战争艺术 运营思路法则与局部转型讲解
新闻导语
今天想要跟大家聊的,其实是关于《战争艺术自走棋》的思路的细节,让大家可以提升成绩,新手也可以快速入坑。
六爆破流派·稳定中欣赏华丽的技能表演,上分的不错选择
说了半天,笔者也该推荐一套笔者喜欢用的阵容了吧。
笔者其实特别偏爱6爆破,觉得后期变化灵活,并且阵容也不算难凑。
我们先来看看6个不同种类的爆破棋子的连携,是降低对面75%的技能防御,那无疑,对于以技能为主的流派,都有非常好的适应性。
爆破目前有9枚棋子,天师,铁狗,铁猿,轰炸机,爆裂虫,摩托骑兵,不死鸟,不知火舞,铁巨神。
首先非常值得前期推荐的是铁狗和铁猿,初期比较好拿,并且很容易组成双装甲的连携,可以小幅提升生命回复能力。
铁巨神在6爆破的支持下,威力才能发挥的淋漓尽致,并且可以替换铁狗和铁猿其中的一个,如果你不组4装甲的话。
说一下,不知火舞尽管造了一次削弱,但仍然非常的强,算是爆破的一张较为核心的卡,但现在因为SNK格斗系全都被削弱了,那其实凑不凑格斗连携都可以了。

六爆破流派战斗中
说一个较为老派的阵型,9人口就可以基本成型,铁狗,铁猿,铁巨神,投石车组成4装甲,不知火舞加上另外一个SNK成员,组成2格斗,投石车,方舟外加最后的第10人口祥龙,可以组成三攻城,使得这三个单位获得普通攻击的加成,还能顺便得到了一个真实伤害的孤儿龙连携。
剩下的爆破的位置,不死鸟比较推荐,技能比较好用,且两星之后可以变成蛋,不被打掉能复活一次,有时候可以带来惊喜,另外一个随意了。
笔者之前比较喜欢玩的一套6爆破3法师的阵型,当然那时候格斗还没被削弱。
不知火舞是核心,前期铁狗铁猿,后期铁巨人替换掉其中一个菜的。不死鸟作为三标签的,必须拿,因为既有爆破又有法术。
法术里还有的选择,就是电蛟,藤妖,蜘蛛,投弹手和禅师熊猫,电蛟容易拿,并且很容易放出AOE,两个紫色卡投弹手和禅师熊猫,也都有不错的技能,蜘蛛比较好凑,但个人不太喜欢,藤妖我一般都会养个两星,如果后期拿到树妖,就凑个不朽者,拿到乌龟,就用个其他的法师了。最后,两星的飞天蛤蟆,随便替谁都不亏,就算是一星的,保护的好,也能稳赚不赔。对了,飞天蛤蟆在打野怪时候,一定要上啊!对付那条巨龙就靠它了。

阵型得当还是可以吃鸡的
这样凑,你就会有6爆破,3法师,2装甲,2格斗家,如果用蛤蟆,还会多猛禽,如果有树妖,可能会多不朽者,最后一个位置,笔者比较倾向于树妖和乌龟。
当然,这套牌还是比较吃后期的,理想状态,需要有三张传说卡,铁巨神,蛤蟆,树妖或者是乌龟。中期,可能会有那么点虚,在6爆破没成型之前的那段日子里,你很可能因为伤害没那么足,而落败。
随着SNK的削弱,再加上成型难度的调整,现在也有一个6爆破,4灵能,2辅助的打法。
也就是不要格斗,童子和军医,都是前期比较好拿且容易给队伍带来帮助的棋子。雷震子,乌龟,天师,再加上刚才的童子,就可以凑成4灵能,另外天师还是爆破标签,非常方便。
这套阵容,对付目前比较流行的傀儡流派,还是效果可以的。如果对面是肉比较多,也因为不死鸟的存在,可以转而走三法的路线。
当然如果在3法师和3爆破的时期,也有机会转型6法师,这个就不在此展开了。
喜欢爆破流派的玩家,可以试试看笔者推荐的套路。

娜可露露挺靠谱啊
最后的赌博·用克制关系来局部转型
可能根据对手的阵容进行针对与调整,同时还得改变站位,是比较难的,但有一点还是非常重要的,就是棋子的选择。
在前中期,你不能因为没有心仪的棋子,就放弃选择,要学会运营和过渡,那个费用较高的棋子,基本上比低费棋子都厉害,拿两个撑场面,用过之后再卖掉,也不亏。
还想跟大家提一下大体的克制关系,比如法术系,打比较肉的单位是非常好的,但是有辅助的帮忙,对付傀儡又会显得舒服一些。
对方如果没有突脸的棋子,是不是狙击能发挥作用,对面战士连携增加护甲,我们也可以利用步兵的降低护甲连携予以一定的克制。
如果对面某种类型的兵种过于强大,想要赌赌运气,也可以在中后期开始局部转型,与其失败,不如放手一搏,如果发牌员给力,或许还真的可以逆转呢。
当然如果有魄力,也可以在大后期,手上有一定的刷牌资本的时候,可以完成一些转型,以图逆转。还有一点,后期尽量消灭场上的一星棋子,哪怕没有三星,平均两星加连携的阵容,战斗力也是不小的,但里面混两三个一星的小朋友,八成是要被锤爆的……

欢迎大家和笔者一起游戏
结·希望大家一起来玩《战争艺术自走棋》
所以呢,具体还是要自己多打,积累经验,保证思路上的清楚,并且要熟悉规则,多挣每一枚金币。
高手和普通玩家可能就差在一些细节上,如何运营,如何站位,以及对局势的判断,当然还有最后提到的局部转型能力。
通过笔者说的这些内容,大家也可以看出《战争艺术自走棋》还是很有深度的,包括笔者在内,也还在不断的摸索与提升中。最近笔者迷上了双人合作模式,特别欢乐,也希望有喜欢的小伙伴,咱们一起开黑。
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