坠落的双星风元素旅行者角色解析分享
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能单能群还超级萌的女主确定不来一个么? 今天就来了解一下,作为游戏的主角,第一个可以操控的角色----荧(不会有人选空吧,不会吧不会吧) 作为我们第一个可以操控的五星角色,旅行者的定位便是属于较为全面且对新手友好的角色——几乎可以胜任绝大多数场景且培养价格相对低廉。晋升材料提升世
能单能群还超级萌的女主确定不来一个么?
今天就来了解一下,作为游戏的主角,第一个可以操控的角色----荧(不会有人选空吧,不会吧不会吧)
作为我们第一个可以操控的五星角色,旅行者的定位便是属于较为全面且对新手友好的角色——几乎可以胜任绝大多数场景且培养价格相对低廉。晋升材料提升世界等级即可获取,命之座也可通过肝的方式获得。
因此,我们今天便来了解一下该角色的配装及输出手法。
一、角色技能介绍。
普通攻击:
荧作为一个单手剑角色,普通攻击包含五段伤害。
而解锁裂空之风之后在最后一击还会附加造成60%面板伤害的风元素伤害的飞刃会攻击沿线敌人。
重攻击:
造成56%+72%两段物理伤害(技能等级一级)。
由于旅行者同时拥有较高倍率伤害的重击和第五击附加60%风元素伤害且可同时攻击多个敌人的普通攻击,因此面对不同形式的敌人队伍,我们可以选择不同的输出方式来争取最大化输出。
元素技能:
风涡剑,可蓄力技能,蓄力期间对接触敌人持续造成伤害,解锁天赋后还会同时吸引周围敌人,提高输出率,造成小范围控制。当接触部分元素后会造成扩散,提高输出的同时对敌人施加元素标记
作为一个输出辅助兼具的技能,面对不同的情型,我们可以选择不同的使用方式
元素爆发:
风息激荡:形成龙卷风,造成伤害并吹起质量较轻的敌人,会与第一个接触的元素发生反应变为对应的龙卷风。
额外突破技能:
复苏之风:元素爆发技能风息激荡击杀敌人后在五秒内共回复10%的血量。大幅提高角色续航能力,
二、命之座。
1、风涡剑可将周围五米内敌人缓慢牵引至角色面前;
核心提升,可大幅度优化角色输出环境。
2、元素充能效率提升16%;
3、风息激荡技能等级提升;
4、风涡剑持续期间受到伤害降低10%;
核心提升,增加主要受击时段防御力,提高角色生存能力,同时还会解锁复苏之风技能,击杀敌人回复血量,大幅提高了角色续航能力。
5、风涡剑等级提升;
6、受到风息激荡伤害的目标,风元素抗性下降20%,如果产生了元素转化,对应元素抗性也下降20%。
重要提升,提升了旅行者的辅助能力,但由于是降低抗性类技能,在对策型输出环境下可能并不如直接提升伤害来的直接,但是不乏未来出现多种元素抗性敌人同时出现时高光的可能。
三、武器、圣遗物选择。
旅行者的伤害分布比较均匀,因此,选择加成时首选全伤害加成及面板加成的词条和装备。但由于各种boss等质量较大的怪物并不能被元素爆发的风息激荡卷起,因此而造成风息激荡的伤害泄露,也可以选择普通攻击加成的词条来用重击输出。
武器推荐:
五星:
风鹰剑:拥有最高的单手剑武器面板。简单粗暴的攻击力加成,初始便有20%的伤害加成。受到伤害时还可以对周围敌人造成伤害并回复生命值(冷却时间15秒),可以适当弥补在释放风涡剑时较长硬直状态所失去的血量。而且作为一把相当全面的五星武器,保值性也不需要过多担心,可以放心培养。
四星:
黑岩长剑:四星武器中的小风鹰剑。优点在于可以锻造获取,且前期任务便会奖励单手剑原胚。不足之处便是续航能力的缺失,需要频繁蹲神像或者做饭。
由于黑岩长剑获取实在过于简单,因此其余低星武器完全不值得考虑,拥有之前随便拿个什么武器都可以凑合过。除了实在过于手残的玩家可以考虑选择大月卡——大地纪行给的黑剑——拥有不俗的普通攻击加成,且暴击时会回复生命值。
圣遗物推荐:
首选:
角斗士的众幕礼:两件套简单粗暴20%基础攻击力加成,四件套时也可以提高40%普通攻击伤害。
行者之心:两件套同样是20%基础攻击力加成,四件套则为30%暴击率加成。
两套圣遗物都不需要专门刷取(角斗士的众幕礼第一档风魔龙副本即可获得,行者之心系列星级较低同样在圣遗物本净化之炎第一档便有)且拥有简单普适的伤害加成,几乎完美契合旅行者的定位。
此外,缺失最优解时处于泛用性的考量也可以选择武人等普通攻击加成类圣遗物。
四、关于输出手法。
对boss(无相元素系列、世界boss等):由于boss体型较大,不能被风息激荡卷起,且输出时间宝贵。因此,输出时放弃使用元素爆发,元素技能也不要蓄力,同时选择普通攻击-重击循环的流程,争取最大化输出。
对普通群怪(每日任务、启示之花等):由于敌人数量众多,因此释放元素技能时选择使用蓄力攻击,可以将元素爆发最大化,同时聚集怪物,方便后续输出,而且面对小怪风息激荡也可以持续输出造成大量伤害。面对丘丘暴徒与普通丘丘人混合的情况使用风息激荡起到筛选怪物的作用,拉开与大型怪物的距离,优化输出环境。
在元素技能的冷却期,面对单怪可以像面对boss一样使用普攻-重击的方式循环输出,体力耗尽之后使用普通攻击输出,等待回复体力或者选择普攻三连击+重击的体力永续循环输出,而面对复数个敌人则可以选择使用五连击及附加的裂空之风输出,同时对复数单位输出的同时避免将怪群打散。
小技巧:
提高输出小技巧:开始输出之前可以先用其他元素的角色(如火、水)对怪物施加元素标记,由于风元素的扩散反应,在对被标记敌人输出时可以对周围敌人同时造成伤害,可较大幅度提升输出。
优化输出环境小技巧:面对高伤害的敌人可以选择在水边战斗,用冰伤角色冻结敌人后输出,敌人将要解冻时蓄力风涡剑,将敌人再次冻结,以此循环,在队伍中缺乏水元素角色下实现永冻,大大优化输出环境。
来自TAPTAP,原作者今天我姐挨揍了吗?,原文地址:https://www.taptap.com/topic/14849249
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