网易新作《燕云十六声》能否成为新时代的射雕英雄传?

2024-09-24 11:56:35 神评论

“从3A级别开始重铸所有既定概念”,这是去年十一月《燕云十六声》在官方发文时所提出的口号。

然而,在公测推迟一个月之后,最近的《燕云十六声》完成了名为“夷则”的第四轮测试,实际上主要针对手机端进行了测试。

网易新作《燕云十六声》能否成为新时代的射雕英雄传?

问题在于,随着《黑神话:悟空》在过去一个月内的火热表现,使得更多普通玩家了解到什么是真正的“3A游戏”,以及国产3A游戏可以达到的高度,这导致仍在为手机端进行大规模性能测试的《燕云十六声》陷入了极度尴尬的境地。

一方面,官方不遗余力地宣传《燕云十六声》拥有3A级别的画质与单机游戏体验,试图将其打造为能与国际大作相媲美的作品;另一方面,游戏却选择了支持PC、手机和PS5三端平台的MMORPG模式,盈利模式更是依赖于复杂的氪金系统。

游戏这种自相矛盾的定位和实际体验的差距,不禁让人联想到网易游戏的《射雕》系列初登场即遭遇尴尬局面的历史。

网易新作《燕云十六声》能否成为新时代的射雕英雄传?

随着《燕云十六声》的公测跳票,以及四次内测未能完全消除玩家的疑虑,人们不禁怀疑这款游戏是否会成为网易的另一个“射雕2.0”。尤其是在《黑神话:悟空》树立了新的国内游戏品质标准后,国内游戏公司再随意以“3A”为噱头的宣传策略恐怕难以持续,而《燕云十六声》可能成为未来几年国产游戏界的一个经典教训。

01 一款“自我矛盾”的游戏

《燕云十六声》显然是一款充满野心的作品,试图将多种游戏元素融合在一个武侠开放世界中。然而,通过最近的内部测试反馈来看,这款游戏存在许多自相矛盾的地方,这些问题不仅影响了游戏的整体体验,更可能严重影响玩家的游戏体验。

参与内测的玩家和B站上多个UP主的四次内测视频反馈显示,首当其冲的问题是游戏模式的前后不一致。

《燕云十六声》试图同时满足单机游戏玩家和网游爱好者的需求,提供了“单人模式下的燕云约等于一款完整单机游戏”的单机模式和网游多人联机模式这两种完全不同的游戏体验。

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《燕云十六声》的单人模式

但这两种模式在内容和玩法上的差异过大,几乎让人觉得是在玩两款不同的游戏。

单机模式中,游戏注重ARPG战斗体验与叙事设计,确实能让玩家沉浸在精心编织的武侠世界中。一旦进入网游模式,风格则完全转变为传统的MMORPG,强调团队配合和副本挑战。

这种差异巨大的体验虽理论上能吸引广泛玩家群体,但实际上可能让两种类型的玩家都感到不满足。同时,随着游戏的深入,为了追求高级装备,单机玩家可能不得不参与网游模式的内容,这种强制性设计大多是出于商业考虑。

其次,游戏的设计机制也存在明显矛盾。

为了达到所谓的3A水准,《燕云十六声》试图融合多个知名游戏的优秀设计元素,如《对马岛之魂》的艺术风格、《刺客信条》的开放世界探索、《卧龙:苍天陨落》的战斗系统等。

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《燕云十六声》的游戏界面

但这种“缝合”尝试并未如预期那样产生和谐统一的游戏体验,而是造就了一个臃肿且不协调的系统。

以战斗系统为例,尽管引入了多种防御手段希望提供丰富战斗选择,但部分机制(如化解)过于强大,导致其他如心法、闪避的机制显得多余,破坏了游戏平衡。这不仅未能增强游戏性,反倒削弱了玩家的战斗体验。

更严重的问题是,随着多次测试的进行,游戏的质量并没有得到明显提升,反而暴露出开发团队的不成熟。

一方面,之前推出的各种PV和实机演示表现出了接近国际3A大作的高水准,精良的制作让人印象深刻。然而,与之形成鲜明对比的是,一次又一次的内测却未能展现出同样的品质,尤其是在手机端的表现更是让人失望。

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《燕云十六声》的公测画面

更为堪忧的是,尽管目前的四测已经比原计划的公测时间晚了一个多月,其中仍然有大量使用黑屏字幕代替的过场动画,这不禁让人怀疑游戏的完成度和最终品质。这种质量参差不齐的表现无疑会在玩家体验时造成严重的割裂感。

这些反映出《燕云十六声》在设计执行上面临重大挑战。虽然游戏在某些方面展现出开发团队的才华和雄心,但其内部的不协调问题可能会严重影响玩家的体验。它们揭示了游戏开发过程中的问题,也反映了开发团队在项目管理和资源分配上的困难。

众多问题的存在让《燕云十六声》的形象变得复杂。一方面,它的武侠开放世界和某些场景设计显示出令人兴奋的潜力;另一方面,过于混杂的玩法设计又让人担忧游戏是否能达到官方所宣传的高度。

网易新作《燕云十六声》能否成为新时代的射雕英雄传?

如何有效解决这些问题将决定《燕云十六声》最终的成功与否。目前来看,要在今年内上线,核心问题似乎还找不到解决的办法。

02 “后《黑神话》时代”“蹭3A”需谨慎避免引火上身

可以说,《燕云十六声》面临的最大问题并非在于游戏自身的质量,而是其令人困惑的商业定位。

其定位上的矛盾不仅影响游戏的当前呈现,更可能损害玩家的信任与期待。

最严重的问题是游戏定位的失调。

网易新作《燕云十六声》能否成为新时代的射雕英雄传?

官方一方面宣称游戏具备3A级别的画质和单机游戏体验,企图将其打造成能与国际大作竞争的精品;然而,游戏的实际设计却采用了支持PC、手机和PS5三端平台的MMORPG形式。这种跨平台支持策略使得很难相信游戏能在各个平台上都保持高品质。

《燕云十六声》的多人模式

几次测试之后,“3A不止于3A”的说法被玩家戏称为“Apple And Andriod”。

更令人担忧的是商业模式。

由于作为免费游玩的模式尽量吸引玩家,导致游戏必须寻找其他营收途径。尽管官方声称游戏中不存在无数值销售,甚至商城命名为“不肝”,并声明所有收费物品均为不影响平衡的角色时装,但数次测试下来不断“丰富”的氪金系统——付费体力值、道具抽卡池、PVP、PVE排行榜等做法依旧是熟悉的网易出品网游味道,与部分玩家对3A级买断制单机游戏的期待存在巨大落差。

此外,游戏定位与目标受众的不匹配也是一个潜在问题。

试图同时满足硬核单机玩家和休闲手游玩家的需求本身就是一种冒险。前者长期占据鄙视链上游,而后者往往不太关心游戏深度,两者之间的界限本已分明。如今企图打破这种理论和平的做法本质上就是一次冒险。

“货不对板”是网易游戏近期遇到的老问题——同样主打多端和低价时装的《射雕》手游便是如此。这款因过度商业化和游戏体验不符合宣传而遭到玩家强烈批评的游戏已经销声匿迹。

《燕云十六声》目前的种种迹象使人不免担心它会重蹈《射雕》手游的覆辙。这种忧虑并非空穴来风,因为两款游戏在开发初期都曾引发高度期待,但最终都面临游戏体验与玩家期望严重不符的问题。

更重要的是,《黑神话:悟空》的成功不仅提升了玩家对国产3A游戏的期望,也为整个行业设立了新的标准,这意味着任何打着“3A”旗号的作品自然将面临更严格的审视和更高的要求。《燕云十六声》长期以来的宣传方式——“3A”不离口的策略恰好处于风口浪尖之上。

面对这些问题,网易游戏需要认真思考《燕云十六声》的未来——是坚持目前的路线,尝试在单机体验和网游运营间寻求平衡;还是果断调整策略,专注于打造真正的高品质单机游戏。

无论做出何种选择都将对游戏的成败产生决定性的影响。

这不仅是关乎一款游戏成功与否的问题,更是考验一家游戏大厂如何在不断变化的市场中保持竞争力和创新能力的问题。

对于整个国产游戏行业而言,《燕云十六声》的发展轨迹值得关注。它或许能为后来者提供有价值的经验和教训,帮助他们更好地理解在“后《黑神话》:悟空》时代”,玩家对真正的国产“3A”游戏有着怎样的期望和要求。

《黑神话:悟空》的游戏界面

《燕云十六声》的命运也将反映国内游戏产业的现状和未来走向。它试图通过融合不同游戏类型和平台来拓宽市场范围,但也暴露了采用此类策略的风险。游戏公司应该认识到,在当今市场环境下,单纯依靠宣传手段、利用类型信息差进行玩法“缝合”、再加上复杂的氪金系统已难以持续获得成功。

那些致力于提供优质游戏体验而非仅仅着眼于商业利益的作品才能真正获得玩家的青睐和支持。

【来源:互联网】
燕云十六声

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