装甲战争0.21版本内容 收益降低 M系增强
游戏机制的变化
常规项:
- 添加了新的教程
- 添加了简易车库
- 平衡弹药
- “返回战斗”选项回归
每日挑战任务:
现在挑战选项可以显示在你的车库中可用的挑战量
收益改变:
具体改变请更多的留意开发日志。这些改变包括:
- 改进全球模式中的收益
- 点亮者即使不能持续点亮被点亮者也会获得点亮收益
PVP模式奖励:
- PVP的伤害奖励增加50%(伤害奖励分数从每单位1分提升到1.5分)
- 玩家将不再从人头和毁伤身上获得分数
- 基础奖励分降低到108
- 胜利的基础奖励分现在是1728,PVP胜利乘数被移除。
- TK惩罚增加到每单位3分
载具变化
伪装的改变
我们对伪装机制做了大量的工作。这包括:
- 同样的车辆有不同的伪装系数的改变
- 增加所有AFV的隐蔽系数
- 减少所有LT的伪装系数
- 减少所有MBT的伪装系数
伪装系数减少预览:
- 62式:0.3砍到0.15
- Exp.Tank:0.35砍到0.263
- T92轻型:0.35砍到0.285
- 谢里登:0.3砍到0.255
- 斗牛犬:0.3砍到0.26
- PT76:0.3砍到0.273
- T-14阿玛塔:0.1砍到0.065
- 旋火:0.35砍到0.315
- Begleitpanzer57:0.3砍到0.265
- T-15HIFV:0.1砍到0.07
- RDF/LT:0.35砍到0.32
- 黄貂鱼1、黄貂鱼2:0.3砍到0.27
- XM8和M8:0.3砍到0.273
- 酋长900、酋长Mk2、酋长Mk10:0.1砍到0.076
- 挑战者1、挑战者2:0.1砍到0.08
增加伪装的详细信息:
- ERC-90 F4:0.25增强到0.34
- AMX-10RCR:0.25增强到0.32
- OT-65A:0.275增强到0.345
- M1128、龙骑兵90、LAV-300:0.25增强到0.312
- FV510武士:0.25增强到0.31
- 半人马 105, 半人马 120:0.25增强到0.308
- LAV-150:0.275增强到0.33
- M2A3布拉德利:0.25增强到0.3
精度的更改
我们改变了许多MBT的精度以便有更丰富的玩法,德意志的豹二现在有着全游戏MBT中最好的精度
- C1 公羊: 0.11 → 0.115
- 挑战者 1: 0.11 → 0.128
- 挑战者 2: 0.1 → 0.11
- 豹2AV: 0.13 → 0.12
- 豹2A4: 0.114 → 0.11
- 豹2A4 Evo: 0.11 → 0.105
- 豹2A5: 0.11 → 0.105
- 豹2A6: 0.1 → 0.09
- M60A1: 0.132 → 0.152
- M1 艾布拉姆斯: 0.13 → 0.124
- M1A1: 0.114 → 0.122
- M1A2: 0.11 → 0.117
- M1A2 Sep v3: 0.1 → 0.115
- Т-72А: 0.155 → 0.13
- Т-80B: 0.13 → 0.126
- Т-90: 0.125 → 0.12
- Т-90А: 0.12 → 0.11
- Т-90МS: 0.11 → 0.105
- Т-14 阿玛塔: 0.1 → 0.09
- 98式: 0.11 → 0.118
瞄准时间更改
我们增加了重型火炮的瞄准时间(130、140mm火炮)现在变成这样:
豹2A6:L55炮:1.8砍到2.2
豹2AX:130炮:1.8砍到2.4
XM1A3:140炮:2.3砍到2.5
载具更改
- 98式现在正式改名为9910
- 黄貂鱼现在跟LAV-600一样有了弹夹系统:4发装填,3s短装填,22s大装填
- 提高改进型弹药架和改进型悬挂的生命值加成(现在改进型悬挂1级增加25%履带生命值;2级增加50%生命值,改进型弹药架1级增加20%生命值;2级增加40%生命值)
- 车辆内衬研究配件现在改为增加生命值:MBT增加250;其他增加100
- 车辆内衬配件现在只减少炮弹对成员组的伤害(1级25%;2级50%)
- 挑战者2的140mm炮伤害加强到800,装填时间加强了一点,瞄准变成2.3,炮弹费用提高
- AMX-10RCR现在被击穿会出现满伤
- 修复黄貂鱼2前装甲对AP的过度防护
- 更改了发动机着火机制,外部油箱损坏将不再引起发动机着火
- 大幅度增强98式的正面装甲
- 修改木头模型对APFSDS的转正影响
- 减少BMPT和终结者的侧面装甲
- 略微改进T-72B3的首下装甲
- 略微改进T-90MS的侧面裙甲
- Exp.Tank更加还原现实,现在她有了9发弹夹,1.85s短装填,37s大装填,成员组现在坐在一个装甲舱内因此视野降低从413米砍到390米
- 修改了FV107军刀的弹药标志
- 为发动机烟雾装置添加了新的声音效果
- 改进了高转速柴油机和涡轮增压柴油机的声音效果
- 修改了车库内装甲值显示错误的问题
- 修复Draco和LAV-600装甲过于薄弱的问题
- 修复FV510武士装甲过厚的问题
- 修复了XM8和M8的针对AP时装甲材料不正确问题
- XM8装填buff:6.6s加强到5.2s
- M8装填buff:8s加强到5.5s
- T-14阿玛塔炮塔座圈受到伤害减少
- 修正M1A1和M1A2车体装甲太过脆弱的错误
- 略微减少M1的裙甲厚度
- 略微增强9级M1和10级M1的首下装甲
- 修正XM1A3的炮盾装甲错误
- 修正M1A2 SEP.v3的车辆撞击损伤过小的错误
- 修正酋长900装甲错误,允许玩家在不损坏车辆本身的情况下击毁火炮
- 酋长900的裙甲算作15mm的均质钢
- 修复弹种切换时开炮之后才能正确切换的错误
- 修复BMP-3M,IS-7,M1128,C1 公羊,半人马155,酋长Mk.2以及M60A1的装甲
- 改进T-72A的炮塔装甲
- 减少BMPT系列载具炮塔损害值
- T-90A,T-90MS和阿玛塔的装填时间显著提高(90A和90MS装填从10s加强到8.5s,阿玛塔从9.2s加强到8s)
- 阿玛塔升级APFSDS伤害从720减少到700
- T-90MS升级APFSDS伤害从680减少到660
- 修复T-72B伪装没有对全车生效的错误
- M1128获得新的弹夹系统:5发弹夹,2.6s短装填,18s大装填
- Dragun 125的APFSDS伤害增加到640
- M1艾布拉姆斯对AP的防御能力明显下降
- BMP-3和BMD-4 100mm炮射速提高到每分钟9发(高爆弹伤害提高)
- BMP-3M的100mm炮射速提高到每分钟10发(高爆伤害提高)
- 斯芬克斯的升级APFSDS穿深提高到200mm,武器切换速度0.25s,ATGM再次发射时间1.5s,可以在第一发命中之前发射第二发
- 大大减少布拉德利和武士的机炮射击精度损失
- 布拉德利和武士的火箭可以在命中之前发射第二发
- T-15的ATGM发射有1s的间隔,机炮精度增加
- OF-40修复了引擎损坏的视觉效果
- BMP-3M有了内衬升级模块
- 修复PL-01的火炮名称错误
挑战者和涂装挑战者修改
- 燃料箱装甲从315毫米砍到15毫米
- 正面基础装甲厚度降低,升级装甲厚度提升
- 前部侧面装甲从150毫米砍到30毫米
- 修复首上装甲小部分过厚的现象
- 略微削弱炮塔装甲,正面依旧不能被穿透,但是炮塔左侧会有弱点,并且附加装甲将不能覆盖这一弱点
- 车体附加设备从为炮塔增加150毫米砍到符合现实的10毫米
- 平衡了载具(依旧有着极厚的装甲,但同时也增加了一点缺陷)
豹 系列
- 改进豹2A5、豹2A6和豹2AX的炮盾
- 修复豹2AX的炮盾装甲(增加炮盾和炮塔之间的距离,前面的空心罩里炮塔更远了)
- 豹2AX炮手瞄准装甲明显改善
- 豹2AX裙甲明显改善
- 豹2AX改进首下装甲
- 豹2AX削弱首上装甲
总的来说豹2AX一改过去的窘境,炮塔有了更好的防御,首下也加强了
- 修正了AP跳弹会击中豹2AX发动机隔舱的错误
- 改变了豹2AX的弹药价格
- 豹2A4 Evo的装甲防御能力降低(现在为100mm均质钢装甲保护车体前部和侧面避免受到小角度的射击,但侧面不再能够偏转炮弹的路径)
- 修复豹2A6车库装甲显示错误
- 修复豹一的装甲错误,现在正面40mm厚,侧面前部20mm厚,后部10mm厚
- 豹一的裙甲提供15mm的装甲值和增加对破甲弹的抵抗
- 豹2AX的130毫米炮伤害增加到725-750,精度提升至0.08
XM1A3
XM1A3现在有两种炮可以选择
- 140mm炮:800伤害,720穿深,11s装填,2.5s缩圈,0.115精度
- 120mm弹夹炮:590伤害,800穿深,2s短装填,12s大装填,1.6s缩圈,0.1精度
- 炮塔转速提高到36度/秒
问题和修正
游戏性修复
- 正确显示挑战任务进度
- 只有第一次被点亮的敌人才会被视作首亮
- 减少点亮延迟和改善点亮机制
- 增加射速的升级可以在任何情况下依旧增加
- ATGM现在与炮弹使用相同的穿甲伤害机制
- ATGM可以在命中之前再次发射
- 修正更改多次贴花之后导致客户端崩溃的错误
- 改进载具被碉堡摧毁时的状态
- 修正了玩家在排队中可以试驾的错误
- 修正玩家可以看到试车场中没有点亮的载具的错误
- 修复瞄准模式卡住的问题
- 改善发动机着火机制,外部油箱损坏不再造成发动机着火
- 改善伪装类配件提供伪装效果
PVP
- Roughneck和Narrows大修
- Ghost Field大修
- Highwall回炉
- Tropical Coast的遭遇战模式中的出生点被修改
- 修复了几个地图中的道路纹理的问题
- Cold Strike现在开放了之前被环境模型挡住的地方
- 修复了几张PVP和PVE地图的纹理错误
- 在Chemical Plant中加了几张海报
全球行动
- 在所有游戏中击毁一名玩家现在得到25分(而不是20分)
- Desert Crossing有所改善
- 修复了Desert Crossing的一个错误:无人机有时不会发现敌方的车辆,即使他们在它的范围内
- 修复了Barren Divide地图,城市中的废墟会阻挡炮弹的错误
- Ghost Field总分增加到2500点,现在的战斗有三个阶段
- Ghost Field修改了地图的中心
- Barren Divide有所改善
PVE
- 修正PVE大量视觉问题
- 优化这些地图Anvil, Harbinger, Raiding Party, Stormy Winter的中低设置性能
用户界面
- 改进车库文字大小,以便更好的阅读
- 修复几个UI提示
- 修复热带和寒冷环境地图的标记错误
- 新手教程模式的小错误修复
- 正确显示购买窗口
- 当重新装填时瞄准环会变成红色,但是不影响实际穿透效果
- 修复大量小问题
其余修复
- 修正HEAT跳蛋声音丢失
- 修复Ghost Field地图中的白色草丛
- 修复几种车辆的装甲描述
- 修复Cold Strike地图中的视觉和碰撞模型不一致
- 修复爆反被损坏后的视觉效果
- 修复进入试车场时游戏崩溃的错误
- 修复Cold Strike地图的视觉效果
- 修复地图中的纹理闪烁问题
- 修复全局经验兑换时的延迟
- 修复有两种装填系统的车辆使用第二种装填系统时重新学习技能的错误
- 修复组队准备掉线后无法正常准备的错误
- 修复玩家进入自定义战斗时小地图错误和最小化窗户或者房主切换地图时小地图重叠错误
相关阅读:
- (2017-08-28) 你敢小看中国穿甲弹? 看看这个让你吃惊
- (2017-08-28) 土耳其又出新花样!竟然山寨出了豹2坦克
- (2017-08-28) 打炮小课堂 《装甲战争》萌新选车指南
- (2017-08-24) 《装甲战争》外服今日QA翻译整理
- (2017-08-24) 大王东哥-装甲战争实战解说第一期