燕云mmo类型游戏究竟是怎样的游戏
MMO(大型多人在线)游戏的核心玩点:
社交互动:玩家可以与来自世界各地的玩家互动,建立友谊、团队或敌对关系。
角色扮演:玩家可以创建和定制自己的角色,发展故事背景和个性。
开放世界:广阔的游戏世界供玩家探索,包括各种任务、活动、地点和故事线。
团队合作:许多游戏需要玩家组队完成任务,培养团队协作能力。
角色成长:玩家通过完成任务、战斗和技能提升来增强角色。
竞技场:提供PvP(玩家对玩家)战斗,满足玩家间的竞技需求。
MMO游戏的毒点:
新手门槛高:复杂的游戏机制和规则可能让新玩家感到困惑。
游戏内消费:部分游戏通过内购系统让玩家购买游戏内物品,可能诱导玩家过度消费。
游戏平衡问题:游戏平衡性问题可能导致某些玩家或角色过于强大或弱小。
重复性任务:长时间重复相同任务可能导致玩家感到无聊。
网络问题:网络延迟和断线可能影响游戏体验。
玩家行为:部分玩家可能表现出负面行为,如骚扰、作弊等,影响其他玩家的游戏体验。
以上来自gpt。
以下来自我。
很长一段时间mmorpg都是网游的代名词,但我真的不喜欢这一类型的游戏,而这类型的游戏一代一代出得真多,《传奇》《贪玩蓝月》,光是听到名字就劝退了,滚服,氪金,托,坑人,的代名词。
有人会说最近的mmo不是这样的,那么mmo的一些新游or常青树,是什么样子的呢?撕逼大战,官方发癫,吵架,剑网三是怎样,逆水寒手游是怎样,之前还有一个射雕,射雕算是凉了没埋吧
射雕算是传统mmo吧,这个我在宣传时就退避三舍,逆手在破圈吸引mmo非核心玩家方面算是独一档吧,由于大量的“休闲玩家”(也就是非核心mmo玩家,甚至在传统mmo会被骂,懂不懂打团,技能都放不准吗)造就了mmo类型游戏的一个回春
但逆水寒手游里面mmo的核心痛点,就被解决了吗?
打团门槛歧视,撕逼吵架,限时任务,滚服,托,其它的我不想细数了,可能你们核心mmo玩家更了解。
但甚至就算这样出圈的“良心休闲mmo”被核心mmo玩家说“没有mmo那个味”的逆水寒手游,依旧因为mmo类型玩法和核心营收方式,广受诟病,对于非核心mmo玩家,也就是很多圈外人的感受就是,逆手在传奇蓝月等一系列氪金换皮坑人游戏给mmo名声盖的坟上又撒了一把土。
提起逆手,最大的印象甚至是微博发疯。
就这样的mmo现状,mmo核心玩家对于燕云十六声的希望是,好的游戏画面只要玩法不拉跨这是mmo新的高峰
mmo类型游戏已经这样了吗,指望一个甚至没正式上架的游戏,来帮它再次“伟大”
网游怎么运营,核心玩法,营收方式,那是开发策划该考虑的事,更何况mmo名声在外,宣传上带一个mmo就可以筛掉好多人,不过也能帮好多人筛掉好多游戏
mmo真的算是“一个优秀网络游戏的唯一玩法选择”吗?还是说mmo只是想拥有如魂游在单机,原神在二游,刀塔在MOBA,之于mmo在网游的天龙人地位?
所谓的单机天龙人会毁了这个游戏,是为了这个游戏好,还是纯粹有指导瘾,进行的射箭画靶式的话语权争夺
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