无雷火双C元素反应看强度 圣遗物强化锁定
17173 新闻导语
圣遗物强化锁定 目前很多人在强化圣遗物的时候会因为看不了圣遗物属性而不知道哪些要留下哪些是狗粮,毕竟大家长得都一样嘛 官方的圣遗物锁据说要到1.1版本才有,现在给大家提供两个强化锁定思路思路 1.人肉锁定:大家或多或少有几个闲置角色,可以把属性不错想要留下的圣遗物放在这些角色身上
圣遗物强化锁定
目前很多人在强化圣遗物的时候会因为看不了圣遗物属性而不知道哪些要留下哪些是狗粮,毕竟大家长得都一样嘛
官方的圣遗物锁据说要到1.1版本才有,现在给大家提供两个强化锁定思路思路
1.人肉锁定:大家或多或少有几个闲置角色,可以把属性不错想要留下的圣遗物放在这些角色身上,从而人肉锁定(该方法是逛论坛看见的)
2.数字锁定:在选择狗粮的界面我们也能看见圣遗物的等级,所以我们可以将想要留下的圣遗物都升到+1级,狗粮就都是0级,这样就可以区分开了(自己想的,夸一下)
希望上面两种方法可以对大家有所帮助
芭芭拉冲鸭
从来没什么雷火双c,元素反应看强度
先说结论
这游戏目前版本唯一的c位输出是火属性。
后续版本如果不对元素反应机制进行改动,那么水冰火都可以成为c位。
而雷属性只能是永远的工具人
直接上图
可以看到,雷属性所有元素反应类型都是剧变,只吃元素精通和等级加成。
也就是说,水冰火堆叠攻击暴击爆伤的收益贯穿物理攻击,元素攻击和元素反应。
而雷属性堆叠攻击暴击爆伤的收益只有物理攻击和元素攻击,极为重要的元素反应是0收益。
再加上老生常谈的雷元素被三个元素克制,火元素只被自己克制。
雷属性的收益最高的定位将会是堆叠元素精通的工具人,甚至连副c都够呛。
展开看看其他属性。
冰属性同样只被自身克制,很有可能是后续统治版本的主推属性(冰八:想起被我支配的恐惧了吗)。
水属性被雷属性和自身克制,弱于冰火,强于雷。
风属性和岩属性只被自身克制,但不克制任何属性,单从元素反应角度,会是平民万金油或者大佬通吃的角色。
以上讨论都只是针对元素类型。
原神中的七种元素并非没有高下之分,因为元素反应机制的设计,使得他们的表现天差地别。
火属性t0,永远的神。
冰属性t1,潜力巨大。
水属性t2,铁打的拐。
风岩属性t3,有可能在特殊的角色技能机制下出现奇迹。
雷属性妥妥的下水道,除非原神不再侧重元素反应 否则永无出头之日。
因为垫保底抽到刻晴,特地研究了下,结果令人绝望
手里的刻晴突然不香了.jpg
ps:有趣的是无论谁与雷属性进行反应都是剧变,预计在未来的某个版本,元素抗性极高的雷属性怪物将会成为常规队伍的噩梦,米忽悠可能在那个版本推出物理/风/岩天花板角色?
来自TAPTAP,原作者天意,原文地址:https://www.taptap.com/topic/15433309
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