【路人评测向】当大伙都在玩王国之泪时,我玩了这款来自2011年的塞尔达传说

2023-08-15 11:51:03 神评论

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【路人评测向】当大伙都在玩王国之泪时,我玩了这款来自2011年的塞尔达传说

王国之泪最全地图攻略

终于通关了塞尔达传说:御天之剑 HD,断断续续玩了一周多,在习惯了自wii传承到joycon的体感操作后,40多个小时的游戏体验确实给了我一点小小的来自时代的震撼。

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实话说,最开始的体感操作着实是有些难受(主要体现在joycon的体感捕捉并不是完全准确,据说wii的“遥控器”手柄会好一点),导致我游戏前期的体验可以用“坐牢”来形容。但正如前面所说,在习惯了这独特的操作后带来的体验是极其震撼的。与新时代的“新塞尔达”(这里特指旷野之息之后)不同的,“老塞尔达”拥有无可比拟的谜题设计密度和充斥着各种联通的箱庭,并不是无谓的只走个过场,甚至会随着玩家剧情的进度而发生变化。这就使得哪怕是曾经熟悉的地方,也会因为种种的因素进行更深一步的探索。有人可能说这是素材复用,但我想说御天之剑这波复用可以说是业界教科书了。比如我大前期探索的一个森林,可能后期就会被大水淹没,整个森林结构就变成了海底世界,火山喷发前的宁静和喷发后的环境转变,乃至是曾经一望无际的大海和干涸后的荒漠。这一切要素都集合在这么一个个小小的箱庭之中......

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谜题部分则是长久以来玩家们争论的点,在跨入开放世界后,谜题的难度设计显得格外难以取舍,是顺应大流设计更多人用更多方法以自己的风格解决的谜题,还是设计线路单一,但构思巧妙的连环锁?(这里用锁是因为天剑其实很多谜题都围绕锁和特定的道具能力展开),这一点我认为至少目前无法解决,只能交给制作组自己去探索。至少在我体验完天剑的“迷宫”部分后,已经充分理解了老塞尔达粉丝为什么如此追捧“大型迷宫”,那种一环套一环,山穷水尽疑无路的感觉真的让人成就感爆棚。但前提是你愿意花一整个下午甚至一天时间全身心的投入整个空间。我是真的希望有一天能在王国之泪后面的作品甚至dlc体验到相同规模的大型迷宫(估计很难),但考虑到哪怕是王泪这个级别的解密也让很多玩家十分头大,是否进一步提高或降低难度真的很难取舍呢,最多只能取一个中间值了。

最后剧情部分,作为官方设定的的全系列起源作,天剑毫无疑问对得起这个地位。本作的第一代林克和塞尔达为今后的系列也奠定上了宿命和轮回的主基调(可能还有某侬),也是我个人目前见过最甜的一代(林塞贴贴),如果之前没有体验过任何一代塞我可能都不会有这样的感觉,感情宣发点主要来自于任何你在天剑以外的其他塞尔达游戏能见到的元素在天剑的再现,以及个别角色在剧情前后的蜕变。整体流程不算解密部分非常直接,适合一点点慢慢玩,推进的速度取决于你对谜题的掌握程度,结局一定是令人满意的。

头一回写这么长的评价,目的主要在纪念,接下来要冲百分百收集了,有没有人看都无所谓主要在纪念,下一部佳作再见。

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【编辑:白翼弥散】
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