伤害机制各角色出装思路 如何提升输出

2020-10-14 09:41:14 我要纠错
神评论

17173 新闻导语

▌前言 从三测开始到公测落地,笔者就在留意社区中玩家对原神游戏内容存在疑惑的地方。本帖就如何提升伤害的问题,由浅入深地做一期伤害机制的科普,以及该从哪些途径提升你的伤害。 ▌索引 1.角色属性介绍 2.伤害加成逻辑 3.元素反应伤害 4.另类加成渠道 5.如何提升伤害 角色属性介

▌前言

从三测开始到公测落地,笔者就在留意社区中玩家对原神游戏内容存在疑惑的地方。本帖就如何提升伤害的问题,由浅入深地做一期伤害机制的科普,以及该从哪些途径提升你的伤害。

▌索引

1.角色属性介绍

2.伤害加成逻辑

3.元素反应伤害

4.另类加成渠道

5.如何提升伤害

角色属性介绍

生命值上限、防御力、攻击力(图中编号分别为 ① ② ③ 的内容)

大家可以看到所有属性中,只有这三项是有白字绿字区分的:

※ 白字部分(基础):基础生命值、基础防御力、基础攻击力,其中基础生命值和基础防御力来源于角色成长时获得的属性提升,而基础攻击力则不仅随角色等级&突破提升,还可以从武器升级&突破途径获得

※ 绿字部分(额外):根据前文白字(基础)部分按一定比例或固定数值获得的额外加成,常见于武器、圣遗物等词缀效果。

▲ 角色属性中无说明字段效果一览

除此之外,部分角色天赋也会根据不同属性获得对应加成,如:

※ 琴(蒲公英之风):为队伍中所有角色瞬间恢复大量生命值,回复量受益于琴的攻击力

※ 班尼特(美妙旅程):领域内的角色如果生命值高于70%,会基于班尼特的基础攻击力,以一定比例获得攻击力加成。

▲ 攻击力&基础攻击力举例

而一般武器技能所造成的附加伤害效果都是根据角色总攻击力进行加成,如无特殊说明,则所有根据角色攻击力百分比造成伤害的效果(包括角色天赋、角色命之座、武器技能等)都是根据角色总攻击力进行伤害计算。

伤害加成逻辑

结合前文中的属性说明图来看,角色伤害计算共分以下三个阶段:

一、根据角色攻击力×伤害百分比(天赋/武器技能) 得到基础伤害(N)

角色攻击力在前文已经说过,由基础攻击力及攻击力组成,基础攻击力的上限基本由角色星级&武器星级决定,同星级的不同角色、不同武器之间差异不会太大。因此该阶段的伤害系数(N)只取决于角色的技能百分比。而攻击力的加成除羽毛/圣遗物副词缀等获得固定数值加成外,还可从杯皿,沙漏,冠位三个部位的主词缀上获得百分比攻击力加成。

二、在阶段一的基础伤害(N)之上,获得其他输出属性的加成后的期望伤害(E)

该阶段的所有加成属性之间都不冲突,包括暴击率、暴击伤害、对应类型伤害加成、特殊攻击伤害加成,其中

※ 暴击率(p)&暴击伤害(c):主要由冠位圣遗物主词缀、武器词缀&技能、角色固有天赋&命之座等提供。

※ 对应类型伤害加成(h):由杯皿圣遗物主词缀、角色天赋&命之座提供。(例如:水元素伤害加成/物理伤害加成等字样)

※ 特殊攻击伤害加成(s):根据对应攻击方式获得的加成

因此,该阶段的最终伤害E = N × ( 1 p × c ) × ( 1 h ) × ( 1 s )

▲ 特殊攻击伤害加成举例

三、在阶段二的基础上,受到怪物防御力&对应伤害类型抗性&特殊技能影响从而削弱期望伤害

※ 防御力:在任何游戏中防御力都可以降低受到的伤害,这点本文不铺开细讲(预告一下,防御力的减伤计算公式会由《原神西风驿站》的其他小伙伴在后续攻略中给大家奉上)

※ 对应伤害类型抗性(k):跟对应伤害类型加成一样,为百分比数值,表现为:E × ( 1 - k ) 。当敌方单位的对应伤害类型抗性减到负数时,会使其受到的该类型伤害增加,因此削弱抗性也属于一种增伤手段(PS:大部分怪物的元素&物理抗性都为0,但操控元素能量的怪物一般会拥有30%~60%对应元素抗性,精英怪&BOSS则通常带有一定的物理抗性,元素生物对应元素的抗性可能接近200%,表现为当前环境下的绝对免疫)

▲ 可降低怪物元素抗性的圣遗物

※ 特殊技能影响:元素增幅削弱受到的伤害,元素护盾抵御受到的伤害,皆属于此类,因此应该针对性的通过克制方法破除敌人的技能影响。

▲ 元素状态对应击破方法

元素反应伤害

超载(火)、超导(冰)、感电(雷)、碎冰(物理)、扩散(火/水/冰/雷)

※ 这五类元素反应造成的伤害均为根据发生反应的角色等级提升而提升的固定伤害。

※ 不会受到怪物防御力,角色攻击力、技能百分比等前文阶段一&二中的属性的影响。

※ 仅受到角色元素精通效果加成,受到怪物对应伤害类型抗性削弱,抗性为负时同样会使伤害增加。

另类加成渠道

※ 攻击速度:仅对普通攻击生效,根据实际情况轻微影响角色输出效率,初始攻击速度越慢的角色收益越大,初始攻击速度越快的角色卡肉效果越不明显。部分角色在获得较高攻速加成时有极大提升(如:迪卢克、重云)

※ 冷却缩减:仅对元素战技&元素爆发生效,加快输出节奏,更快获得元素能量,更高频率释放元素爆发,也是提升团队输出的一种方式。

※ 地形伤害:角色从高空坠落地面时会受到一定量百分比最大生命值的伤害,怪物也不例外。(琴的风压剑可以将怪物抛上高空或撞向墙体,从而造成怪物最大生命值百分比的物理伤害)合理利用地形也是提升输出效率的一种方法。(这里没有特指把怪推下悬崖,文明人)

※ 附加伤害:附加伤害广泛存在于各种武器的技能介绍中,相信大家一定都见过(如:出行整备中的试作古华,名字很酷炫、造型更酷炫的以理服人),这类附加伤害无一例外为物理伤害,即使在元素附魔的情况下也不会有所变化,但索性能享受到角色属性带来的增益,因此可以理解为获得了一个 “ xx秒一次自动触发的伤害为xx%的物理技能 ”。

如何提升伤害

下文条例不分先后

「主力输出」尽可能选择基础攻击力高的角色&武器。

「武器圣遗物」均匀分配攻击力、暴击率(初始5%、实战上限100%)、暴击伤害(初始50%)、对应伤害类型加成、特殊攻击伤害加成带来的收益,切莫盲目提高某项数值,《木桶理论》懂的都懂,六边形战士才是最强的。每个角色属性、突破属性不同,因此没有所谓的最优解说法。

「辅助角色」通过队伍搭配降低敌人防御力、对应伤害类型抗性,通过克制手段破坏敌人元素护盾、元素增幅等。

「元素反应」提升怪物密集度,提升触发元素反应角色的元素精通数值,削弱怪物对应伤害类型抗性,可以大幅度提升多种元素反应的伤害。(说的就是你,「温迪」永远滴神)

来自TAPTAP,原作者原神西风驿站,原文地址:https://www.taptap.com/topic/15134240

【来源:TAPTAP】

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