1炒的一手“使命召唤”单机好冷饭?
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英雄行动是不是只是简化版的《使命召唤》系列故事? 还是会慢慢发展出自己独特的故事?
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具体来说《使命召唤OL》什么特色呢?哪些是其他游戏所无法体验到的?
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对中国玩家而言,《使命召唤Online》还有其他碉堡的玩法么?
2高大上还是接地气?新手会被吊打吗?
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其他射击网游,比如CS、穿越火线类的玩家,能愉快地玩《使命召唤Online》吗?
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技能、武器改装和连杀,会不会很难上手?
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《使命召唤Online》为什么采用双币制收费?
3PVP平衡性如何做?能不能更好玩?
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Raven如何保持多人对战的平衡性呢?
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在PVP模式中,现在来说玩家玩得比较多的还是团队竞技模式,其他模式的玩家相对较少,您是怎么看待这样的情况的?
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使命召唤系列已经有了一些历史悠久和精彩的赛事,未来在赛事的规划上,有什么样的计划?
4武器设计追求真实还是“入乡随俗”?
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在中国不少FPS游戏会在武器上加入属性加成,或者酷炫的外观,《使命召唤OL》是否会入乡随俗?
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不少FPS玩家对于爽快的定义,可能是更多的爆头、一个人吊打几个人的快感,对于《使命召唤OL》来说,如何在真实和爽快之间做平衡?
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在武器和装备的设计上,最近一代的使命召唤已经加入了一些带有科幻色彩的武器,未来《使命召唤OL》在武器的设计方向上会是什么样的?
5PVE模式只是打打僵尸吗?
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现在的PVE玩法主要是围绕在机械僵尸这条线上,未来在PVE玩法上,会有哪些新的拓展?
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巨大的异变暴君BOSS非常有趣,未来在BOSS的设计上,如何让玩家打的更爽?
伟大战士诞生之地 《使命召唤OL》研发商探秘
Raven,在《使命召唤:黑色行动》、《现代战争3》以及《幽灵》中,你都能看到这只黑色乌鸦的身影。而现在这只乌鸦第一次将“使命召唤”系列的正统作品《使命召唤OL》带入中国。
更多中国元素
Raven工作室创始人Brian说,也许有一天,美国这方面的游戏设计会想要借鉴我们为中国玩家制作的模式。
不同于CF
我们希望《使命召唤OL》不仅仅是画面更好的升级版CF,那样很容易让玩家玩腻。所以我们要用更新玩法其引领更高端的玩家。
6未来有更多“猛料”吗?
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可以谈谈Raven未来的制作方向吗?会给中国玩家带来怎样的惊喜?
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未来在地图和玩法的更新上,《使命召唤OL》会是一个什么样的节奏?
王大锤:韩寒离打职业还很远
与韩寒零距离 探营使命召唤OL
韩寒想虐菜 希望白客在对面
使命召唤OL贺岁版前瞻
17173使命召唤OL挑战赛


