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来源:北京夜猫子 一场没有硝烟的战争 自去年1月份以来,《传奇》以惊人的速度迅速成为中国最受欢迎的网络游戏,而代理此游戏的盛大公司亦一举成名,在不断发展的过程中,各种各样的问题逐渐暴露出来,从最开始的数据库被盗到后来的反木马行动,没有一样能于打击传奇私人服务器(以下简称私服)那样声势浩大,除了与电信部门以及公检法权利机构通气外,又邀请了文化部发文,严厉个人搭建传奇服务器,拉起了反私服全国“战争”。 早在去年的九月份,便有私服服务器端流入我国,由于当时的私服服务器端为英文版本,基层的玩家无法接受,以及烦琐的搭建过程让部分有兴趣却无服务器搭建知识的玩家难以建立。但是,在短短的两个月以后,英文汉化版服务器端赫然出现在网络上。此时的盛大正被外挂以及木马和自身的客服建设搞的焦头烂额,且私服尚未形成气候,盛大并未采取严厉的措施,可以说,私服的出现除了国外运营商保密不严导致程序外流的原因,一部分也在于私服处在萌芽阶段时,盛大未将其杀死于摇篮之中。 盛大公司在2002年10月份拿到韩国方面的打击中国境内私服的授权书后,在召开新闻发布会之后,便开始马不停蹄的联系各个部门站出来为其讲话,由于该公司与电信部门有着长期的业务联系,首先与电信部门达成协议,如有利用电信线路搭建私服者,一律撤线。同时,又与各地公安部门通气,查扣用于私服的电脑设备,网络上的私服逐渐减少。但是,网吧内的局域网私服丝毫没有减少的趋势,于是,负责游戏审批以及版权维护的文化部此时站出来发话了,以私服游离文化部管辖,利用色情和反动引诱玩家为理由,将在全国范围内扫荡私服。 笔者为盛大算过一笔帐,得出的数字惊人的高,仅仅《传奇》这一款网络游戏,每个月便可为盛大带来高达四千万的收入,在中国游戏制造业内,恐怕没有任何一个公司能在这么段的时间内创造如此大的利润,盛大也撬动了中国每年300亿真金白银的网络游戏市场,这也正是盛大为什么不惜耗费巨大的人力物力去打击私服的根本原因,因为,私服是免费的,盛大是收费,私服从根本上动摇了盛大的根基,而知识产权仅仅是打击私服的一个站的住脚的理由罢了,作为代理商,其本身并没有打击侵犯知识版权的权利,盛大破天荒的从韩国方面拿到了授权书,不得不赞叹该公司的公关部门的神通广大,更不得不佩服盛大把中国每一个与网络有关的部门一一说服,一起来打击私服。其实,私服在此时出现是撞了枪口,中国刚刚加入WTO,《计算机软件保护条例》刚刚修改,网络游戏市场刚刚起步,这一切都成为各部门鼎立支持盛大的一个原因,既然人家出钱又让我们风光,何乐而不为呢? 况且,由于私服事件的爆发,直接导致了盛大与韩国方面的关系紧张,由于开发商的失误,给盛大带来了每个月上千万的损失,开发《传奇》的两个公司80%的收入都依靠盛大,盛大老总陈天桥抱怨27分成实在太黑,况且又由于开发商的错误,盛大正在与韩国方面进行修改分成的谈判。毕竟同居不如结婚好,作为代理商的盛大两头受气,一方受玩家对BUG的抱怨,但没有修改程序权利,另一方面受韩国方面的压制,倘若私服问题解决不妥当,韩国方面甚至可能让其他公司代理运营《传奇》这无疑是对盛大毁灭性的打击,也就不难理解盛大为什么舍得花大把的钱去打击私服了。 很多学生都在痴迷着网络游戏,不惜荒废学业,不惜因游戏而奔走各地,甚至不惜用金钱去购买那些在游戏中虚拟的物品,当你走进网吧,你会发现,有一大半的人在玩网络游戏,其中一大半还是学生,当您看着一个带着红领巾的小学生在网络游戏中熟练着说着“黑话”,您又做何感想?正在大家都在谴责和反思网络游戏给我们的孩子带来了什么的时候,正在文化部为网络游戏文明发愁,为网络游戏龙头盛大公司发愁的时候,为如何让公司树立光辉形象的时候,私服出现了,恰好成为了转移大家视线的枪靶子,盛大在一片谴责声中摇身一变,成为了维护知识产权的斗士,在业界的一片叫好声中,这个没有硝烟的战争打响了。 |