【情报组】装甲战争最新开发组问答
新闻导语
我们什么时候才能在PVP中玩到火炮? 和以前的计划一样,我们打算把火炮作为一个纯支援的东西,但是,这将是一个长期计划,就算要玩也要先通过大量的测试。 疯狂难度还会做出来吗? 会的,我们打算在PVE上再让你们感受地狱。就目前来说,“困难”难度已经加强了,你甚至可以从玩家的骂声中听出
我们什么时候才能在PVP中玩到火炮?
和以前的计划一样,我们打算把火炮作为一个纯支援的东西,但是,这将是一个长期计划,就算要玩也要先通过大量的测试。
疯狂难度还会做出来吗?
会的,我们打算在PVE上再让你们感受地狱。就目前来说,“困难”难度已经加强了,你甚至可以从玩家的骂声中听出。但是,我们想说的是,“疯狂”与之前的难度不同——不只是加强AI,而是,比方说从“全球行动”增加碉堡或者空袭之类的东西或者让玩家击退一波又一波无限刷的AI。
会改进AFV吗?
会,AFV将会被改进,我们目前正为对机炮和视野的改进而讨论
会不会加入迫击炮?
看火炮问题怎么解决
什么时候能玩到全球行动模式?
它现在还处于回炉状态,解决问题过后会再见面的。
梅卡瓦线和拉丁美线什么时候出?
梅卡瓦线早就在计划中了,可能年底前能见面。而拉丁美线,目前没有这个计划。(拉丁美玩家-1)
为什么PVE里面的AI轻坦八百里开外打我弱点?
PVE中的AI,被设定为不会缩圈开炮(不然对于玩家来讲太危险了)。而LT,从一开始便有着很高的精确度,而这样的设定并不会对其造成多大的影响。此外,这增加了游戏的多样性:击毁AI轻坦比AI主战容易,然而玩家自己更容易被击中。
乌克兰的T-84“堡垒”呢?
会在T-80线,可能今年出。
东欧***的TD和轻坦线,有什么特别的吗?
以后会在单独文章中提到,比如以色列的Spike导弹会引入发射后不管模式。
PVE任务换地图,就像封测的时候一样?
我们在考虑更复杂的PVE模式
有计划加入热成像吗?
我们正在商谈这种东西加入游戏的可能性,这是一个中期计划,这种新机制将会先在PVE上测试
点亮系统会改变吗?
会的,第一步,我们将在PVE中对树丛做手脚(没叶子的枯树从不再提供隐蔽了,隐蔽效果会取决于树丛的种类),顺便修复一些BUG。
游戏可以还原多炮管神教的实力吗?比如BMPT,能不能让它不同的炮管发射不同的炮弹
在修复现有的问题后我们就会考虑做,我们现在还在解决因为角度问题导致BMPT导弹撸地的情况。
为什么修改了爆弹药架的机制,旧的机制不好吗?
新的机制更符合现实中的隔仓设计和低敏感装药,当然,我们也不会放弃旧的机制,我们会把这机制修改后留给低级的坦克。
能加强9-10级的装甲和炮控吗?
个别载具会得到加强,我们想让一些(并不是所有)载具成为“狙击手”,装甲也会向老版本恢复,但不会再回到像素点时代那种情况了。有的载具会增加装甲,有的也会减少,但主要要buff穿深——更高的穿深可以让玩家打穿一些以前他们怼不穿的地方
TK问题由来已久,但是你们搞的那套系统啊,自动监控玩家是否TK,那么机炮车不是很容易遭重吗?
我们会改进系统的,以更准确的惩罚到真正的TK者
你们会恢复以前的技能吗?比如LT的加速和TD的消音炮
LT现在不需要这种技能了,因为他已经够快了。TD的技能还在考虑中。
M1在现实里面没有装填机,为什么现在搞了这种东西?
现实里面M1是有Fastdraw自动装填机的,这是一个双弹仓的玩意。我们计划给M1两个装填机:140的ATACS或120的Fastdraw。
你们会减少MBT的视野吗?
不会,我们不想让MBT回到瞎子时代
在“平衡2.0”之前,游戏吸引到了很多喜欢像素点弱点的玩家,而现在不会了,你们打算怎么办?
像素点弱点绝对不是吸引玩家的原因。我们会让游戏内容更丰富,多样化,像素点的时代已经过去了,停止你们的对抽吧
为什么把炮弹插槽限制在三个?感觉不够用啊
我们计划再加一个炮弹插槽,换句话说,会有第四个。这是我们也能接受的,至于个别车辆,将有可能装备五个,但我们不希望玩家忽略这些。
伪装网什么时候做进来?
这玩意工程量太大了,我们必须给每个坦克量身打造一个。从技术上来说,我们可以将伪装网作为一些特殊车或者奖励做进来,但是每个坦克都做?你还是另请高明吧
炮弹损伤系统呢?现在这个系统没法正常运作啊
这是一个短期计划,我们之后会做专门的文章介绍它
能提高机炮持续发射的精度吗?
高级车的机炮会更稳定的
自定义瞄准界面?
我们不打算在近期对战斗UI大修,但之后我们会对瞄准界面制作出更多选项。在未来我们也有可能会支持玩家自制UI
装甲检视什么时候做好?说了这么久了。
这玩意我们已经开始做了,至于什么时候做好,还是个迷
为什么所有坦克装甲都几乎一样?
并不是——不同车辆的不同装甲区域对抗各种弹头的效果有明显的区别,在击穿后造成的打击在同级车辆上有25%到65%的不同。对于炮塔座圈和首下弱点,很多坦克都有(这一点在很多官方军事模拟器和全真模拟电脑游戏里都能看到)然而,为了进一步扩展游戏的多变性,我们打算增加一点游戏与现实的区别
你们对弹药价格满意吗?
在接下来的0.20更新里弹药价格将会降低。我们的主要目标是营造一个“你玩得好 你就挣得和0.18一样或更多"另一方面,表现欠佳的玩家和挂机党的收益将会降低(但不会是负的,你不会倒贴钱)
什么时候修好BUG?
我们正在努力纠正这个版本的关键错误,并计划尽快完成。
客户端稳定性在0.20下降 为什么?
我们实际上已经修复了很多导致客服端奔溃的问题,根据统计,客户端稳定性随着0.20在俄服上线而显著提升了。论坛bug报告区依旧欢迎反馈
什么时候修复统计数据?比如半人马120,之前是7级,现在放到9级了,但是统计数据里面依旧是7级
等我们做好Tankpedia自然就会恢复正常了,这一切延迟的原因就是自0.19以来,数据的大量改变导致我们忙不过来(懒)
为什么搞统计重置这玩意?
因为0.19过后数据基本上都变了啊,肯定有人会要求重置的
会不会让战利品箱子有几率获得特殊涂装?比如历史涂装?
是的 我们计划在即将到来的战利品系统重制中加入涂装(和其他)的掉落
你们会把0.20的车库UI改成更让人熟悉和舒服的东西吗
这是个好问题,实际上你已经自问自答了。对于0.20的车库,玩家遇到了两个问题。
第一,这是个很大的改动,需要时间去适应。
第二,一些元素还没有完善。未完成的部分将会在不就得将来得到处理(比如,我们会把切换消耗品和配件弄得更容易)
但这些比起主要问题都是小意思:玩家对老界面太熟悉了——这在反馈中是显而易见的。很多人把老界面的逻辑强加到新界面上——比如,很多玩家习惯了弹窗界面显示详细信息,这些现在就在基础窗口里。目前,我们处在让玩家习惯新界面的短暂时期,我们知道这并非易事,但重制界面是必要的。新界面不仅会对于新玩家将车辆设定变得简单,同时也会为未来的改进打下基础。
为什么BMPT的无人炮塔会受到满伤?
这是BUG,我们会修的
近况如何?
运营会继续像之前一样适时的组织主题活动或者肝车活动从,网页引入到客户端内部,还有一些独特的活动在开发中。公开前不久告诉大家的.
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