《原神》初体验:一个灵动的世界跃然眼前

2020-09-30 14:18:24 我要纠错
神评论

17173 新闻导语

9月15日,米哈游今年最受期待的开放世界冒险游戏《原神》正式开启PC版不删档测试,提瓦特大陆向终于所有玩家敞开了怀抱。经过一段时间的体验之后,我想结合自己的游戏体验和看法,跟大家聊一聊个人对于《原神》PC版的感受。 扑面而来的“世界感” “世界感”是一种很奇妙的体验,是给我第一次

9月15日,米哈游今年最受期待的开放世界冒险游戏《原神》正式开启PC版不删档测试,提瓦特大陆向终于所有玩家敞开怀抱。经过一段时间的体验之后,我想结合自己的游戏体验和看法,跟大家聊一聊个人对于《原神》PC版的感受。

扑面而来的“世界感”

“世界感”是一种很奇妙的体验,是给我第一次进入《原神》的最初印象。过去我一直觉得越是贴近现实的游戏,越能带来充分的世界感,毕竟现实代表着熟悉,熟悉就有更好的代入感。但让我比较意外的是,《原神》这样二次元风格的游戏也能给我带来“世界感”,尤其是开场动画中打开异世界大门的一刹那。

一款游戏的要带给玩家充分的“世界感”,需要从画面、音乐、战斗等等每一个方面让玩家全面感受到这个世界的态度,融入其中,真正GET到这个世界所独有的节奏,而非如看客一般走马观花只是“看看而已”。

开局和普通的网游一样,我随着主线剧情的指引进行探索和升级。不过任务路线上时不时出现的宝箱吸引了我的注意力,打开宝箱可以获得不少道具和装备。这个细节也是《原神》相比其他RPG游戏有所不同的地方——保留主线引导以免玩家缺少目标感的同时,又在玩家升级路径中给予更多选择,让升级之路不再只是按部就班的任务,增加更多惊喜与收获。

然后在前往第一个箱子的途中,我又发现了第二个箱子,成年人当然是“全都要”!

但是很快我又发现了第三个宝箱的踪迹。这时候我已经忘记了任务,因为连续开宝箱的快乐明显更吸引我。

所以,《原神》世界的设定恰恰如此,玩家可以自由选择升级路线。无论是跟随主线推动剧情,还是探索地图挖宝开箱,都能提升我们的“冒险等阶,以便体验后续游戏内容。基于这种高自由度的游玩模式,让玩家能够在前期获得更多的资源,去培养更多的主力角色,从而得到流畅的游戏体验。

如果只是游戏世界很大,有很多东西可以探索,那还不能算是一个出色的开放世界。我个人认为,开放世界除了大和丰富,更需要的是提供高自由度的多样化选择,让玩家可以用不同的方式体验这个世界,才能获得不同的快乐。

除了打怪升级开宝箱,累了还可以坐下来喝喝茶,静静的欣赏这个世界的一草一木,用各种不同的的“姿势”能获得各种不同的体验,独享每一刻的不同快乐,这才是开放世界游戏的魅力所在。

打破次元壁,《原神》的世界应该如此

其实,开放世界已经不是什么新鲜题材了,但这类游戏写实风格居多,很少有像《原神》这样把卡通风格融入到开放世界里,构筑成一个既有日式RPG味道,又能模拟真实环境的二次元大世界。比如下图这个典型的二次元萌娘,背景是接近真实世界的野外场景,两者看似风格迥异,却在《原神》中实现了自然的融合,没有太多违和感。

玩家还可以在游戏世界中体验昼夜交替,看圆月在海面升起欣赏旭日初升,缓缓照亮天际的云彩,又是这个世界新的一天。值得一提的是,游戏的动态天气系统也相当有趣,隔三差五的大雨小雨不但让游戏世界栩栩如生,甚至雨水本身还会影响到战斗体验,这点我们后面讲到元素战斗机制玩法的时候再细说。

空灵美妙的音乐带来的沉浸感

《原神》的世界设定、游戏玩法带来不错的沉浸式体验,这方面的出色表现不仅仅只是策划的功劳,其中各式各样的背景音乐也功不可没。

我个人最喜欢的是《原神》各种版本的主题曲《Genshin Impact Main Theme》,会让人觉得这就应该原神世界应有的声音,尤其是女声哼唱版的,更有一种仿佛是原神世界正在对你轻哼吟唱的感觉。

各种场景的配乐与环境风格能够很好的融合在一起,在玩家冒险旅途中更好的沉浸其中。个人就喜欢《蒙德城的一日》这首配乐,玩家在蒙德城停留的时候可以仔细听一下。配乐的那种轻松却又带着一点严谨的味道,与蒙德城的特点十分相符。

值得提的是,这些配乐都是由国内顶级音乐制作人陈致逸老师为《原神》量身打造,米哈游还邀请了伦敦爱乐乐团专门录制,所以《原神》才能有这么好听的BGM。

巧妙的元素设定

7种元素,一个看似很简单的设定却成为了《原神》战斗机制的一大亮点。策划把元素概念融入到整个游戏世界当中,而不仅仅是让元素作为一种普通的角色战斗加成。这样一个设定与游戏中的各种玩法深度结合,就让游戏的玩法深度瞬间拉满。

如果你以为《原神》的角色阵容只是让每个角色轮番出来放个技能而已,那你就大错特错了。不同元素属性的角色组成的小队不但会产生各种不同的元素共鸣效果,各种元素技能所产生的元素反应反应更是原神世界的战斗利器。

每一种元素和其他元素发生碰撞时都会产生独特的反应效果从第一次内测开始,《原神》的玩家们在游戏中后期最大的乐趣就是研究各种角色之间的元素反应。每隔一段时间都会有大量好玩的套路被开发出来。

比如一直深受玩家追捧的“雷+火”产生的“超载”反应就有着极强的伤害爆发能力,我们在游戏初期可以通过火属性的安柏和雷属性的丽莎在敌人身上实现这一效果,让怪物感受一下“血条消失术”的威力。

而《原神》目前不删档版本就有20余位不同属性的角色,不同角色组成的阵容在战斗时有着自己独有的战斗方式和特点。最重要的是随着未来角色的增加,仅仅在元素属性在阵容组合这一处就能不断诞生出无数种可能。

游戏中不同的怪物、副本、BOSS也都是有着自己的元素属性和战斗特点。比如看似副本地形都差不多,但是其中的元素属性却是各不相同。在不同的副本中战斗,选择合适的元素属性角色自然事半功倍,可一旦被副本的元素所针对,难免会落个团灭失败的下场。

每一种战斗、挑战玩法只需要和不同元素想结合,就能创造出战斗模式截然不同的敌人,带给玩家多种挑战体验,元素设定的巧妙可见一斑。

写在最后

想真正了解这个世界,最好直接的方式当然是进入游戏其中亲自体验一番。但如果你不是一个PC玩家或者没时间在PC上玩《原神》,那么就静待9月28日的《原神》手游版公测吧。作为内测PC和手机双端都体验过的老玩家,我强烈推荐手游玩家一定要玩一下因为在手机上玩《原神》又是一种不一样的体验。

【编辑:17173】

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