玩家话题专题第三期 17173新闻中心出品
  由盛大代理的欧美网游大作《时空裂痕》于9月宣布停运,11月15日正式停服。这款号称要打败《魔兽世界》的游戏,为何在运营仅半年时间,就退出中国市场呢?是什么原因让欧美网游在中国难以生存?

时空裂痕国服历程

2012.2.13 盛大代理《时空裂痕》叫板WOW
2012.10.23 《时空裂痕》首测
2013.2月 时空裂痕高调签约三位国际巨星
2013.3.6 《时空裂痕》公测
2013.9.16 盛大宣布《时空裂痕》国服停运
2013.11.15 《时空裂痕》国服正式停服

深度分析《时空裂痕》失败原因

市场宣传

亲民的本地代言人   联手可口可乐请SHE代言;植入周杰伦《半兽人》MV;亲民的本地化代言在玩家间形成良好的口碑传播。 我要补充
烧千万美金请老外代言   大家都还没搞清楚游戏是什么,就花了千万美金请来了韦德、MaggieQ、亚当兰伯特三位巨星代言,烧钱! 我要补充

上市时机

在最合适的时候进入中国   WOW在一个最好的时机进入了中国,那时的游戏用户选择单一,对游戏的专注力、忠诚度高,硬核玩家多,这都是当今的游戏市场无法比拟的。 我要补充
来的太晚 错过最佳时机   随着手游、页游等平台的兴起,许多玩家正在向休闲游戏转移,很多人已经不愿意再尝试重度游戏。 我要补充

收费模式

计时收费   2005年《魔兽世界》计时收费是无可厚非的,因此积累了大量的玩家基础,延续到现在就成了“公平游戏”。 我要补充
点卡+商城双向收费   《时空裂痕》选择点卡收费确实是很有胆识,但商城里2小时的双倍经验卖500点券是怎么回事? 我要补充

业界资深人士如何看待《时空裂痕》停运

  • 阿飞 这款游戏的3个问题:粗犷的欧美画风、操作手感极差的体验、无聊乏味的游戏过程!
  • 非洲黑人 极差的操作手感、比韩游还泡菜的内容,无不是在揭露其“伪大作”的真面目。
  • 老鱼 高额的宣传费用投入无法转化为游戏用户,这对于这款以时间收费的游戏来说是致命的!
  • 老千 成功必要的条件:成熟的产品、做事的心态、踏实的作风、大胆心细的魄力!

你认为时空裂痕游戏如何?

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爆《时空裂痕》停运内幕

  • 开发商内部震荡 八月份,Scott Hartsman代替Lars Buttler出任CEO,开发商大震荡。
  • 开发人员大量流失 据盛大游戏内部人员透露,《时空裂痕》开发团队80%开发人员流失。
  • 开发与代理沟通不畅 据盛大游戏方面消息,5个月前沟通修改的版本,至今还是一张白纸。