[萌新提问] [破事水] 估计是老问题了,为什么战双好像热度有点低?
问:
入坑不到一个月,因为对我来说比较方便玩的国际服,虽然版本进度很落后但我玩的还蛮开心的—— 也可能正因为玩的不久,还没体会到传说中战双枯燥的部分吧(笑哭有时候在lof和阿b搜搜攻略啊 同人啊,总会觉得以这个游戏的质量和内容量,产出和数据(观看量,红心数量,tag参与人数等等)好像有点太冷了?不是说热度和质量一定挂等号啊,但战双会不会过冷了一点,所以会五花八门。
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我这么说吧,就算是我这种铁忠实用户,也有三四次被他运营气到想跑路的冲动,所以会五花八门。
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玩下去你就知道了,另外这帖要被黑泥了吧
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(我编辑一下说不要吵架吧(不管有用没用
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内测玩过来的,退坑不止一次,我只能说这游戏作起来是真的作你说游戏节奏频出吧,那外服还算是平平稳稳,但依旧没有什么二创。你说游戏无聊吧,但前阵子竟然有一堆说大眼无聊跑过来的。。。所以最终归因的原因大概只有一个,玩家黏性不够。
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明白了 我喜欢稍微被“刁难”,但也经常一边上头一边骂这boss简直莫名其妙 可能是很容易哪天正好触到某个临界点就怒而退坑了hhh
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每个战双萌新必经历的玩战双的心里路程:这游戏不火天理难容->难怪这游戏火不起来 正好最近策划整活CD又要到了,诺安版本又过得这么顺,库洛顺风超鬼的传统艺能又要来了,lz你要小心了 编辑:说曹操曹操到,还是这熟悉的铸币操作只能说不愧是你库洛再一次地用最简单的操作引发了最大的众怒这两年来你是真的一点都没变啊。。
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就算人最多的时候二创也是这个吊样。说实话这跟美术关系很大。二创热度其实和美术符号强度正相关,市面上二创强的游戏(甚至其他内容)无疑都带有强烈的视觉特征,这是二创作者容易找到的基准点。比如米家色彩饱和度比较高的漫画风格。方舟的机能魔法。阴阳师的日系。赛马娘的正统日系。再往上追溯,东方的幻想系人设。美术锚点真的很重要,这就是战双缺失的点。
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所以说难度这东西真的很难说(剧情也是对我来说很重要的点,战双的剧情现在已经是游戏特色之一了,质量总体稳,爆发的时候是我这几年接触过的手游里巅峰那一档)。另一个导致我很难放弃战双的点是确确实实能够看到库洛各方面都在努力 说个也许可以被理解的事:我给它游做过厨力角色花式竞速视频,在战双是不可能的,玩法和数值决定了就算氪穿卡池都做不到
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二创变这样纯是自己活该,只能说好死
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还有说个微妙的点,作为一个画过的人来说,你双二创少我觉得跟角色是真的很难画有点点那么关系剪影是很好看,但外人画起来是真的痛苦面具角色身上的配件真尼玛多,上半身各种机械小零件或者压根黑到看不清的关节设计走向,当然你说可以忽略或者画个大概
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二创话题每次一开就会感概原来版里还有这么多人(虽然都不怎么眼熟)
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其实你看lof的tag总数已经不算少了,4w7,今天露西亚生日还会迎来一波爆发,日增也有2 30,哪个冷圈能有这tag数和日增啊,但是确实lof的热度不算高,原因嘛楼里的大家都说的差不多了,只能说都是作出来的,我是不怎么在意角色性别的,主要看剧情好不好看,然而即使是我,看到战双连出6个女角色也还是有点崩不住,好在这版本诺安给我打了一剂强心针。不过实际上你看版里和微博,这几个版本以来都不断的有新人入坑,虽然不知道这些入坑的人最后有多少个能留下来吧,但也是个好事不是?起码有新人嘛
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自己作的。
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划船不用桨,全靠浪呗
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审美有一部分关系在二游里战双的美术算是相对写实的色调相对冷淡角色的脸也特别长,年龄小的蒲牢或卡列都比隔壁的大姐姐脸长,这点倒是最戳我这个老二次元的,但显然跟主流审美不符
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前期天崩开局,中期作了几次,很难会有什么高热度
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双版日常了。平时发情或者剧情讨论都见不到人,一有黑泥啥的楼起的飞快或许这也是不火的原因,毕竟战双也接近鄙视链的底端了。
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本质就是游戏黏度不够,其他游戏整的活比战双一点不少一键清体力,轻度养成,同时也就代表着要弃坑很简单,因为付出的不多如果不能从战双的战斗中感受到乐趣那很难长久地玩
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我觉得不火和别人一听说三消就滚了有很大关系 但我反而觉得三消搭配比哪里亮按哪里或者搓招的动作游戏有意思 总之就是三消筛选了一批 难度过高又筛选了一匹 你让一个萌新初见一些boss可太难了
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萌新期追剧情和每个版本开新剧情的时候最好玩其余时候就是无尽的长草
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不排除电脑操麻烦
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强心剂是指告诉你这游戏以后还会出带把的吗??
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你这又是从哪儿冒出来的5帖小号?上次发言还是年初,吹得再好也没用,galgame并不缺好剧本,而我没补的多着呢综合来说有优点但都有同赛道更好的(端游act和正经gal),而缺点让我怎么玩怎么折磨,我坚定的认为玩游戏感受不到快乐那福利再好也没用,因此润了利益相关3s机甲s+蒲牢,拿完苏菲亚皮和蒲牢皮继续退坑,全游戏喜欢的人设只有蒲牢,70,苏菲亚
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战双这人物,写文也不好写啊一方面人物设定都挺细的,卷不过文案(文案太强了),只能ml或者另起炉灶另一方面人物出的太慢了,养不活打算纯吃这口饭的,在搞的都是为爱发电,时间随缘隔壁是大力投二创+用户互为粘性+出的快+人物简单好写+还有一堆谜语能作序言才成现在的规模好好玩游戏就行了,指望二创能支楞,有点难
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你在说什么勾巴?我说的强心剂意思是诺安剧情非常非常好,当然诺安是个男角色算锦上添花,对我来说如果剧情好,角色性别其实没什么所谓。怎么,这游戏不能出男的?你规定的?
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说的都对,倒是关于什么都好就是不好玩这一点。我觉得吧,世面上的看小人打架和游戏性更是完全不沾边,这游戏再怎么样也不至于比那些小人差
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因为就是玩的人少喜欢的人少啊。你觉得好玩不是所有人都觉得好玩
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我最受不了的是那又臭又长又难的小游戏,而且收藏奖励还?都在最高阶
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核心就是玩法受众小呗,玩家人多了一切都好说,啥都好就是不好玩是我入坑两次这游戏最真实的体验……尼尔联动那会回坑,看起来做的是真不错但还是那个味儿一周就无聊卸载了,所以还是很期待kl别的玩法的新游戏的
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真的,机械部件很帅但是好难画每次都得上游戏截图+原画照着画,画着画着不太明白有些部位是否会因为动作位移,就又打开游戏看要我记是不可能记得住的顺便狗kl设定集拖了多久了还不出,是想等关服了出个纪念版吗
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吐槽一下不要这么急 (??з(???c)上面还有人觉得我嫌男角色不够多呢
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感觉各种方面都有,要我说的话这游戏偏硬核偏难,剧情里手游那种“服务性”的剧情较少,偏沉重。而且剧情言之有物,梗比较少。估计都对二创啊还有路人热度挺有影响。
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差不多得了,强心剂是说那个文案离职后诺安剧情依然支棱起来
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又是这种月经贴,多翻翻以前的节奏就知道怎么回事了
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学生看到我玩都觉得很酷炫,但是都不想玩。他们给的原因是人物不好看可能战双画风很难戳低年龄段用户的XP吧。
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感觉还是因为难,其他游戏失败大多是超时,战双失败大多是我他妈怎么被秒了
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不火和玩法无聊养成复杂运营烂产能忽高忽低都有关,二创还是因为人少罢了,某热门游戏人均活动之后剧情查无此人角色塑造还没战双NPC好,二创的考据二设都比它设定集厚了,还有很反感提起二创就提男角色,你游是整活动画不算二创还是剧情分析打斗观赏不算二创,再不济打开lof看看今天多少露西亚同人图?不过同人少我个人认为还是有其他因素,比如新角色出得太少,人物关系阵营也相对单一,升格者设定交代太少可深挖的极地九龙等也没有后续,就导致了很难有剧情向产出,除了画图以外同人都集中在吃桃整活上,不过这也是现在同人的普遍现象了
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我是對比了崩3和戰雙的肝度,反正我是被你遊的活動玩法被迫退坑,活動太肝了
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不是吧。。。崩三的肝度绝对要高过战双
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可能戰雙box不夠深,反正我沒有資源刷詞綴,肝活動也力不從心,反而崩3躺平就很舒服
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懂了,是lolicon感觉这个热度正正好 有粮吃又不至于小鬼太多
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我只能说好似
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我不想玩的都还是会留着,ch不值得 纸片人值得 冷坑其实就,人少
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哎
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对我来说是太单调了,鸦羽后大概两个版本润了的,前几个月下回来看了下,结果上去也不知道可以干嘛又删了。
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真是月经贴了,每个月都来来那么一次。
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