原神新版本评测:给这个世界找点事做

2020-11-20 17:40:56 我要纠错
神评论

17173 新闻导语

1.1版本更新后,我问了很多人,大家普遍的感受就是“憋了好久,终于可以释放一下了”。说得更准确一点就是,《原神》的玩家已经无所事事好久了,憋了大量的精力无处发泄,新版本上线后,终于有事可做了! 不止让无聊的玩家们动起来,连大量无所事事的NPC都终于被启用了一次 新版本上线已经一周

1.1版本更新后,我问了很多人,大家普遍的感受就是“憋了好久,终于可以释放一下了”。说得更准确一点就是,《原神》的玩家已经无所事事好久了,憋了大量的精力无处发泄,新版本上线后,终于有事可做了!

不止让无聊的玩家们动起来,连大量无所事事的NPC都终于被启用了一次

新版本上线已经一周了,先不谈玩家的忙碌程度如何。首先《原神》的策划们在新版本把大量闲置NPC都启用了一遍。不过这种体验一两次还好,如果用得多了,难免会给玩家一种“原神越来越像RPG游戏的感觉”!

而对于玩家来说,虽然确实多了点事情可做,不过忙碌程度也是有限的。在爽了一两个小时主线剧情后,我们就会发现每天似乎又回到了无所事事的状态。毕竟新版本更新的新玩法还是不够多,距离彻底消化玩家们积攒的精力,还是有很大差距的。

新内容偏日常打卡类,容易玩腻

刨除只能体验一两个小时的主线(CG确实好看),以及未来一个月要大家贡献肝的活动“未归的熄星”。长线内容“成就系统”还是属于那种“日常打卡”类的玩法,而且这种打卡还是“周打卡”,当然不排除部分玩家会把6个周任务,拆成平均每天做一个。

成就任务虽然偏打卡,不过毕竟有一个成就目标在那里摆着,终归是让玩家们有奔头的。不过目前的成就任务也有两个问题,一是本身这类玩法时间长了容易玩腻;二是奖励还是有点少,很难长期让玩家为其贡献热情。

新角色,想把玩小哥哥的玩家还是不够多

新版本自然也有新的“UP池”。不过从1.1已经更新一周的情况来看,愿意把玩小哥哥的玩家确实不够多。相比于大家对可莉的热情,达达利亚对玩家的吸引力明显要差上不止一个档次。即便达达利亚的双武器模式很亮眼,即便他的战斗强度很高。但是很明显,小哥哥的厨力相比小姐姐们还是有很大差距的!

而卡池中其他3个角色,迪奥娜是奶妈,凝光需要高命星,北斗的强度不行,所以玩家对这三位的抽卡热情也不是很高。相比角色UP池,这次的武器UP池对玩家的吸引力倒是大了一些。7把概率UP的武器,都属于那种实用性较强的,再加上越来越多的玩家步入游戏中后期,对武器的需求度也更高了,所以玩家更愿意在这上面投入更多。

即便版本加强,岩系还是当不了亲儿子

1.1版本对岩属性角色的加强是有目共睹的,不但搞了一个5星岩角色钟离(下次UP池会上),还给岩属性角色们,每人出了一把专属5星武器。基本任何岩角色拿上专属后,角色强度都会提升不止一个档次。

可是即便如此,岩属性角色相比其他属性,仍然成为不了《原神》的“亲儿子”。因为越是到游戏后期,玩家对输出的需求越大。岩属性角色即便普攻能力再好,依然比不上其他属性配合起来打出“普攻+反应”的混合伤害量高。

玩过了新版本,玩家反而更迫切的期待新地图

《原神》1.1版本的内容整体而言,质量是很不错的,对玩家游戏体验是有一定提升的。不过依然解决不了游戏的老问题,就是大家越来越“无事可做”。毕竟主线和新活动提供的“新鲜感”,能维持的时间毕竟有限。而成就系统作为一个长线,分摊到每天的话,内容量就很少了。

更关键的问题是,1.1版本更新的大量玩法,相比于“开放世界体验”,更偏向于“RPG类体验”。虽然和开放世界玩法多少是有些关联的,不过对比玩家们早已司空见惯的RPG类玩法,大家都能看得出来。

因此即便1.1版本的核心活动“未归的熄星”才刚刚开始,玩家们已经又开始更多的憧憬“新地图”了。毕竟开箱、探索、揭秘等内容带来的快乐才符合原神玩家的追求!

【编辑:挺闹心】

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