--专题报道

  中国的网络游戏市场以超乎人们想像的速度迅速成长。于是,行业自身发展以及所带来的各种问题日渐暴露。有人称“网络游戏市场潜力巨大,**应予以扶持”;也有人指出“网络游戏已生出美丽的泡沫”;更有人表示“网络游戏有害健康”。众说纷纭,莫衷一是。
  让我们作为一个玩家的身份对中国网络游戏的发展提出自己的意见和建议。


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你认为,一款你愿意长久玩下去的成功的网络游戏最重要的因素是什么?
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专题制作:怀恋**

 

  当《传奇》的注册用户到达6000万,同时在线超过15万的时候,面临着一个严峻的问题,谁来规范这15万人的虚拟空间?

  笔者认识一名《传奇》玩家,曾经看到他废寝忘食,为了传奇甚至放弃了工作,前几天笔者遇到他,他告诉我,他现在已经离开了《传奇》。在笔者的请求下,他诉说了他离开传奇的理由:

  “现在的《传奇》和刚出来的时候完全不一样了,刚开始眷恋它是因为真的感受了游戏的乐趣,合作、帮助、聊天。记得几个人一起组队去沃马的时候,那时候沃马卫士在我们眼里就是现在的BOSS,在每个人的配合下战胜了怪物,不论职业和级别,五湖四海的我们走到了一起。拣的物品相互赠送,开心的聊天。慢慢的,随着级别的提高,心里的“仇人”渐渐的多了。我曾经用一个专用的本子记下了很多名字,并且写着:某月某日在哪里抢我钱,某月某日在哪里为抢怪物叫我滚,某月某日在尸王殿门口被他们赶出来,某月某日用不堪入目的脏话骂我。

  从那时候起,我开始疯狂的练级。我最怀念的地方是比起,等他到了32级后没办法才在土城,土城永远没有比起有人情味。在比奇就是为了怀念刚玩传奇时的那种感觉。经过一段很长时间的努力,我拥有了财富和装备,在“仇人”增多的同时,身边的朋友也多了(说到朋友两个字的时候,他加重了语气),后来我最要好的三个朋友,先后骗光了我的装备。那时候想过离开,可逼近传奇花了我八个月的时间和精力。很快又继续传奇生涯。但最后遭遇盗号者的洗劫,在挂机三天三夜还是红名的情况下离开了传奇。”

  不过他又告诉我,第二天他决定去闯新区,用一个月半的时间练了一个39级的法师,在没有发生任何被骗装备和帐号丢失的情况下结束了他将近一年的传奇生涯。

  问其原因,他说:新区的玩家更专业化了,有人钻于练级,有人钻于RMB卖装备,有人钻于骗ID和物品,新区有好多家族,单一的玩家变的很少与人沟通,我经常几天没说一句话,想卖东西的时候才到广场上叫卖的。每时每刻都可以看见有人在广场骂“某某是骗子,大家小心啊”之类的话。多数玩家在喊卖物品的时候,都在后面加个“穷人滚”,“农民爬”等等。一个人练级的时候经常遭到群杀,不服气的时候问为什么杀我,第一种回答是:怎么样?咬我啊。第二种回答是:这是游戏规则。接下来就是被杀与杀人者的相互对骂,玩传奇的人,10个有9个都会用下流话骂人,刚开始不会骂的也可以近墨者黑,因为骂人的黄字到处可见(新区),当然一部分原因是因为外挂方便。

  这位玩家最后说:没什么意思,这游戏让人得不到任何东西,但是失去的更多。

  也许,这位玩家只是用在讲述他的感觉,他不会从理性的角度去分析。那么接下来这位也许就成熟的多。

  下面是他接受笔者采访时说的一段话:

  “在众多媒体报道网络游戏的发展另人惊叹的今天,很少有关于网游给人们带来的思考问题的报道,通常记者们大多数都不会玩游戏的,会玩的也不花很长时间,大家都知道游戏的开发商最终的目的是让你留在游戏里的时间更长,从开始到一定阶段的高级别都是需要几个月的时间,因此记者们即使报道了游戏内容方面的,也只能停留在画面以及效果上。对一款游戏的真正评价还是资深玩家最具说服力。一款运营成功的游戏并不一定是好游戏,我对好游戏的理解暂时是娱乐,体现我们传统美德的。

  但是问每一个资深玩家离开游戏的原因,大多树的回答可以归为一类:与我们想象的“好游戏背道而驰,玩游戏更多的是受气”(这里需要说明的是资深玩家,因为只有资深玩家才会花人民币卖游戏卡,而且这些人长时间的买卡是游戏运营公司的主要收入)。

  首先我们不去评价外挂以及游戏本身的技术,就单从在游戏虚拟的空间每时每刻发生在我们身边的一些事情。这些事情足以让那些提倡我们5000年中华传统美德的工作者们彻夜难眠,如果在游戏里设置我们现实生活中的军检法,游戏里需要最多角色的是警察,需要最多地方的刑场和牢房。随着网络游戏的玩家的日益增多,一群靠游戏生存的人也日渐出现,其中靠卖游戏中的装备挣取人民币大有人在,这让每位玩家充分认识了装备的人民币价值。于是网络游戏里的“抢劫”开始流行了。大多数网络游戏对这种“犯罪”,没有做任何限制。

  某日,本人在杀怪练级被一群人偷袭,当场被秒。问其因,回答:今天不爽,见人就杀,我们就人多。这叫以多欺少,横行霸道。当然,必须提到的是假情假义的骗子,这些人通常和你在一起一段时间后,以借东西为由骗走装备或ID。在我们精神文明高度发展的今天,曾经国家和**以及千万人的努力销毁的一面,今天在众网络游戏里正林立景致的发展,如果说网络游戏主要群体是成年人的话,那么这些对他们影响可以很少,但是据统计有相当一部分人是大中学生,游戏里生活给这些“祖国的未来”带来什么样的后果不言而喻。由于玩家可以不用面对面的进行游戏,于是一幕幕在电影电视小说里演绎的情节被搬到了网络游戏里,卧底,内奸,(这被玩家称为战术),小小年纪学会仗势旗人,满嘴的江湖义气(“有事情密一声就行”)。在网络游戏里,要一直保持高级别的玩家一定是有非常多业余时间的人(我们暂时说是有非常多业余时间的人),别的玩家为了试图超过这些高级别玩家,多数是彻夜奋战,24小时在线已不再新鲜了,于是无谓的攀比形成了恶性循环让游戏运营商在一边偷着乐。”