阴阳师的式神游戏系统看似简单实际上是非常复杂的,很多已经普及和常用的套路,其伤害高的原理可能很多玩家至今没搞明白,尤其是最近吹的比较多的天井下这个式神,这里不妨就详细说明一下现版本主流增伤式神的对比和特色,借此也能看看天井下的吹点和强于追月神的原因在哪里了。
阴阳师的式神游戏系统看似简单实际上是非常复杂的,很多已经普及和常用的套路,其伤害高的原理可能很多玩家至今没搞明白,尤其是最近吹的比较多的天井下这个式神,这里不妨就详细说明一下现版本主流增伤式神的对比和特色,借此也能看看天井下的吹点和强于追月神的原因在哪里了。

镰鼬/山兔:拉条的攻击BUFF
镰鼬和山兔提供的攻击BUFF大家都常见也清楚,实际上这两个攻击BUFF是可以相互叠加的,山兔提供20%的攻击效果,而镰鼬三技能满级后会提供25%的攻击效果,不论是否是阴阳师文案有问题,反正在双拉组合中,山兔提供的攻击BUFF是会被镰鼬所覆盖的,哪怕后续行动的是山兔也不会让我方式神吃到额外的攻击BUFF。

晴明:星灭
而晴明的星及鞥效果提供的是伤害增加30%,这个计算是在最终伤害的基础上进行计算的,也就是说原本的伤害数值乘以1.3,而晴明的星BUFF虽然描述是造成伤害的增加,但是机制判定上优先度高于镰鼬和山兔,也可以将两个式神的BUFF完全覆盖掉。而灭技能是让目标受到伤害增加30%,机制上不同,所以通常双拉一波流是灭+双拉的BUFF伤害最高,当然具体问题和环境需要具体分析。

追月神:攻击效果提升
追月神体系开发和完善后依旧有不少玩家对这个固定体系为什么会普及不太了解,根本原因在于追月神在保证供火的时候还会提供额外的增伤BUFF效果,且该效果并不会被晴明BUFF所稀释,而且提供的是式神基础的攻击数值,在算法上和其他增伤类式神有本质的区别,当然因为增加的只是基础攻击力,所以提供的总额伤害加成有限。

天井下
新登场的式神增伤BUFF和晴明一样属于对最终伤害方面的增伤效果,且不会被晴明的星技能所覆盖。如果不明白可以做一个详细的对比图
追月神:(基础攻击x1.2+御魂攻击)x爆伤百分比
天井下:(基础攻击+御魂攻击)x爆伤百分比x1.2
两者之间提供的BUFF完全不同,且天井下的攻击BUFF并不会被晴明的BUFF所叠加或者稀释,是实打实的最终伤害提升,这也让天井下在数据测试上占尽了便宜和天时地利,可以依靠多重的BUFF打出最高伤害,所以才会有了天井下强于追月神的说法。
然而你别看这个R卡这么强,技能动画太慢是硬伤,提供的这点增伤效果弥补不了动画浪费掉的时间,实在是可惜。