《燕云十六声》输出伞扇循环探讨 如何优化风墙叠加

2025-03-27 00:13:26 神评论

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《燕云十六声》输出伞扇循环探讨 如何优化风墙叠加

在《燕云十六声》这款游戏中,输出伞扇的玩法备受玩家关注。近日,有玩家分享了自己的输出循环,并抛出了一个关于风墙叠加的纠结点,引发了热烈讨论。

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该玩家的当前输出循环为:扇子风墙→切伞抛春恨→飞天直升机→没体力下地后再次抛春恨→无人机→切扇子风墙→骑龙回马→吐火醉拳。这一循环在实战中表现不俗,但玩家在无人机后的风墙衔接上遇到了难题。

具体来说,玩家在无人机技能后接骑龙回马,再吐火醉拳后,发现下一个风墙很难和上一个风墙叠加为两层,总是会出现断档。为了解决这个问题,玩家考虑了多种处理方法:一是保持现状,即只维持一层风墙;二是考虑在骑龙回马的回手掏动作时不用卸势打断,而是直接省略;三是吐火时只喷第一下就用卸势打断;四是太白醉月技能不打满(但这样会损失最后一下的高伤害)。

对于这一纠结点,其他使用输出伞扇的玩家也纷纷给出了自己的看法。有玩家表示,如果是无相皇打桩的话,落地后应该先吐火再风墙,然后骑龙打拳,最后接两个风墙。不过,在打本时,由于很少有机会使用输出扇(基本都选择带双伞),所以这一循环可能并不适用。

另外,也有玩家指出,手法其实并不是最重要的,dps的区别并不大。最重要的是要时刻观察奇术点,快满了就下来,避免溢出奇术点。这一点得到了众多玩家的赞同。

总的来说,输出伞扇的循环并没有固定的模式,玩家可以根据自己的喜好和实战情况进行调整。关键在于找到适合自己的节奏,并时刻注意奇术点的管理。期待更多玩家分享自己的输出循环和心得,共同探讨《燕云十六声》中的伞扇玩法。

【编辑:17173】
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