为什么它一直在侵权,却从未被起诉?
中国互联网的知识产权维护一直都是这个行业挥之不去的痛,游戏业作为其分支,难以幸免。有人靠山寨起家,有人靠侵权致富,还有人靠复制带来成功。久而久之,网络上有了这么一句话:“一直在模仿,从未被超越;一直在山寨,从未被起诉”。一定程度上反应了中国互联网维权意识之薄弱。
到了2013年,借着移动互联网的发展,“维权”成为了游戏界年度热词,许多曾经山寨起家的人,如今也拿起了维护版权秩序的大棒。这不是一个婊子突然立牌坊的质变,而是一个文化发展、产业积累的量变。行业里“一直在侵权却从未被起诉”的迷思,渐渐在这一年找到了答案。
知识普及
不论谁评选2013游戏行业年度关键词,“版权”“IP”都是一定可以当选的。这一年最知名的事件莫过于金庸先生祭起法律大棒对侵权手游进行维权,同样也因为手游快速发展造成了对知名题材的大量需求。且不论商业价值如何,最起码这一年中国游戏人的法律意识与常识在较大范围内得到了一定程度的普及。
客观的讲,我国关于知识产权方面的立法司法经验、普法宣传等都落后于国外发达国家,单纯的抱怨从业人员素质低有些偏颇。解决游戏行业知识产权困局需要从法律与商业两个层面同时进行。目前侵权违法成本之低,助长了此类歪风邪气。
日本与美国是文化市场高度繁荣的国家,也是法治与商业高度发达的国家,知识产权领域的法律保护以及商业化经验值得我们借鉴。例如日本,看上去繁复但非常细致的授权结构保护着该国动漫游戏产业有序、有利的发展,并保证了相关文化产品得以原汁原味的输出到海外市场...[详细]
战火纷飞!
2013可以说是中国游戏业近年来版权发展最为壮烈的一年,随着中国游戏产业链发展日臻成熟,游戏产品间的竞争也愈发激烈,对上游内容的争夺成为了一大关键。在这一年中,无论是端游、手游还是小说、漫画版权方,都在积极开展同侵权行为的激烈斗争。17173就为您盘点2013年中国游戏圈都具有代表性的侵权纠纷。[详细]
为何而战?
盗版和山寨在很长一段时间里都是中国互联网挥之不去的标签,在这方面游戏业也不是局外人。中国的玩家们早已习惯了Copy to China模式的游戏,看多了无脑复制的产品。
横向地看,中国游戏业的版权保护仍然很薄弱,国内游戏市场上还是横行这山寨、抄袭、无版权游戏,对知识产权的保护与国际文化市场相比依然有巨大差距。
但纵向地看,和单机时代以及网游发展的早期时代相比,随着市场版权意识的提高、维权成本的降低,中国游戏对知识产权的尊重也已今非昔比。2013年,随着多起游戏侵权纠纷的出现,这个问题再次引起业内的许多思考。
手游时代的到来使得中国游戏市场的用户成分迅速改变:原先在PC游戏上相对重度与核心的玩家群体,被许多连RPG是什么都不懂,但懂得拿起智能机玩三消的人群迅速稀释,让游戏在真正意义上向“全民运动”更近一步了,维权,迫在眉睫...[详细]
品牌无价
IP不是万能的,但没有IP是万万不能的。游戏行业是一个充分竞争的行业,每年冒出的新产品多如牛毛,优质的IP且具有粉丝转化效应,意味着公司不需要花很大的前期宣传费用就可以在一大堆竞品中脱颖而出;同时IP也是累计用户和品牌的过程。在发展较早的国外游戏市场,将知名IP打造成优质游戏早有先例,成功的案例也比比皆是。[详细]
何去何从
为什么它一直在侵权,从未被起诉?这句话放到2013年已经不准确了,因为大家一直在起诉,只是见效并不大。一年的大清洗,游戏业的侵权现象仍然畸形。
马年春节刚过,过完年的游戏人们又要摩拳擦掌开始新一轮的惨烈竞争。2014年,游戏业的版权问题仍是许多人不可回避的一个痛点,它又将何去何从?
有人说,2014年大厂商最终会垄断所有的优秀IP资源,小厂的这条路将再也行不通;有人说,2014年跨界营销热度会到新的高度,成为业内共识;有人说,随着主机游戏等新的游戏形式进入中国,版权在游戏业还会有更多新的应用形式;还有人说,今年对游戏业的版权管理将成为重点,政策导向将让行业更加规范……
近几年,版权已经成为各类文化企业战略转型发展的重要关注领域,版权创富意识越来越清晰,而其中游戏业已经在这一领域进入全面备战状态。2014年,版权交易市场将拥有更大的潜在需求...
马年春节刚过,过完年的游戏人们又要摩拳擦掌开始新一轮的惨烈竞争。2014年,游戏业的版权问题仍是许多人不可回避的一个痛点,它又将何去何从?
有人说,2014年大厂商最终会垄断所有的优秀IP资源,小厂的这条路将再也行不通;有人说,2014年跨界营销热度会到新的高度,成为业内共识;有人说,随着主机游戏等新的游戏形式进入中国,版权在游戏业还会有更多新的应用形式;还有人说,今年对游戏业的版权管理将成为重点,政策导向将让行业更加规范……
近几年,版权已经成为各类文化企业战略转型发展的重要关注领域,版权创富意识越来越清晰,而其中游戏业已经在这一领域进入全面备战状态。2014年,版权交易市场将拥有更大的潜在需求...