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游戏厂商 腾讯

游戏类型 RPG

测试信息

2016-03-25 限号删档

2016-05-09 不删档测试

2016-05-18 不限号测试

【4.29战报】魏国VS汉国:守城太难了

时间:2016-05-09 10:14 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

比赛日期:4月29日(周五)   魏国(进攻国)VS汉国(防守国)   又是一晚国战时,下面由小编以汉国的视角为大家键述今晚这场“魏VS汉”的攻防战。   相信守过城的小伙伴都知道,在没有盟国支援,或者说没有明显的人数优势的情况下,防守国通常是处在很严重的劣势的。为了本报的严谨

  比赛日期:4月29日(周五)

  魏国(进攻国)VS汉国(防守国)

  又是一晚国战时,下面由小编以汉国的视角为大家键述今晚这场“魏VS汉”的攻防战。

  相信守过城的小伙伴都知道,在没有盟国支援,或者说没有明显的人数优势的情况下,防守国通常是处在很严重的劣势的。为了本报的严谨性,我决定用具体数据来证明此观点:一场国战有60分钟,即3600秒;假设大将军王血量是禁卫队长的150%,即进攻国需要击败250%的禁卫队长就能夺得胜利;那么每分钟就是要打掉约4.17%禁卫队长,每秒要打掉约0.069%禁卫队长,保守估计进攻国至少有50人参与战争,则每人每分钟只需打掉禁卫队长约0.083%的血,而每人每秒仅需打掉0.001%;根据现版本的技能以及此时玩家最高等级的实际情况,不可能出现一两个壕能完美截杀一大群人的情况,在无明显人数优势的情况下,进攻国平均每个冲进战场的玩家怎么说也能摸boss几下,人均每秒0.001%的条件想不达成都难,这种情况下进攻国想输都难!

  基于上述分析,再综合战前国家排行榜魏国第二汉国第四的情况,可以得出一个很有说服力的结论——身为一个弱渣的小编今晚又要无限送人头了。

  弱渣也有樽盐,20:30小编便随汉国官员在**所蹲点截杀魏国特工。21:00随大部队转移到本国禁卫队长身旁。国战正式开始!

  21:02,汉禁卫队长已经被削剩50%的血量!充分,不,过分印证了前面小编的扯淡理论。而小编此时也成功送出了第一波人头。

  21:04,汉禁卫队长殉国,这噩耗来得太突然,汉国人需要冷静一下。然而残酷的战争并不会给我们冷静的时间,魏军已以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当之势冲到汉大将军王面前。其行军之急速,只容我能分析出咱禁卫队长的掉血速率是匀速的。

  21:05,伴随着我第二波人头的流逝,汉大将军王已失去了40%的生命。无头小编不禁怀疑人生——难道大将军王的血量比禁卫队长还少?

  兵败如山倒,此时汉**心应该已严重受创,汉大将军王的血流得有如庐山之瀑布,面对第二强国魏国的进攻,21:08战争结束,魏胜汉负。

  经过本次战斗,我获得了丰富的失败经验,感谢汉国弟兄们的英勇抗战,也感谢魏国的不奢赐教。希望下次还能一起愉快地互相伤害,体验更精彩的国战!

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