萌新抽卡规划心得,好队伍的核心组成要素
17173 新闻导语
想要在《原神》中拥有一支强大的队伍?关键在于挑选好组合!在本文中,我们将为您分析好队伍的核心组成要素,让您轻松打造能够应对各种情况的完美阵容。从角色搭配到装备选择,从元素反应到队伍协作,让我们一起探讨如何构建一个有效的战斗团队。 好队伍的核心组成要素 我认为组建一个队伍需要考虑几
想要在《原神》中拥有一支强大的队伍?关键在于挑选好组合!在本文中,我们将为您分析好队伍的核心组成要素,让您轻松打造能够应对各种情况的完美阵容。从角色搭配到装备选择,从元素反应到队伍协作,让我们一起探讨如何构建一个有效的战斗团队。
好队伍的核心组成要素
我认为组建一个队伍需要考虑几个核心要素,需要逐一分析。
1. 元素反应
增幅反应主要有三种:水和火(蒸发)、火和冰(融化)以及草和雷(激化)。这些反应的上限更高,能够直接按比例提高后手挂元素角色的伤害,因此在圣遗物中追求攻击、暴击、元素增伤等属性能够提升增幅反应的伤害。这三种反应目前都拥有强大的主流队伍。
剧变反应主要有5种:水+雷(感电)/ 冰+雷(超导)/ 火+雷(超载)/ 风+冰火水雷中的任意一种(扩散)/ 水+草(绽放)。剧变反应的特点是,伤害只受角色等级和精通的影响,不考虑攻击暴击等属性加成。目前只有绽放和扩散反应的队伍比较受欢迎,其他三种反应为主要伤害来源的队伍很少。
其他反应:当水和冰混合时会冻结,但不会造成额外伤害。这种反应可以使敌人被冻结,但通常BOSS不会受到这种效果影响。当岩石与冰、火、水、雷相混合时,会生成一个结晶,角色可以触碰结晶获取相应元素的护盾。另外还有碎冰下水道反应,不过不作解释。
纯色队指的是队伍中主要伤害都来自于同一个元素,但通常会有风系角色用来扩散反应。扩散反应可以将一个角色身上的元素扩散到其他角色身上,造成元素反应和伤害。此外,通过风元素覆盖,可以减少对应元素的抗性,而一些角色还可以增加元素伤害,如万叶。
总结来说
"增幅反应是当前主流,其上限高、下限低,适合用于肝圣遗物直到天荒地老的情况。"
绽放反应在游戏中是非常优秀的角色,他的下限很高,能够快速完成成型,但需要达到90级以上以及全精通圣遗物才能够理想毕业。此外,他的天赋提升也可以不用特别地去注重。
冻结反应的主要优势在于能够让敌人被冻住无法移动,为玩家提供安逸的时间打击敌人。此外,冻结反应还能通过双冰共鸣和冰套等机制获得大量暴击率。
扩散反应是许多元素反应中的一种增强伤害的方式,它的主要作用是降低敌人对主输出元素的抗性,而不仅仅是造成伤害。
另外需要强调关于元素的一个重点,那就是破盾效果。
在游戏原神中,一些怪物会开启元素盾,该盾在被破除之前可以使怪物免疫或减少伤害。通常出现的盾包括深渊法师、深渊使徒和愚人众。要破除元素盾,可以使用其他元素与盾进行反应,直到盾的元素量全部消耗。不同元素之间也存在克制关系,例如水克制火,1单位的水元素可以消耗2单位的火元素;而平等意味着两个元素的消耗1比1对等。此外,愚人众的盾有一套单独的克制逻辑。详细信息请查看相关帖子。
元素相克的规律概括为:水能克制火,火能克制冰草,冰草能克制水,雷可以克制冰、火、水,风和岩都被雷、冰、火、水所克制,打风盾可以使用除风外的其他元素攻击,打岩盾则可以使用岩元素或重击攻击。
愚人众盾:水克火,火克冰,冰克雷,雷克水。
打蒸发反应的队伍通常会搭配一个水属性和一个火属性角色,这样可以应对所有类型的破盾。虽然水盾需要花费更长的时间,但水属性角色同样可以有所表现。这也是很多适应环境能力强的队伍的选择。
选择队伍时需要优先考虑打什么元素反应。目前有多个T0级别的蒸发反应队伍可以选择,但基本上没有感电超载反应的队伍可供选择。
2. 充能需求
充能是许多新手容易忽略的关键点。大世界没有限制时间,因此如果角色没有充满能量就释放技能,只需要稍微打一会儿即可充满再用。但是,在关键时刻的战斗中,充能的重要性非常高。此外,充能还与角色的圣遗物有关系,有时即使想追求充能,也不一定能做到。
举例来说,雷神国家队(雷电将军+班尼特+行秋+香菱)这个队伍的4个角色都需要大招才能进行输出,而且这些角色的充能需要一定的时间。假设在4个角色充能都满的情况下,你可以在16秒内造成160万的伤害。但是从第17秒开始,4个角色的大招都用完了,但是充能还没有满,这个时候队伍的输出变得非常低,几乎可以忽略不计,这段时间就是在浪费输出。
如果我们考虑一个不同的队伍,比如草神国家队(由纳西妲、久岐忍、行秋和菲谢尔组成),久岐忍并不依赖Q技能,而且菲谢尔和纳西妲的主要技能是E,而且充能缺口也很小,只有行秋需要确保足够的充能。因此,在大多数情况下,这个队伍更容易实现持续循环输出,从而不断打出高伤害。
充能是构建队伍时非常重要的一环,它的核心是确保队伍的输出循环不断档,并不能盲目地加强输出能力。但是需要根据不同角色和队伍的需求来分析,因为每个队伍的需求都不同。
3. 输出能力
这部分是大家最熟悉和最感兴趣的部分。首先,我们需要了解影响输出伤害的因素。以下列出的7个因素将决定一次输出能造成多少伤害。伤害的组成是一个巨大的话题,如果想了解详细内容,请点击下方链接。我将简单介绍一下我的理解。
攻击是指角色在面板上显示的攻击力值。在《原神》中,大部分角色的输出都是基于攻击力进行的,但少数角色的输出则依赖于其他属性,例如夜兰和心海快速增加生命值来提高输出,而一斗则靠提高防御力来进行攻击。
倍率是指技能描述中,基于该属性可以额外造成的伤害或效果。例如,神里绫华的9级E技能,可以造成攻击力的407%的伤害;云堇的12级Q技能,根据云堇的防御力提供普通攻击伤害,提供的伤害值为云堇防御力的64%。
增伤是指对应元素的攻击伤害会增加,通常在选择圣遗物的时候,会优先选择对应元素的增伤杯子。而像绝缘套装的四件套效果,也是增加对应元素的攻击伤害。
暴击:这个术语很容易理解,它包括了面板上的暴击率和暴击伤害的数值。
这是计算增强反应效果的区域,例如蒸发反应。如果怪物身上带有火元素,而进行攻击时使用水元素造成的伤害将会增加至2倍。而火元素和水元素产生的相互作用,即火反应水,则增加伤害效果为1.5倍。需要注意的是,激化反应,包括超激化和蔓激化,将被计算在倍率区。
防御是指怪物的防御数值,它会影响我们的伤害输出。有一些角色能够减少怪物的防御,比如雷电将军的2技能。
抗性是指怪物身上的一项数值,有些圣遗物或者角色的技能可以降低怪物的抗性。例如,装备风套或草套的4件套效果,或者使用妮露的2命技能都能够降低怪物的抗性。
增幅反应的影响范围包括7个区,而剧变反应不受防御和暴击区的影响(除了纳西妲2命),且剧变反应的强度受等级影响较大。
需要额外注意的是,这7个部分在最终计算时是相乘而不是相加。因此,在增加伤害数值时,将数值分散在多个不同的区域比将它们叠加在一个区域更有效,这被称为稀释。举例来说:
7个5相乘的结果是78,125。如果在这7个5中任意挑选一些,每个位置上都增加10后,得到的新结果是234,375。但如果将这个10拆分到5个位置上,得到的新结果是420,175,这两个结果相差了79%。因此,在刷圣遗物的时候,需要注意不要在同一个位置上投入过多的资源。
角色职能和伤害实际组成
理解了伤害的组成之后,让我们来看看不同角色如何共同造成伤害。通常,在一个队伍中,伤害相关的角色包括主C角色、副C角色和增伤辅助角色。主C角色主要负责输出,因此他们自身的抗打击能力很重要。副C角色则协助主C输出,并为主C提供增伤。辅助角色则完全为主C提供增伤。我们可以以经典的国家队为例:
在这个三人组中,香菱是主C,行秋是副C,班尼特则担任辅助角色。在正常循环中,班尼特、行秋、香菱会依次释放技能Q,其中行秋的普攻会触发Q的雨帘剑附带水元素效果,使怪物获得水元素附着状态。这时,香菱可以站在班尼特释放的Q区域内开大招,旋火轮将获得班尼特最高1201点攻击力的加成,如果班尼特和香菱还有特定的命座组合,旋火轮还可以获得火元素伤害加成。旋火轮攻击带有水元素附着状态的怪物,会获得1.5倍蒸发反应伤害,从而实现伤害最大化。
在游戏中,行秋负责输出攻击并装备水晶;班尼特负责为行秋和香菱提供攻击加成,并在此同时进行治疗;香菱负责享受增伤效果并对敌人造成最终的伤害。这三人各司其职,紧密配合,实在是一支非常出色的团队。
这个例子告诉我们,成功组队的关键是让每个队员都为最终伤害提升做出贡献。
4. 生存能力
关于如何让团队保持活力完成输出的解释。其核心能力分为治疗和开盾。治疗能力又分为针对整队的前台和后台治疗,以及针对前台角色的治疗。开盾的能力不仅可以让角色免受伤害,还具备重要的抗打断能力,对最终输出造成巨大影响。
5. 前后台组成
俗话说,流水的主C,铁打的辅助。原神一个队伍有四个角色,但是只有一个可以站在前台,这就注定了有后台输出或辅助能力的角色的适用面要远大于只能前台发挥作用的角色,而一般主C都是前台角色,辅助大都是后台。其次,后台能力强的角色,往往都可以适配多种不同的队伍,而前台角色,大部分都需要基于自身的特点去搭建队伍,一旦这个队伍受到环境针对上不了场,就使用率暴跌。而辅助则可以,这个队不行我就换一个队。经典案例之一就是心海,心海在冻结队被针对后,立马和妮露组成了新的队伍,导致绫华使用率大降,而心海甚至不降反升。
目前顶尖的角色都拥有强大的后台能力,其中后台能力稍弱的雷神在前台的短期辅助能力也是顶级的。我推荐的第二档对策卡中,除了妮露全是主C类型的五星角色。这些主C组成的队伍非常强大,但一旦被针对,主C就立即失业。
6. 操作要求
我觉得很多玩家忽略了一个很关键的点,那就是每个角色和队伍操作难度的不同。操作的达标程度直接决定了队伍的输出水平。作为一个中年手残的手机玩家,我非常在意这个。例如,选择火元素角色时,要选择胡桃还是宵宫。理论上,胡桃队伍在非6命的情况下,应该比宵宫强。但是,胡桃的A重闪或A重跳这个操作,我只能打出高手一半的次数,输出减半。而宵宫的输出只需要开E后不断普攻,完全没有难度。结果是,虽然宵宫的理论输出不如胡桃,但是我只能发挥胡桃一半的实力,而可以发挥宵宫90%以上的实力。所以对于我来说,宵宫更有用。
还有一个例子,就是在组建万达国际(由达达利亚、万叶、班尼特和香菱组成)时,需要解决几个难点:a. 万叶需要懂得双重扩散,即一轮输出同时同时扩散到水元素和火元素;b. 公子E的CD需要很好地掌握,否则会很痛苦;c. 这个组合没有抗打断的能力,需要玩家做好操作来避免被打飞;d.
高水平的玩家会追求使用香菱旋火轮的双判技能,即每转一圈能对目标攻击2次。这项技能要求非常高,因此使得在高级玩家的手中,万达国际在深渊挑战中变得非常强大,可以轻松应对任何一个挑战。但是在新手手中,使用如此高级的技能则会带来更大的挑战和困难。
在选择游戏队伍和角色之前,了解相关操作难度至关重要。如果强行选择自己无法操作的队伍或角色,只会加速你疲于奔命、不愿再玩的速度。
7. 技能轴
技能轴是指角色技能的施放持续时间和CD。在角色组建队伍时,大佬们会重点关注技能轴,因为原神的队伍需要相互配合才能发挥最大效果。如果几个角色的技能效果非常适配,但是轴不匹配,实际战斗表现也会很差。萌新一般对此没什么概念。
雷神国家队是一个全大招启动的队伍,队伍中行秋的Q技能持续时间为15秒,冷却时间为20秒;班尼特的Q技能持续时间为12秒,冷却时间为15秒;香菱的Q技能持续时间为10秒,冷却时间为20秒;雷神的Q技能持续时间为7秒,冷却时间为18秒,E技能持续时间为25秒,冷却时间为10秒。雷国采用的一般输出手法是:先使用雷神的E技能,然后使用行秋、班尼特和香菱的Q技能依次出场,最后雷神出场使用Q技能并持续普攻和重击输出。注意,先施放持续时间长的技能,保证其他3个角色的Q技能还在持续时间内,最后才用雷神的Q技能,为7秒的输出时间最大化。无论场面发生多大变化,只要雷神能接近敌人,输出始终能够最大化,这就是典型的技能轴组合。
举一个例子,有一个角色叫绫人,他主要靠释放E技能来输出,这个技能持续时间为6秒,冷却时间为12秒。但是他适配的其他角色,包括夜兰、云堇、班尼特等,他们的技能持续时间和冷却时间都比绫人长很多。这导致了一个问题,当其他角色释放完技能后,绫人上场输出,但是6秒后,绫人的技能结束,他的输出窗口就没了,而其他角色的技能还在持续。等到绫人的技能再次冷却好,准备开始第二轮输出时,其他角色的技能都已经冷却完毕了,这就造成了非常尴尬的技能匹配问题。
另一种不匹配是赛诺。赛诺最令人不满意的地方是她的Q技能持续时间长达18秒,但切换角色后,Q的效果立即消失。这导致的问题是,即使有像草神这样长时间挂草的辅助,但面对多次出现的怪物时,草神挂草,赛诺开大杀了第一波怪物,第二波出现时没有草覆盖。如果赛诺切换到草神来挂草,赛诺的Q技能就失效了,赛诺因此变得无用。如果不切换到草神来挂草,就无法打激活的怪物,伤害大幅度降低。核心问题在于没有像行秋一样随身挂草的角色。
技能栏甚至还有相互成就从不好用变成很好用的案例,就是提纳里和八重神子。原本单看这两个角色都需要在技能放完后需要站几秒等待,时间浪费且技能栏呈现空窗期。但是当这两个角色组合在一起时,他们互相填补了对方技能冷却时间的间隙,让整个队伍的输出更加流畅顺畅,成为这个游戏非常有价值的组合。
这些例子的用意在于强调技能轴的适合度非常重要,但不用太过担心,因为常用的队伍已经被高手们匹配好了,新手可以模仿他们的作业。
第一部分小结
希望通过讲解基础理论,来解释团队强大的重要性以及为什么有些角色看起来很强大,但实际并不太适用于团队。接下来,还将对一些强力角色和团队进行分析。
以上是好队伍的核心组成要素的具体内容,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173原神社区。
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