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游戏信息

游戏名称:我是掌门
游戏类型:策略养成
开发团队:苏州游宝
主运营商:苏州游宝
测试状态:公测
官方网站:点此进入
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客服热线:0512-85557986
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专区编辑:窝窝

门派对战

  江湖不是升级、刷怪、打副本。《我是掌门》游戏中门派之间的恩怨情仇可以通过不同的门派互动方式来进行,分别为**、切磋、偷窃。
 
  **:

  **需要消耗药材或是特定道具,消耗的量根据目标门派的弟子数量而变化。**无论成败,都会减少在正派势力的友好度,增加在邪派势力的友好度。派遣**的角色在**成功后可以获得经验。派遣时,掌门会增加疲劳度,被派遣的角色会减少一些体力。
  **分成多种类型,不同的毒在**成功后会给目标门派附加一个不同的状态,有的使目标门派中所有弟子的体力停止自动回复,有的使目标门派中所有弟子的体力会缓慢降低。持续的时间随毒药的不同而不同。

  切磋:

  切磋时,掌门不会增加疲劳,但是被派遣的角色会减少一些体力。
  切磋结束后,战斗胜利的一方所派的角色可以获得角色声誉,失败的一方的角色会降低角色声誉,增加或减少的幅度根据等级差计算。
  如果切磋的目标角色等级比自己的派遣的角色的等级低5级以上,则无论胜负,自己派出的角色都会减少角色声誉。
  每天对一个门派发起的切磋次数不限制,但是在切磋5次后,即使胜利也不能获得声誉,但是失败仍然会减少声誉。
  失败的弟子不会减少忠诚,不会进入重伤。

  偷窃:

  偷窃没有消耗,但是每次偷窃无论是否成功,都会降低门派在正派中的友好度,增加在邪派中的友好度。派遣偷窃的角色可以在偷窃成功后获得经验。派遣时,掌门会增加疲劳度,被派遣的角色会减少一些体力。
  每次偷窃可以随机偷到目标门派中的一种资源(数量固定),或是一种道具(概率低,只能是一件)。

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