提前预定年度最佳?疯狂加班下的《最后生还者2》,也有拉胯隐患

2020-03-26 21:29:30 神评论

17173 新闻导语

最近,《最后生还者2》接连传出好消息,比如顽皮狗确认游戏将于原定日期2020年5月29日发售,不会跳票;续作发售后将会参与HBO《最终生还者》的聚集制作;以及最新游戏画面的动作彩蛋等等。对玩家而言,这些无疑都是好消息。

本文,我们就来聊聊《最后生还者》和其背后工作室——顽皮狗的故事。

2013年,一款PS3游戏横空出世,在还未正式发售前就征服了各大媒体。发售前半个月,这款游戏就已经拿到了30个媒体的满分评价,发售后也是连拿当年的金摇杆“最佳剧情”、“最佳新作”、GameSpot的“年度最佳PS3游戏”、索尼的PlayStation“白金奖”等等,可谓拿奖拿到手软。

这款神作,就是顽皮狗的《最后生还者》。

有的玩家是这样形容这款游戏的:“《最后生还者》找到了游戏和电影的平衡点;如果把《最后生还者》剧情去掉一丝,它就会变成《生化危机》;如果把它的游戏性去掉一丝,它也会变成《我是传奇》。”

顽皮狗就是找到了这个平衡的中间点,把《最后生还者》成功的打造成了一款剧情优秀的动作游戏,同时开创了所谓“电影游戏”的先河。

《最后生还者》讲述的故事是一位在真菌感染中幸存的男人乔尔,带着一位14岁少女艾莉走出军队保护的隔离区,踏上一场危机重重的旅程,最后寻找到了爱与救赎的故事。

这款作品不同于《生化危机》,带给乔尔和艾莉更大危机的其实是同样身处末世的人类,所以它带给玩家的更多的是对于人性的思考。

大叔乔尔,有的玩家称其为老乔

如果单是如此玩家也并不至于将其称为神作,《最后生还者》在讲故事的同时很好的平衡了游戏的游戏性、让你在欣赏游戏剧情的同时,也能体验到游戏作为第九艺术本身的乐趣。所以时隔7年再出《最后生还者2》,玩家想看到的,并不仅仅是神作的续作,也想看到当年的好友,现在怎么样了。

14岁少女艾莉

说完了《最后生还者》,再来说说它幕后的创作者——顽皮狗工作室。

顽皮狗是索尼旗下的王牌工作室,其名号在游戏圈可以算是如雷贯耳。无论是《神秘海域》系列,还是更早的《古惑狼》系列,都出自这个工作室之手。

顽皮狗工作室游戏产量其实并不多,但个个都是精品,收获了业界的无数好评和大奖。而顽皮狗制作游戏,凭借的便是一颗对于游戏充满热爱的内心。

原本顽皮狗制作的动作冒险游戏《神秘海域3》被IGN评了满分,也普遍被人们认为是PS3游戏的巅峰,是游戏电影化叙事的巅峰。可获此殊荣的顽皮狗却不这么认为,于是不满足于此的顽皮狗便又产出了另一款巅峰,也就是《最后生还者》。

同样是神作的《神秘海域》

不过做游戏凭一腔热血的说法,某种意义上也不算是完全褒义。因为不管是《最后生还者》,还是王牌系列《神秘海域》,其背后都有顽皮狗颇受争议的加班文。

在游戏行业,加班基本是一种共识,但你要问哪个公司加班最多,那顽皮狗绝对算得上一号。因为顽皮狗的完美主义,导致顽皮狗的员工通常要比其他游戏公司的员工多几倍的工作,这种超额工作让顽皮狗的加班成为一种文化。

不过不同于国内的加班,顽皮狗的员工通常都会用“我热爱游戏”这五个字对自己进行催眠。于是他们每天蓬头垢面,牺牲所有假期,可能只是为了让艾莉的一个眼神看起来更加真实。

但再怎么催眠人都会疲惫的,为了《最后生还者2》能如期发售,顽皮狗已经损失了不少曾经的核心员工,这些员工大多都是受不了加班,选择离职。

所以这也正是小miu高兴不起来的地方,因为除了《神秘海域》制作人,《最后生还者》也有核心员工因受不了加班文化而选择离职,《最后生还者2》只有不到30%的员工来自于初代。游戏是否会变味,能否承担起玩家们的期待,也有了变数。

众所周知,《最后生还者2》也因为人员变动问题经历过跳票,原本2月21日发售拖更至了5月29日。由于各方的压力,这应该也是最终的时间,顽皮狗的员工要在3个月的时间加班加点地完成《最后生还者2》最后的优化,压力可想而知。

时间的紧迫,人员的变动,研发团队的劳累,都有可能成为这款理所当然的神作带来诸多不确定因素。不跳票虽好,但从游戏完成度的角度出发,还是不免有些担忧。

现在离最后的发售日期越来越近,可从外界流言来看,顽皮狗内部的情况似乎并不稳定。这款在疯狂加班下创造出来的游戏,究竟能不能续写一代的神话呢?

【来源:腾讯】

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