解决枯燥的日常?原神1.1版本新内容解析

2020-11-10 20:02:07 神评论

17173 新闻导语

在度过初期精彩的开放世界玩法之后,很多玩家都陷入了每天“刷刷刷”的枯燥循环,似乎上游戏的目的就是尽快下游戏。所以给玩家每天找点事做就非常重要了! 从1.0版本来看,玩家们每天完成日常的门槛太低了: 4个委托任务,全部完成用不了10分钟; 体力全部消耗玩,一般20~30分钟。 稍微

在度过初期精彩的开放世界玩法之后,很多玩家都陷入了每天“刷刷刷”的枯燥循环,似乎上游戏的目的就是尽快下游戏。所以给玩家每天找点事做就非常重要了!

从1.0版本来看,玩家们每天完成日常的门槛太低了:

4个委托任务,全部完成用不了10分钟;

体力全部消耗玩,一般20~30分钟。

稍微肝点的玩家在挖挖矿,采集点素材。即便如此,每天上线最多超过1小时就无事可做了。

而且随着玩家们整体进入游戏中后期,以及手中的角色池越来越深,大家对游戏资源的需求量也随之增加。在不开新地图的情况下,每天获得的资源又很有限(能氪得起体力的毕竟是少数)。

因此1.1版本除了增加新角色和新武器,最主要就是解决以下两个问题:

1.增加每日日常,让玩家有事可做;

2.增加每日产出,让玩家有资源可拿。

首先新的联机活动“未归的熄星”,我们先不论活动本身好玩与否。仅从活动奖励方面来看,就完全值得所有玩家爆刷一次。甚至那些亟需素材的玩家会在活动上线的当天11月16号就把奖励肝出来。而且对于大多数日常并不会联机的玩家来说,偶尔有这样一个活动,跟其他人一起打打本还是蛮不错的。

然后“声望系统”实际是1.1版本最重要的一个部分。各种声望任务能让所有玩家在相当长的时间里有事可做,相比成就系统目标更明确。而且成就奖励的各种道具又能和原神本身的“开放世界玩法”结合起来,能进一步延长玩家的在线时间。避免很多人面对一个大大的世界,却不知道从何开始的情况。

其他系统,如“探索、图鉴”等等都是比较长线的玩法,也是对游戏的一个补充,给玩家提供更多、更清晰的奋斗目标。比如角色收藏,虽然大家都在抽卡,都在培养角色,但是更多出于对角色的喜爱和战斗需要,有了一个角色图鉴的存在,也能开启一部分玩家的收藏欲。

总的来说,1.1版本带来的变化大体如下:

1.每天要做的日常大量增加。目前1.1版本还未完全玩透,不管简单计算一下, 比较肝的完成全部日常内容,大约需要1.5~2个小时的水平了。简单完成一下,也需要1个小时左右了;

2.日常产出的增加量总的来看并不大。虽然“未归的熄星”这场活动能给玩家送上一波,不过对于后期玩家而言,这点东西也不够看。至于其他日常如声望带来的产出,长线来看还不错,分散到每天也就一般了;

所以1.1版本对于上面第一个问题的解决程度还不错,第二个问题的解决程度就差点意思了。而且新内容的上线对每一个玩家而言,总归是有新鲜感在的。不过日常内容的增加也意味着肝度的增加,现在1.1版本上线时间还短,并不能看出什么。相比这些日常内容,相信大多数玩家更希望原神官方加快“新地图”的进度。

【编辑:挺闹心】
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