刀塔自走棋 盘点一些新赛季出现的非常规套路

时间:2020-05-12 16:27 作者:斜阳淡淡 来源:Imba 手机订阅 神评论

新闻导语

4月27日,刀塔自走棋迎来了新一波更新:一方面是六亡灵、六术士以及六野兽的羁绊调整带来了更多的游戏玩法,另一方面是棋子的装备可从身上卸下后,玩家们的装备选择和战力提升上也有了更大的可能性。

4月27日,刀塔自走棋迎来了新一波更新:一方面是六亡灵、六术士以及六野兽的羁绊调整带来了更多的游戏玩法,另一方面是棋子的装备可从身上卸下后,玩家们的装备选择和战力提升上也有了更大的可能性。

天梯来到新赛季,尽管像是元素法,龙骑士这样的传统套路依然是版本主流,但由新羁绊带来的新思路也给多多岛带来了一阵清风,这里就给大家简要介绍一下。

果农——三牧师带来的中期空城套路

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传统意义上,我们将“空城”战术等同于“开局连败”,在开局不利的情况下,通过战略性放弃前期对局积攒经济提升科技,在一定时间突然发力扭转劣势一路连胜翻盘。而在开局连败的套路中,牧师就成为了重要的工具人,可以帮助玩家在连败的同时更有效地保存血量,为后期逆转提供更多容错空间。

四月份以来,牧师这一羁绊也随着版本大潮进行了不少改动,从原先被动的损失生命值减少,变成了更为主动的减伤道具掉落,这也给玩家带来了更多可操作的空间,可以随时根据战局需要来进行应对。

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牧师的减伤掉落物共分为三种:

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首先是单牧师掉落的蜂王浆,在掉血的回合,如果蜂王浆在你的物品栏中,本次受到的伤害将减少20%。这个道具可以通过拖拉出物品栏来避免使用,玩家可以在小负的时候选择不使用蜂王浆。

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其次是双牧师掉落的吃树,在掉血超过6的时候,可以获得一个随机回复1-5血的吃树,这个道具也可以在有必要的时候使用。例如说在最终决战时,双方都会因为疲劳而产生血量衰减,这个时候晚吃树可以最大程度地提高血量价值,保证决战的容错率。

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最后是三牧师掉落的苹果,这也是“果农”流派名称的由来。简单说来,在三牧师同在场上的时候,如果你掉血超过15,就会有一颗苹果进入你的道具栏,效果是避免一次即死伤害,简单来说就是让你苟一回合。

就这个特效,玩家们也逐渐开发出了针对性的做法,所谓“果农”,就是在高血量时选择20回合后中期连败的做法,利用血量换取额外的回合数。在最终几回合的对抗中手中留有苹果,来获取更大的生存余地和操作空间。

对于所有玩家来说,8-10人口期间总要做一个艰难的决定,这局究竟要提升多少经济。这个问题对于前期比上不足比下有余的玩家来说更是如此:消耗经济去搜怪打连胜吧,8人口搜怪明显拿不到五星核心,还容易直接搜不到暴毙出门,烂分都吃不到;要是relax提升人口吧,你又很难决定自己究竟要忍多少回合,又会不会金丝楠木棺材出门。

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三牧师这个时候就成为了高分玩家们的一个新思路,在这个尴尬的时间点,你就可以放心大胆的掏出三牧师开始吃苹果,根据对手的大致战力,选择是否使用蜂王浆和吃树,将每一次失败的损失控制在16,把自己的六七十血转化为四五个苹果。这四五回合,再算上当中的打野回合,再算上四五个苹果带来的苟活机会,你至少能保证自己拥有十个回合的时间不用担心自己是否要提升以及提升多少,只要合理地运营血量和提升科技即可。

如果是要吃烂分,这个时候就已经稳稳地混过了三十回合,也基本能保证拥有一定战力保证排名。更不用说如果中期搜怪顺利,你可以直接转出一套强度不错的阵容,并利用几个多余的苹果保证自己在决战时候的调整余地。总体看来可谓进可攻退可守了。

唯一的问题就是,如何快速准确的计算出对方棋子的入侵血量,最大化蜂王浆和吃树的收益,为自己争取更多的苹果,这也增大了套路的运营难度。这里有一份来自于玩家的入侵血量计算表格,简单说来就是绝大多数怪都是扣两血,其他的个例和召唤物再单独计算即可。20以上使用蜂王浆,在自己血量低于20的时候用吃树保持20以上来产生苹果。

比起决战时刻不稳定的对阵和扣血,把命运掌握在自己手里提前开始积攒苹果是一个思路上的进步,就和开局空城一样。在这一个机制不作大幅调整的情况下,我们会经常看到“果农”这样的一个中期连败玩法出现在比赛舞台上。

阴彬——六亡灵套路有所抬头

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4月27日,六亡灵也有了属于自己的专属特效,当场上的棋子死亡之后,他们将化作亡灵形态继续在场上战斗(这个自然是冥魂大帝的A杖效果),这个棋子本身不会施放技能,也不能当作肉盾,但配合六亡灵的物理减甲,亡灵怪们也能打出相当高的物理伤害。这些亡灵怪也会继承之前棋子的装备,你的物理核心依然还会是你的物理核心。

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这个套路也有特殊的称呼,从“阴兵”谐音为“阴彬”,暗指谢彬经常YYGQ,当然这是开个玩笑。亡灵就没有之前的牧师花头那么多了。

由于产生的亡灵不能再次施放技能,像炸弹人这样的棋子虽然和套路非常契合,但也只是9人口的挂件棋子。绝大多数时候,六亡灵都是配合传统的亡灵猎或者是单核龙骑士登场的。六亡灵三龙四术士就是一个相当不错的套路,毕竟术士里还有炼金,龙里面还有龙骑这样的输出核心,配合亡灵本体的减甲效果还是不俗的。

六亡灵面对刺客和法师这样的高爆发组合效果不错,但面对644等物理反制阵容的时候就效果一般,尤其是面对哈斯卡也是苦手,目前强度中等偏上,也是一个可以一试的有趣阵容。

大哥——六术士和食人魔竟有冲突BUG?

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六术士的特效则是提升血量上限,将被击杀的目标的血量加成给击杀单位。这对于一些大哥套路来说可谓福音,六术士的效果与食人魔羁绊类似,但它对于远程单位同样有效。巨魔,龙骑士,哈斯卡,小鱼这些单位都能享受到六术士的奖励,从而变身为血量顶天的超级大哥。当六术士碰到虫族的时候,这个血量甚至可能突破食人魔羁绊的上限达到两三万。

目前比较成熟的六术士套路包括:六术士四亡灵三刺客,这个套路可以利用六刺客做转型,在没有女王的情况下,养一个无解肥小鱼能起到很好的替代效果。面对法师完全能够做到以一打十。另外就是六术士四巨魔了,这个套路还是养哈斯卡或者是巨魔战将,这也是巨魔套路的一个出路,六术士搭配三龙也能有不错的效果。

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一个值得注意的点是,由于目前的术士只有七个,而且包括两个顶配术士谜团和死亡先知,两个四星的术士炼金和死灵龙,这使得六术士的梦想很棒,但成型确实有困难,而且还特别吃单核的装备,总体上还不是一个非常好的常规阵容,需要不断开发。

另外就是昨天大木的直播中,他也遇见了食人魔BUFF和六术士BUFF的冲突问题,这两个机制中,一旦触发食人魔BUFF,就会将六术士增长的血量清空,恢复到食人魔buff增长的25%。目前这应该算是一个BUG,希望巨鸟多多能够尽快修复当中的代码问题——让我们看到一个血量三四万的怪物。

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