洞乏味的说明?某某大陆上住着几个种族,他们为了某某神器打的你死我活?在《天谕》世界观架构师江南看来,世界观应该是一种规则,一种世界运行的基础。

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《天谕》世界架构师 江南

江南的野心:建立《天谕》世界的神谱

江南在发布会现场提到了暗黑破坏神,它世界的规则简单,但却可被衍生:天堂与地狱的永恒之战,而在天堂与地狱之间厌倦了永恒之战的天使与恶魔建立了庇护之地,并孕育了人类。

在《天谕》的世界中,这个被称为东方幻想的世界中,世界诞生的母题处处可以看到创世神话的影子:两大主神,鸿蒙与荒,代表着世界初始的两种形态:混沌与虚无。而混沌战胜了虚无,使得荒变为现实世界的九个大陆与海洋,而混沌则演变成了秩序。

随后的故事发展,是代表天地之数108个次级神的出现,而后108个神中的一部分因虚无而堕落……再往后是神的七情六欲的诞生,而后就是人类的诞生…

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《天谕》拥有庞大的世界观

江南的野心是在天谕的世界里建立起一个完整的神谱,由此衍生开去,形成一个依靠自我规则和逻辑运转的世界。以小说的观点来说,这个世界最终将脱离创造者本身,而开始自我运作。

“中国的神话受到太多因素的影响,缺乏的正是一个完整的神谱。”因此在神话的逻辑上也存在问题。但恰恰如此才给了后来者更多创作空间,所谓东方幻想,不同于日本和韩国的幻想:“就好比《最终幻想》系列,我们可以称之为日本幻想,其中包含了大量显而易见的日本元素。”

东方幻想并不是一个名叫“黄帝”的中年大叔,骑一匹麒麟

所谓东方幻想,在江南看来,应该有更广泛的包容性,火器和冷兵器在这里共存,但并不违和。到处是显而易见的东方色彩和元素,是中国神话的投影,比如“五帝”,“我们花了很长时间去设计他们。”江南说。

如果黄帝就是一个中年大叔,今天骑一匹麒麟,明天骑一匹马,或者其他一些所谓的神兽。“这根本就不是创造世界观。”江南笑着说。在江南的理解中,创造应该是把一些重要的元素从原先的世界中抽离出来,再重新塑造成另外一个更具特色,更能融入当前世界的形象。

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白帝的形象是一个冰冷的少女

“五帝在中国历史上既是神话人物,同时也是历史人物,在《天谕》中,我们不能照搬已有的概念。”当我们想到黄帝,他应该是一个如铁塔般的存在,威严而有气魄,周身铁甲。而白帝则是一个冰冷的少女,一旦她想要毁灭这个世界,就会展开翅膀,而翅膀上的羽毛则是无数把利刃。

但对于花费如此大力气创造出来的世界,也许玩家却并不买账,也许并没有很多玩家留意到世界观在其中的作用。在江南看来,世界观是为了让游戏有深度,但并不是有深度就可以,“在轻松的界面之下,慢慢挖掘出这个世界的深度和可能性,这才是游戏所要做的。”江南说。玩家在玩游戏的过程中,会在潜移默化中感受到游戏所带来的内容,并体会身在其中的乐趣和深度,世界观,或者说一种规则从一开始就已经在起作用了。

只不过对于不同游戏来说,有的过于简单粗暴,而有的又显得乐趣不足。

江南和他的工作室,正在不断得为《天谕》加入更多内容,这是一个正在成长中的世界,当笔者询问,目前的内容占到他们规划的多少时,江南表示20%差不多。他没有透露更多的内容,“暂时还是不剧透了。”他说。

电影、漫画……更多的IP计划? 不急着都做

当笔者问起,《天谕》在电影、漫画等方面的计划是,江南似乎并不着急,并不像眼下许多IP开发一下,恨不得一股脑把所有能衍生的产品都做出来。

电影需要人物命运来进行展现,游戏和电影其实都是艺术的终极形态,某种意义上来说,游戏很多时候能够承载的内容要大于电影,电影往往是一种线性的叙事方式,而游戏则可以用更加复杂的方式来讲述一个世界。

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战斗方式

“不一定要强求某个游戏一定要拍成电影,或者漫画小说,这些内容的创作是需要一个好的时机。并且选择游戏中一个切面来展示。”江南说,“而且你知道,现在中国的电影还没有一个真正的大品牌,也许等到一个恰当的时候,我们会来做这些事情。”

江南自己的工作室也在筹备这些内容。目前颇受欢迎的作品《龙族》就在筹备游戏以及泛娱乐方面的工作,“但你知道,这些事情非常繁琐,只要你参加了其中一个会议之后,接下来就是各种各样数不清的会议在等着你。”江南笑着说,骨子里他也许还是一个害怕麻烦的文艺青年。