为什么我们每天无事可做?1.1更新后还会如此吗?

2020-11-18 10:42:49 我要纠错
神评论

17173 新闻导语

当我们的冒险等级达到30级之后,就会陷入到一个怪圈,明明我们很想好好的玩《原神》,但是每天登陆游戏之后,却总是无事可做。每天上线基本就这两件事: 1.委托任务,刷空体力; 2.挖矿,采集素材; 精力充沛的玩家可能会在地图里多跑跑,看看风景,打打怪,尽量多刷点怪物产出的素材。可是即

当我们的冒险等级达到30级之后,就会陷入到一个怪圈,明明我们很想好好的玩《原神》,但是每天登陆游戏之后,却总是无事可做。每天上线基本就这两件事:

1.委托任务,刷空体力;

2.挖矿,采集素材;

精力充沛的玩家可能会在地图里多跑跑,看看风景,打打怪,尽量多刷点怪物产出的素材。可是即便如此,最多在线2小时后,我们就彻底无事可做了。为什么会造成这样的情况呢?

玩家都快忘了还有“新地图”这事了

《原神》的新地图有多难产,很多公测以后才是开始玩的体验还是不够深刻。实际上距离游戏上一次更新新地图,已经过去了将近一年的时间!即便是公测才开始玩的玩家,也早已把现有的蒙德和璃月两大地图的每一寸土地跑了一遍,每一座山都爬了一遍。

作为一款一直以“开放世界”为主打的游戏,《原神》的地图明显承载不了玩家们的探索欲望,而新地图的难产,导致玩家长时间缺乏新的“探索目标”。导致本应占据玩家游戏时间一大块的探索玩法,在玩家进入中后期之后,占比愈发减少,甚至对于一些已经40级甚至50级的玩家而言,每天在探索方面花的时间都占不到每天游戏时间的一成!

更加难产的主线任务

《原神》的主线任务并非不好玩。反之,每一次主线任务更新,总能收获一波玩家的点赞。但是相比与玩家们猛增的冒险等级,主线任务的更新进度就远远不如了!即便是开放世界游戏,主线任务也是部分玩家的一种选择。

当然《原神》的主线内容品质高,比如精彩的过场CG等,导致研发的进度必然快不起来。不过对于每天在游戏中无所事事的玩家而言,无论什么原因,主线更新慢就是现实。

游戏可玩性高,但是可玩内容少

作为一款拥有无缝大地图的“开放世界”游戏,《原神》的底子很好。可是现在的情况却是,空有大地图,玩家在其中能做到的事却十分有限,无外乎探索、采集、解密加上攀爬、飞行、游泳等,而这些内容本身的深度也很有限,这就使得玩家玩不了多久就腻歪了。

以解密为例,作为开放世界游戏的标配玩法,《原神》的解密类内容,无论是难度、数量、复杂度等等都远不如其他同类游戏。

新版本解决了多少问题

首先1.1版本自然没有解决新地图的问题,不过新副本“黄金屋”还有主线任务中的新建筑“群玉阁”,总归是能稍微慰藉一下玩家在这方面的需求!

然后,主线任务更新了一波,让那些已经快忘记主线剧情的玩家们重拾一下世界的脉络。而且1.1版本主线的品质确实过硬,整个跑下来,能带给玩家至少一两个小时的优质体验;

最后就是游戏内容方面主要增加了声望系统,让玩家“每周”多了点事情可做。另外新活动“未归的熄星”让大家起码在11月的后半个月可以稍微忙起来一下。

【编辑:挺闹心】

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