【原神】V5.2攻略 | 新角色•恰斯卡|培养与机制解析

2024-11-21 20:49:12 神评论

17173 新闻导语

【原神】V5.2攻略 | 新角色•恰斯卡|培养与机制解析,让你轻松掌握游戏内新角色恰斯卡的培养方法和机制。在V5.2版本中,恰斯卡这个新角色的出现,给我们带来了全新的游戏体验和战斗策略。在本篇攻略中,我们将为大家讲解恰斯卡的属性特点、天赋技能、装备选择和升级方法等内容,助你成为游戏中的顶尖玩家!

【角色定位&一图流】

恰斯卡是一名根据队伍中多种不同元素打出染色伤害风元素站场主C。在战斗时无论是对单还是对群,都有这不错的伤害表现。大世界跑图时,不管是否在纳塔境内,都可以凭借其优秀的“御枪飞行”进行长距离飞行。

【技能&命座】

技能加点:

元素战技 10> 元素爆发 6+ > 普通攻击(按需升级)

命座优选:

1命、2命、6命

【元素战技·灵缰追影

·【多重瞄准】状态下长按瞄准后造成的伤害被视为【重击】伤害,并且会对目标施加对应元素的弱附着;

·【多重瞄准】第一次长按命中后将产5枚风元素微粒,每次[夜魂加持状态]仅可产生1次;

·【多重瞄准】长按填装子弹时,会标记敌人只有被标记的敌人才会受到子弹伤害。但需要注意的是标记范围较小,战斗时要把控好与目标的距离;

·【多重瞄准】释放的[追影弹]均可触发与其元素相关的元素反应;

【元素爆发·索魂命袭

[烈风索魂弹]以下简称为“染色弹”

· 释放后发射1枚“风弹”,随后分裂成6枚“染色弹”,并根据当前队伍中存在的每一位///元素角色,为其中每2枚“染色弹”染色;

例如:

队伍://→“染色弹”://///

队伍://→“染色弹”://///

· //元素角色无法为“染色弹”染色,受其影响的“染色弹”默认造成风元素伤害

例如:

队伍://→“染色弹”://///

· “染色弹”命中目标后,对目标施加对应元素的弱附着;

· 【元素爆发】施放的所有子弹仍然被视为元素爆发伤害,不同于【元素战技】的子弹被视为重击伤害。

【普通攻击· 迷羽流击】

【普通攻击】

进行至多四段的连续弓箭射击。

【重击】

进行伤害更高、更为精准的瞄准射击。

瞄准时,强风会在箭矢上持续积聚。聚满了强风之力的箭矢会造成风元素伤害。

【下落攻击】

从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,在落地时造成范围伤害。

【武器&圣遗物】

除了上图的武器外,还可以考虑5星武器阿莫斯之弓】、【飞雷之弦振】,4星武器【静谧之曲】、【破魔之弓】、【绝弦】,以及3星武器【弹弓】作为次选或前期过渡方案。

【编辑:17173】
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