为何腾讯才推出?看看战歌竞技场有何不同

2020-07-12 01:11:45 神评论

17173 新闻导语

自从DOTA自走棋出现后,顿时各大厂商争先恐后的推出自己产品的自走棋。可以说万物皆可自走棋,2019年以来出现的自走棋包括《多多自走棋》《王者荣耀自走棋》《三国杀自走棋》《赤潮自走棋》《梦塔防自走棋》《09自走棋》《航海王自走棋》《易水寒自走棋》《酒馆战棋》等等,为何在如此众多的同类型玩法游戏中,腾讯依旧要突出战争自走棋,这款游戏究竟有什么不同,小鱼接下来就和大家解剖一下。

自从DOTA自走棋出现后,顿时各大厂商争先恐后的推出自己产品的自走棋。可以说万物皆可自走棋,2019年以来出现的自走棋包括《多多自走棋》《王者荣耀自走棋》《三国杀自走棋》《赤潮自走棋》《梦塔防自走棋》《09自走棋》《航海王自走棋》《易水寒自走棋》《酒馆战棋》等等,为何在如此众多的同类型玩法游戏中,腾讯依旧要突出战争自走棋,这款游戏究竟有什么不同,小鱼接下来就和大家解剖一下。

《战歌竞技场》的主要玩法

首先战歌竞技场的基本玩法,还是采用自走棋的模式。开局后先会出现野怪,然后每一回合都会有固定的5金币收入。获胜后会额外奖励,当你金币超过10个后会给利息,利率10%。还有连胜或者连败都会有奖励。

其次每回合可以获得经验,也可以通过消耗法力水晶快速购买经验,5点法力可以买5点经验。1-3级需要2经验,4-6需要5经验,7-8需要20经验,8-9则需要30经验。

在对局结束后会有对应的抽卡环节,随着等级的提升,英雄也会出现高费率的卡,4费卡在等级6出现在商店,5费卡在7级出现在商店。

每个玩家的初始血量都是100,战败则扣血,血条变成0则会被淘汰。

除了以上说的几点外还有野怪和装备,野怪是在第1、2回合出现,还有在第10回合后每5回合出现的。对战野怪胜利后,会随机掉装备,英雄可以最多带3个不同的装备,相同装可以升级,最多到4级。

战歌竞技场的玩法虽然有些细节不同于其他的自走棋,但还是离不开自走棋的框架,那么究竟为什么能称自走棋2.0时代,有什么优点我们在游戏中分析分析。

游戏的优点和缺点分析

战歌竞技场的游戏时间每局大概在15分钟左右,这相对于其他的自走棋属于是快节奏。腾讯这次在自走棋上算是做了很多减法,从而把游戏市时长缩短,作为一款手机游戏游戏时长太久可能会给玩家疲劳感。快节奏自走棋这算是比较好的创意。

战斗过程的核心依旧是DOTA自走棋,但战歌竞技场加了一些自己的创意。比如血量,经济收益比较高,然后把装备和站位都做了简化,减少合成直接升级。这些都使得战歌竞技场的游戏节奏非常的快,对局变得简单粗暴。

再说说缺点,首先游戏界面给人一种杂乱的感觉。当我进入游戏后,里面包括商城、赛季战令,首冲、奖池、活动等等,基本上涵盖了市面上能氪金的所有类型。这些还不包括一些游戏里的基本信息,比如备战、公会、成就、任务、开始排位等等。这让游戏的UI变得杂乱,让玩家第一眼有种抵触感。

其次在截面中画面还算不错,可是到了游戏中就让人感觉分辨率过低,总体来说不够精美,而且对局过程中视角也有问题,棋子过小,一些技能特效基本看不出来。输赢基本都看不出怎么打的,简单点说就是特效不够激烈,棋子过小。

总结

抛开DOTA自走棋,小鱼其实最喜欢的还是炉石中,因为他算是真正在自己的模式上创新。反观战歌竞技场,其实并不能称得上自走棋2.0,因为对比其他自走棋,战歌并没有做到让人感觉一种全新的自走棋时代。而且由于拖了这么久,自走棋的热度已经减退,腾讯想做一款真正有生命力的自走棋,就必须花更多的心思。其实战歌也是有着自己的优势,如果腾讯能抓住自己的优势,完善自己不足的地方,那么战歌竞技场还是很有潜力的。

【来源:百度】
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