一:剧情是否只是看上去很美?
17173:
首先我们来聊聊游戏剧情,很多单机游戏玩家会更关注剧情,而网游玩家却显得不怎么在意,您认为这是什么原因?

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那对于一款网游游戏来说,剧情真的是必不可缺的吗?

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并不是所有玩家都能从头到尾非常认真地看完剧情,而且看一次再也不看了,但玩家又觉得好剧情是标配,这会不会很困扰?

17173:
对于这样的情况《天涯明月刀》会怎么去做?

二:在玩法上能不能更上一层楼?
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接下来我们想谈谈游戏玩法,在沧海月明版本中出现的出海玩法,很多玩家觉得有点单调,并没有突出航海的特点,您怎么认为?

17173:
接下来,完整的出海版本会有哪些值得玩家期待的内容?

17173:
见闻玩法在《天涯明月刀》中扮演什么样的角色?对于玩家来说,见闻的用处是什么?

17173:
未来对见闻方面的设计会是一个什么样的思路?

三:技能和PVP平衡如何做得更好?
17173:
技能设计是游戏的一个重要组成部分,您是如何评价现在市面上的网游常见的一些技能设计的?《天涯明月刀》在这方面是如何去设计的?

17173:
职业技能方面,玩家总是觉得技能越多越好,但实际上无论做多少技能,最终使用的往往只有一套,您怎么看这样的情况?

17173:
《天涯明月刀》在职业技能的设计上如何做出不同?

17173:
您是怎么看在《天涯明月刀》在职业平衡方面的问题的??

四:怎样才能把PVE做的更有趣?
17173:
对于游戏的PVE方面,您认为现在设计较好的内容有哪些?那部分内容是还不太满意,需要改进的?

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很多游戏BOSS们造型夸张,技能设计都让玩家印象深刻,比如说《魔兽世界》里的炎魔之王拉格纳罗斯。《天涯明月刀》在BOSS设计方面则显得有些平淡,这是什么原因?将来会如何改进?

17173:
您刚才说到BOSS还会在策略、难度上进行改进,这方面会如何改动?

17173:
在副本之外,还会推出哪些有特色的PVE玩法?之前颇有特色的野外试炼玩法,会不会继续加强?

五:社交玩法真的是玩家需要的吗?
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现在很多网游给人的感觉像在玩联网的单机游戏,玩家缺乏交流,您怎么看这种情况?

17173:
您认为这种情况产生的原因是什么?《天涯明月刀》该如何解决这方面的问题?

17173:
盟会作为游戏中重要的团体社交系统,但很多玩家感觉和自己关系不大,把盟会建设好了也只是给官员谋福利,这种问题要如何解决?

六:游戏画面能否继续提升?
17173:
最后想请您谈一谈游戏画面,《天涯明月刀》的游戏画面可以说在国产网游中属于翘楚,很多游戏现在都会拿《天涯明月刀》对比,项目组是否有打算再进一步,继续提升画质?







这是一个最坏的时代,这也是一个最好的时代。整个游戏界都在开发手游,端游无人敢碰。但我们依然坚持把天刀打造成一款精品,因为有着你们的坚守和期待。这是怀疑的纪元,任何一个设计点都会被"本能的"喷成坑钱坑爹设计;这也是信任的纪元,当我们办公室的门被自费从云南赶来提意见的玩家敲响时。
我们面前一无所有,天刀只是一款毫无积累的新生作品,像稚嫩的婴儿一样呱呱落地;我们面前应有尽有,因为只要有我们诚意为你的真心和玩家朋友们的不离不弃,一切困难都将不复存在。2014.11.28 上海TGC,For U 诚意为你。