带来冰冷之海解说的阴阳师输出御魂进阶教学。
今天为大家带来阴阳师冰冷之海解说视频,输出御魂进阶教学。希望对诸位阴阳师有所帮助。
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总结之前视频评论、交流群中的一些疑问。
疑问一:输出式神为什么6号要带暴击伤害,而不是攻击力或暴击率?
首先,大家需要明确一个数据,这三种属性的6号六星御魂,+15之后的数值分别为:
攻击力:55%
暴击率:55%
暴击伤害:89%
我们先用攻击力和暴击伤害作对比:
假设我们有2000基础攻击力,2 4 6号用攻击力%,再加上1号的固定攻击力,不考虑副属性。
基础攻击力就是2000+1100X3+486=5786
暴击伤害为150%
我们以茨木童子为例子:
大招(315%加成)打在防御400的式神身上,得到的真实伤害为13669
如果6号用暴击伤害。
基础攻击5786-1100=4686,暴击伤害150%+89%=239%
真实伤害为17639
暴击伤害效果明显优于攻击力。
所以二者比较来看,暴击伤害的收益更高。但是后期我们得先满足100%暴击率这个前提,否则暴击伤害收益会很小。
那么,我们来对比一下6号带暴击率还是带暴击伤害。
在4破势/针女+暴击两件套的情况下,我们有30%基础暴击率,6号带暴击率的话,是85%
所以附属性只要15%即可。
6个御魂平均每个只需要2.3%,也就是说基本上只要你每个附属性有暴击率或者其中1、2个暴击率高一点,就能100%了。
每个御魂有4条副属性,其中对输出式神有用的属性为
暴击率、暴击伤害、攻击力%、攻击力/速度/抵抗。
其中附属性的数值和主属性的比例基本一致,比如附属性加3次可以加9%暴击率,那么加3次暴击伤害,大概是14%暴击伤害。
所以说,如果可以用附属性提升55%的暴击率,同样也可以用附属性提高89%的暴击伤害,只看这一点,难度是一样的。
结论一:6号带暴击伤害的优点是,在追求极限输出的情况下,其他御魂附属性要求相对较低。只要求暴击率即可,暴击伤害和攻击力属性非必要条件。而6号带暴击率的话,其他御魂的附属性必须尽可能提高暴击伤害才能弥补6号位缺少的那89%(其难度和副属性堆出55%一样,除非你不要求那么高的伤害)与此同时,还要补上缺少的暴击率。
结论二:极限输出毕竟可望而不可及,我原本以为直接给出最终的选择,大家就会有个奋斗的目标,可若是这个目标太过遥远就成了海市蜃楼。所以说,我忽视了其间非常漫长的过渡期,汗颜~
所以今天我给观众老爷们重新制定一个御魂养成方案:
第一阶段:
能刷6星御魂之前,我们定义为新手期。(土豪充钱买金币,大量刷商店御魂除外,不过即便如此,40级之前也不能买6星御魂- -)以角色等级来看大概是1~40级。
在新手期,输出式神我们根据其技能特点,选择针女/破势等副属性15%暴击的御魂,然后4件套+15%暴击,配合2件套+15%暴击(攻击两件套收益非常小,游戏内置的式神评论都是扯犊子的!)。
2号和4号用攻击力%
如果你的式神是针女类,6号用暴击率。
如果你的式神是破势类,6号用攻击力。(因为该阶段我们以3、4星御魂为主,如果用暴击率,副属性我们没法堆太高的暴击伤害。如果用暴击伤害,副属性很难堆起来高暴击。两者必须相辅相成。这个对于新手期玩家来说,难度太高)
第二阶段:
能刷6星御魂(7层或7层以上),我们定义为过渡期。(或者是可以通过充值购买一套属性还算不错的六星御魂的土豪。)以角色等级来看大概是40~60级。
过渡期御魂种类选择一样,针女或破势再加两件套暴击。
这个阶段,6号大部分式神都可采用暴击率。
针女类式神,配合副属性,暴击率满足100%之后优先堆暴击伤害,其次攻击力%。
破势类式神,配合副属性,暴击率满足90%以上之后优先堆暴击伤害,其次攻击力%。
因为过渡期除非我们运气逆天,刷出的六星都是极品,否则不可能达到我们期盼的极限输出。
所以6号如果带暴击伤害,除了白狼,其他式神很难靠副属性提高到暴击100%,但是高暴击的收益非常大,所以我们先把这个优质属性满足。再慢慢用副属性积累暴击伤害。
这也是走极限输出的第一条路,走这条路来过渡,最终在不更换6号成爆伤的情况下(依旧用暴击率55%的御魂),也同样可以达到极限输出,过渡的过程会比较舒服。
第三阶段:
手中有成百上千的六星御魂,可以有针对性的向极品御魂和极限输出冲击。我们定义为成熟期(或通过充值无限买六星御魂的超级土豪。)以角色等级来看,大概是满级2个月以上。成熟期的特点就是严重缺少金币,所以前两个阶段,金币能省则省。
成熟期我们追求极限属性时,可选择第二条路,就是6号用暴击伤害。在有了这89%的暴击伤害为前提,副属性只要能达到满暴击,你的输出就无限接近于极限输出了。
何为极限输出(极品御魂)?
首先,每个御魂初始副属性都是暴击伤害、暴击率、攻击力%、攻击力这四条。而且必须刚出生就是这4条,而不是强化以后多出来。
之后的区别就在于+3 +6 +9 +12 +15这五次副属性的提升上。
走第一条路(6号暴击率)
暴击伤害强化5次,
带暴击率,攻击力%和攻击力这两项可以不带。
因为对暴击率的要求并不高(不考虑白狼、荒川和赤舌的情况下,只需要100%-55%-30%=15%)
所以可以灵活调整,比如某个御魂暴击伤害强化3次,暴击率强化2次。另外一个暴击伤害强化5次,但是暴击率属性可以不带。但是这种灵活调整会降低最终总得输出(后面会详细解释)。最极限的数据就是爆伤5次,自带基础暴击率3%。
走第二条路(6号暴击伤害)
暴击率强化3次,副属性攻击力%、攻击力可以不带。
暴击伤害强化2次。
我们需要的暴击率是100%-30%=70%
平均每个暴击率加3次可达到12%,6个是72%,满足要求。
第一条路强化5次暴击伤害之后,总暴击伤害约29%,6件套一共174%
第二条路强化2次暴击伤害之后,总暴击伤害约14.5%,6件套一共14.5%X6+89%=176%
也就是324%和326%两者殊路同归,最终结果区别不大。
但是走第一条路难度是远远大于第二条路的。
就是因为我刚才提到的“灵活调整”
走第一条必须每个御魂都是暴击伤害强化5次并且自带3%暴击率,但这种可能性非常渺茫,
同属性强化5次,25%X25%X25%X25%X25%=是1/1024,千分之一的几率。
如果进行“灵活调整”,比如御魂A是4次爆伤1次暴击率,那么确实另一个位置的御魂,比如御魂B,可以不带暴击率,但是总暴击伤害就会下降一次爆伤的数据。如果御魂B带暴击率,那么暴击率必然会溢出一部分。
当然了,如果副属性暴击率溢出,我们确实可以考虑把两件套15%暴击换成15%攻击力,但是前面我们算过了,暴击率和爆伤的价值相等且大于攻击力%的价值,所以总输出数据是降低很多的。
同理,如果御魂A(爆伤不足4次)强化了1次或多次暴击率,御魂BCDEF如果不溢出,加到攻击力上,御魂价值都会降低。
也就是说,不灵活调整的话,难如登天,灵活调整却必然会损失一部分输出,调整越多损失越多。
如果是第二条路呢?
只要每个御魂的暴击率和爆伤的总加成次数达到5次即可,比如暴击率加5次,爆伤一次没加。或者暴击率加1次,暴击伤害加4次等等。这种灵活调整就不会降低总输出。
究其原因,就在于“溢出”二字,因为暴击率有上限,第一条路一旦灵活调整就必然溢出,不论溢出部分你能否转化成攻击力,只要溢出就必然降低输出。
而暴击伤害却没有溢出,6号带了暴击伤害属性,我们自然对暴击率要求就高(70%),灵活调整不会溢出暴击率。
所以从追求输出最大化的角度来看,6号用爆伤无疑是难度最低的选择。用暴击率想达到同样效果,难度至少是十倍甚至百倍!
可如果你不要求太过于极限的输出的情况下,过渡期开始用暴击率用到最后,是最好的选择,这种方法过渡很平滑,输出会随着你极品御魂的增多不断提高。相同难度下,当6号爆伤流的总暴击伤害达到326%时,我们大概能达到280%~300%,实际数据相差不会很大。
那么说了这么多,这两条路到底该怎么选呢?
我给大家的建议是这样的
先用暴击率的6号。然后接下来看你能否刷到极品6号爆伤御魂。再来确定你的道路
如果你刷到了6号暴击伤害御魂,并且副属性暴击率加了3次或更多(12%以上)。你也有一些副属性暴击率很高的其他位置御魂,那么改走第二条路。
疑问二:第11期视频中的一些问题
1、吸血姬:这个式神不用计算数据大家就知道,血量多的情况下输出很低。所以适用性比较差,能爆发出输出的时机条件比较苛刻,而且即使低血量的情况下,爆发也有限。其技能最大的亮点在于吸血效果的持续作战能力上。如果想把这个亮点放大,必须有一定的生存能力,属性方面对效果抵抗和生命值也会有一定要求。那么把资源投入到这两个属性上,又会降低他的输出能力。
因此,单纯以他自身的技能水平来看,属于比较弱的单体输出式神。既然自身能力不理想,我们可以搭配一些特殊阵容,与其他式神配合一下,或许能够起到1+1>2的效果。这个暂时我没想到特别优秀的搭配,大家如果非常喜欢这个式神,可以多琢磨琢磨,当成课后作业,如果搭配出特别好的阵容,可以发你的账号至邮箱510477@qq.com投稿。
2、瓷器青蛙:该式神我没用过,也很少在斗技和突破中遇到,所以把他忘记了。
骰子一共6个点数,最大连击6次。
基础伤害185%,保底是185%+27%=212%,算上技能满级加成,是254%
A级攻击力我们沿用上期的标准来计算。
7000X254%X250%=44450
针女2次(打脆皮):1500
针女2次(打麒麟):8400
算上防御300,实际伤害为26804~30829
如果是6次连击:
伤害总量为(185%+27%X6)X120%=416.4%
7000X416.4%X250%=72870
针女7次(打脆皮):5250
针女7次(打麒麟):29400
算上防御300,实际伤害为45570~59657
最低连击和最高连击取平均值:36187~45243
结论:如果用SABCD来评价
那么这个式神:
斗技/结界突破:A级,从攻击输出式神的角度来看,除非运气特别差,否则都可以直接秒甚至溢出伤害。从攻击肉盾式神的角度来看,配合针女,平均输出很高。关键在于死了以后可以再放一次大招。和其他输出式神相比,相当于在一个攻守回合当中可以出手两次,即便第二次大招不能锁定你想打的式神,其价值也很高。美中不足的是其输出的不稳定性,或许原本能秒的式神换成白狼、首无可以100%秒掉,青蛙就有可能打不死,进而影响对局的节奏。好在保底的185%+27%伤害也不低,所以他的评价是A。
同类式神妖狐的这个不稳定性比青蛙大很多,而且妖狐被动不如青蛙优秀,所以妖狐的PVP评价是C级。因为作为一个输出式神,大概率下,你一辈子就只能输出一次,而这一次还要看老天的脸色,而青蛙即便老天不开眼也有一个254%的保底伤害,而且比妖狐多打一次,是不是?
麒麟:B级 打麒麟不考虑被动效果,只看输出的话比起妖刀姬、姑获鸟等式神要弱很多,但效果也还不错。
御魂/觉醒副本:D级,不多赘述
探索副本:C级,不多赘述。
由于上一期视频我没有用评级来定义,所以用妖刀姬做一个对比
妖刀姬:
斗技/结界突破:S级
麒麟:S级
御魂/觉醒副本:B级
探索副本:A级
关于这个评价,这里暂用而已,后续我会出单个式神的专门评测视频,其专业性和丰富性也比以往帮观众搭配阵容视频更加强。
此类视频包括
某式神40级具体属性数值
式神初期、中期和成品时的御魂搭配和实战效果。
在各类阵容当中的位置和作用
最佳的阵容搭配
各种战斗当中的评级等内容。
QQ群:121951577
3、白狼:
上一期中的数据
“大招输出:
8000X237%X140%X120%X250%=79632 计算防御后是46452
如果触发被动,86002,计算防御以后是50168 ”
有观众提出这个数据是不准确的,被动是暴击伤害提高20%,算法不应该是46452X120%
而是把250%变成270%
当你提出这个问题的时候,我真以为我算错了。后来我核对了一下
8000X237%X140%X120%X270%,就是等于86002,和计算防御以后的50168
所以当时我没算错。
这里面你看到的120%是技能满级的加成,不是暴击伤害的部分,增加的暴击伤害我是用270%算的。
顺便说一下,上一期说白狼的时候我提到了30%暴击率的价值非常高。结合这一期视频,30%的暴击率省下来,可以加更多的暴击伤害属性。
其价值换算成暴击伤害约为49%。
在不考虑妖刀姬的更换对手和茨木童子的溢出伤害效果的前提下。
白狼后期的单体爆发全宇宙第一!
当然,实战当中单体输出式神的爆发都非常高,经常出现溢出伤害的问题,实用性上确实不如那两个能够把溢出伤害利用起来的式神。
荒川10%,白狼加了30%,白狼效果是荒川的3倍。如果某式神觉醒属性,是10%攻击力,他的效果,弱于荒川,跟白狼更比不了了。
不过单体爆发式神PVP存在的意义,还是秒掉那些难啃的骨头,比如好几万血的惠比寿。这也是类似白狼这种单体式神在目前阶段斗技场不太主流的原因,因为现在大家都追求高速高攻队,带白狼不如带个姑获鸟,反正对方也都是脆皮,白狼只能秒一个,姑获鸟能秒好几个!
这种现象其实是目前游戏进度导致的,也带来了本期视频最后一个疑问
疑问三:为什么现在斗技都是谁快谁赢?这么拼速度的游戏还有意思吗?
游戏初期:因为要速刷各种副本和麒麟,所以主要资源都投入到了输出式神,所以没有大量资源投入到肉盾式神和相关阵容上。
此时只有高速辅助+AOE输出才能保证高胜率,因为大家血都少,基本上谁快谁赢。
游戏中期:有足够资源培养5~6星肉盾式神和阵容,比如椒图、惠比寿、桃花妖等。此时肉队会逐渐走向主流。如果你碰到阵容成型的肉队,会很难打。
游戏后期:成型的肉队,并不惧怕群体输出式神,由于其技能的输出是分散的,平均到每个式神身上的效果有限,(比如一个群攻式神可以每个人打15000~18000的血,同御魂的单体式神可以打2~3W以上)。你一轮的输出,对方完全可以加血回过来,就算其中一两个死了,也可以复活。而对方即使只带一个输出,反手也可以杀你,因为你都是脆皮。因此拥有单体高爆发式神的意义就体现出来了,直接秒掉对方一个核心的式神,比如可以复活的桃花妖或者童男。
当然,高速AOE群攻流是不是后期一无是处呢?姑获鸟、大天狗是不是后期就不厉害了?
也不尽然,只不过再也不是一家独大了。
在百花齐放的阵容当中。后期高速AOE阵容要考虑的东西很多。
首先,在后期资源充足的情况下,我们必然不是5个式神玩一辈子的固定阵容,那么我们必须练一到两个单体输出式神,在遇到那种复活流队伍时,能够有一个秒对方复活英雄的式神。或者是单体控制能力特别强的式神,比如狸猫的普攻嘲讽或者阎魔的沉默
其次,在阵容当中增加一些控制元素,比如你有大天狗和姑获鸟的情况下,把其中一个换成双面佛,增加破防效果,或者换成雪女的强力控制。这样即使第一轮打不死,也不会让对方有加血的机会。
同理,肉队除了血量高之外,还需要考虑抵抗的问题,尤其是最核心的治疗和复活式神,被控住就很难赢。还有就是高血量的情况下,配合哪些御魂性价比最高?是针对多段输出的地藏像?还是针对单挑爆发的赌命御魂镜姬?
总之后期的PVP变数更多,阵容的变化也更多。
说了这么多,大家可能有点晕。
我给你们理一个基础的思路:
第一,我们要考虑在自己速度够快的情况下,打先手的第一轮技能释放顺序和效果。(目前速攻队VS速攻队就是谁快谁把对方秒光- -)
第二,如果不能先手,对方第一轮能给我们产生什么样的伤害和控制,我们又能不能扛得住。
目前大家可以只考虑先手能不能全秒就行了。(1-2期视频之内,我会做视频详细介绍速攻AOE队的组建,包括怎么能先手,先手收益最大化,式神的选择等内容)
但是后期,我们要清楚自己的阵容先手如果不能全秒该怎么办,不能先手又怎么办等等。
阴阳师冰冷之海视频攻略12,输出御魂进阶教学就介绍到这了。希望对诸位玩家有所帮助。更多攻略,更多精彩请继续关注17173阴阳师专区。
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