关于战歌竞技场的一些想法

2020-04-29 12:03:14 神评论

17173 新闻导语

这游戏,我可以说是一路看着它发展到现今的了,当初在dota2里下棋觉得半夜蹲电脑前太冷然后就开始找手机端自走棋,然后就发现了它,那时候国际服才刚开测/点赞上版本结束前,我在tap和部落里都提议优化一下棋子属性面板,这次更新居然真的给优化了!这真的让人惊喜,不知道是不是看到了我的建议,不过真的很棒~ 所以,我今天要再给你们提一些意见与建议~

一,部分棋子强度问题:
1,亡灵骑士太弱,这个我在某个帖子下面好像反馈过,但不知道怎么回事,那个帖子都没了擦汗所以,再次吐槽一下——亡灵骑士可太弱了!技能方面严重跟人类骑士重合,一个套盾一个加血,但是盾会炸,血却不会凭空消失~而且在技能加成的数值上死骑也是被圣骑吊打,都快双倍了!唯一拿得出手的也就那个盾爆炸的aoe范围比圣骑加血时的aoe大一格半径,但圣骑aoe伤害比他高多了,而且还是真实伤害,而他只是魔法伤害!这真的太low了!!!如果在配合各自的种族羁绊,圣骑的技能释放频率也比死骑高得多,简直太惨了!/拍桌
其他棋子强弱不是很突出,即使突出也不是没法让人接受,就不提了/托腮
二,一些小建议。。。。等一下,我去肝个别的游戏,等一下回来/拍桌每日任务快刷新了
二,对游戏性的一些个人建议:
1,战斗统计面板需改进优化:
亡灵射手技能说明里说的是,普通攻击3次对目标造成最大生命值百分比额外物理伤害,结果在统计面板里技能伤害居然显示为魔法伤害!同样的还有夜刃潜行者,技能说明是270%物理伤害,结果也显示的是魔法伤害;机械射手-追猎者s90,被动是30%几率造成分裂伤害,伤害提高且变成真实伤害,结果我眼睁睁看着它一枪一个被动结果统计面板里它全是物理伤害?!
这就让人很迷惑,这到底是统计面板错了,还是技能说明错了?这个急需优化改正一下!
2,棋子牌库余量可以显示出来,毕竟游戏都是娱乐性质的,自走棋吃鸡很大程度都靠运气了,你还要让人多花心思去算牌库余量,这不是很让人头疼吗?不如就学一学隔壁王者荣耀自走棋,把棋子都牌库余量展示出来!想买的看来掂量是否追三,不买的看看是否卡对面一手3星!这不是皆大欢喜吗?/斜眼笑
3,聊天频道屏蔽词太多太多了!各种莫名其妙屏蔽,“日常任务”屏蔽“日”,想说“魔方工作室的大佬都能靠脸吃饭”结果屏蔽“靠”/拍桌,你瞧瞧这还能愉快聊天打屁吗?!屏蔽词赶紧优化一下,不要屏蔽单字,屏蔽词句短语就行啦/拍桌/拍桌/拍桌
4,对了,棋子属性面板里没有爆击属性?但是有法强属性,可那个法强属性的图标太像爆击了吧!/doge法强居然是个爆炸形状。。。咱加个爆击属性,重做个法杖图标给法强可以吗/小纠结
5,观察对手阵容时,我觉得不仅仅该把棋手送入对方棋盘,可以把自己的阵容摆位也映射过去,己方阵容仅自己可见就行了,这样更方便对比敌我站位。有时候陷入鏖战时,站位细节能左右一局的胜负/托腮
既然决赛时都直接把两方棋子摆一个棋盘了,那么非战斗环节棋盘映射自然也不会很出格/小纠结当然我就bb一下,技术难度太高那就罢了
哎?我之前有层吐槽了3星美杜莎有点强过头,咋不见了,难道我不小心删了。。。那再发一遍吧:
3星美杜莎技能太op啦!棋盘中间一站,技能覆盖全图!如果是选秀模式,给个3龙羁绊,更是开打就能开大!高额魔法伤害加百分百眩晕附带30%物理增伤!这简直恐怖!!!被誉为法师克星的大光头被砍了一刀后,3星才80%几率消魔,而美杜莎直接全盘控到死!再加上新版本深海羁绊回调变成加魔抗,美杜莎已经成了最强法师杀手!就是不对战法师,面对其他阵容,前排一放开战先手开个大,也能让对手主力瞬间蒸发一两个!4费棋子战力却堪比5星!简直离谱
【来源:官方】
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