中国网络游戏产业年会全体大会:2005年1月20日 |
第一天为全体大会,主要内容为新闻出版署领导之指导性发言、游戏工委会发表产业年报、以及政府与企业代表交流座谈会。新闻出版总署、中宣部、国务院新闻办、信息产业部、广州市政府等相关领导以及盛大、网易、新浪、九城、光通、连邦、搜狐、金山、清华大学(专家代表)等企业代表都将在当天会议做现场演讲。
时间: 会议第一天 2005年1月20日(星期四)
地点:长隆酒店国际会议中心。
主持人: 广东电视台特邀主持人。
8:30-9:00: 代表签到,迎宾小姐负责收集名片签到、发放会议资料。
9:00整: 本届游戏产业年会正式开始。
点击这里查看本次会议的详细演讲名单
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游戏运营论坛:2005年1月21日 |
中国游戏游戏运营主题论坛,组委会将邀请国内网络游戏产业相关的优秀的游戏运营公司的核心负责人亲临现场,系统讲解04年的运营心酸苦辣,总结运营经验,畅想未来5年公司的发展计划。光通公司、游戏橘子、新浪、联众、盛大、九城、润星等公司运营负责人将进行现场演讲。
时间: 2005年01月21日 上午 (09:00-11:30)总时长2小时30分钟
| 会议主题 |
会议形式 |
1.服务玩家的质量保证
1)网络安全
2)客户服务
3)社会责任
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2.代理运营的利弊
1)游戏内容无法贴近玩家
2)文化差异的融合
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公开讨论形式 + 观众互动
嘉宾分2批由主持人请出(每批4位嘉宾);嘉宾分别针对会议主题发表自己的意见和看法引发提问。观众针对会议主要议题发表自己的意见引发提问,由主持人贯穿引导整个会场对主题的讨论+提问。
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| 游戏运营论坛 |
| 2005年01月21日 上午 (09:00-11:30)总时长2小时30分钟 |
| 地点: 长隆酒店聚龙厅 |
| 08:30-09:00 |
参会人员签到 |
| 09:00 |
主持人致开幕词介绍到场演讲嘉宾 |
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邀请单位 |
邀请嘉宾 |
职位 |
讨论主题 |
| 09:00-11:30 |
光通通信发展有限公司 |
陈阳 |
网游事业部总经理 |
服务玩家的质量保证 |
| 北京游戏橘子数位科技有限公司 |
贺立祥 |
运营长 |
| 新浪互联信息服务有限公司 |
王宁 |
运营总监 |
| 北京华义联合软件开发有限公司 |
黄博宏 |
总经理 |
| 第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司 |
姚军 |
副总经理 |
代理运营经验谈 |
| 上海盛大网络发展有限公司 |
张向东 |
产品运营总监 |
| 奥美电子(武汉)有限公司 |
张曙波 |
CEO |
| 上海润星网络科技有限公司 |
杨帆 |
副总裁 |
| 11:30 |
主持人宣布主题论坛结束 |
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游戏开发论坛:2005年1月21日 |
中国游戏开发主题论坛,将由多家知名游戏制作公司的专家剖析游戏制作技术,内容涵盖策划、场景材质、动作、内容策划、角色设计、程序设计、中午游戏文化背景差异等。目标、网易、育碧、软星科技、智傲等公司技术人员将现场参与讨论。
时间: 2005年01月21日 上午 (09:00-11:30)总时长2小时30分钟
会议主题
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会议形式 |
1.我们的游戏如何打入国际市场
1)我国的游戏开发设计特性与国外游戏开发特性对比
2)国外游戏消费层次以及玩家心理
3)国际最受欢迎游戏的架构组成讨论 4)亚洲游戏与欧洲游戏的开发角度
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2.民族游戏的创新
1)技术创新
2)策划创新
3)绘画创新
4)设计创新 |
公开讨论形式 + 观众互动
嘉宾分2批由主持人请出(每批4位嘉宾);嘉宾分别针对会议主题发表自己的意见和看法引发提问。观众针对会议主要议题发表自己的意见引发提问,由主持人贯穿引导整个会场对主题的讨论+提问。 |
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| 游戏开发论坛 |
| 2005年01月21日 上午 (09:00-11:30)总时长2小时30分钟 |
| 地点: 长隆酒店报春花厅 |
| 08:30-09:00 |
参会人员签到 |
| 09:00 |
主持人(彭虎—17173)致开幕词介绍到场演讲嘉宾 |
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邀请单位 |
邀请嘉宾 |
职位 |
讨论主题 |
| 09:00-11:30 |
目标软件有限公司 |
张淳 |
总经理 |
民族游戏如何打入国际市场 |
| 昱泉国际股份有限公司 |
李慈泉 |
总经理
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| 香港智傲系统有限公司 |
施仁毅 |
行政总裁 |
| 苏州蜗牛电子有限公司 |
石海 |
总经理 |
网之易信息技术有限公司简介
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丁迎峰 |
产品经理 |
民族游戏的创新 |
| 金山软件股份有限公司 |
张志红 |
助理总裁 |
| 台湾大宇资讯股份有限公司 |
蔡明宏 |
研发部经理 |
| 天晴数码娱乐公司 |
张昕 |
副总经理 |
| 11:30 |
主持人(彭虎—17173)宣布主题论坛结束 |
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游戏市场论坛:2005年1月21日
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中国游戏市场主题论坛,组委会将邀请来自游戏媒体、游戏网吧、游戏周边厂商等多方位、多层次的业内精英共同商讨游戏市场的发展定位、市场关系、消费产业链。骏网、连邦软件、天府热线、智冠、搜狐、中国游戏中心、腾讯等公司相关人员将现场发表演讲。
时间: 2005年01月21日上午(09:00-11:30)总时长2小时30分钟
会议主题
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会议形式 |
1.网络游戏整合营销
1)如何做好终端销售
2)如何做好玩家与厂商的桥梁
3)玩家消费心理与厂商营销理念中间的差距 |
2.市场营销战略
1)市场宣传策略
2)市场推广策略 |
公开讨论形式 + 观众互动
嘉宾分2批由主持人请出(每批4位嘉宾);嘉宾分别针对会议主题发表自己的意见和看法引发提问。观众针对会议主要议题发表自己的意见引发提问,由主持人贯穿引导整个会场对主题的讨论+提问。
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| 游戏市场论坛 |
| 2005年01月21日 上午 (09:00-11:30)总时长2小时30分钟 |
| 地点: 长隆酒店星美人厅 |
| 08:30-09:00 |
参会人员签到 |
| 09:00 |
主持人致开幕词介绍到场演讲嘉宾 |
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邀请单位 |
邀请嘉宾 |
职位 |
讨论主题 |
| 09:00-11:30 |
北京连邦软件股份有限公司 |
林粤
|
副总裁 |
网络游戏的渠道营销 |
| 北京骏网联合科技有限公司 |
吴洪彬 |
CEO |
| 北京晶合时代软件技术有限公司 |
张友利 |
总经理 |
| 清水居 |
马中飞 |
总经理 |
| 北京搜狐在线网络信息服务有限公司 |
王健军 |
副总裁 |
市场营销战略 |
| 台湾智冠科技股份有限公司 |
高振修 |
产品经理 |
| 深圳腾讯计算机系统有限公司 |
任宇欣 |
互动娱乐部总经理 |
| 上海腾武数码科技有限公司 |
汪岱 |
市场总监 |
| 11:30 |
主持人宣布主题论坛结束 |
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第一届中国游戏产业年会—尖峰对话,游戏天下:2005年1月21日
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2005年01月21日 上午(13:30-15:00)总时长:1小时30分钟。地点:长隆酒店星美人厅 |
中国游戏产业年会高峰论坛会,组委会将邀请国内网络游戏产业相关政府行业主管部门的主要领导和国内外著名游戏产业运营机构、开发商等分别就表彰贡献、总结经验、分享成功、学习交流、展望未来等问题发表讲演。
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会议主题
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会议形式 |
| 自由提问,台上的政府以及企业的任何领导,只要与游戏产业相关。提问内容不做任何限制。
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圆桌会议
+ 报告
主持人邀请介绍演讲嘉宾并提出讨论主题
所有观众对发言嘉宾提问任何与游戏相关的内容(无限制话题) |
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优秀游戏评选活动及颁奖:2005年1月21日 |
第一届中国游戏产业年会颁奖典礼将于2005年1月21日在广州番禺长隆酒店举行。届时游戏业界的各知名厂商、媒体和玩家都会出席本次会议,人数达400人左右。本次会议将对2004年度国内多款优秀的游戏、开发商、运营商、支持单位、业界精英等进行表彰,奖项种类繁多,意义重大。

奖杯造型 |
奖项名称(根据产业报告结果产生)
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奖项名称(投票产生) |
2004年度中国游戏产业支持奖
2004年度中国十大最受欢迎的民族网络游戏
2004年度中国十大最受欢迎的单机游戏
2004年度中国十大最受欢迎的网络游戏
2004年度中国十大最受欢迎的休闲网络游戏
2004年度中国游戏海外拓展奖 |
2004年度最具影响力人物
2004年度新锐奖
2004年度十佳游戏媒体
2004年度最佳游戏渠道商
2004年度十佳游戏运营商
2004年度十佳游戏开发商 |
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