原神越深入了解,我发现这是我想要的开放世界

2020-09-20 22:30:50 我要纠错
神评论

17173 新闻导语

9月15日《原神》正式开启了PC端的测试,作为米哈游自主研发的开放世界RPG,这款游戏仅在9月15号PC端刚上线之时,各种搜索指数就有经有破百万的,而全球预约人次也超过了1700万。可以说,这些数字在目前国内的二次元领域里,都已达到了有史以来的最高。

9月15日《原神》正式开启了PC端的测试,作为米哈游自主研发的开放世界RPG,这款游戏仅在9月15号PC端刚上线之时,各种搜索指数就有经有破百万的,而全球预约人次也超过了1700万。可以说,这些数字在目前国内的二次元领域里,都已达到了有史以来的最高。

作为一名游戏爱好者,一款游戏公布出来的各种数字肯定会影响我预约的热情,但是,到底这款游戏怎么样,我们还要根据实际的游戏体验来判断。下面我就以一个体验者的角度,带大家感受一下这款年度话题大作的相关内容吧!

高品质的美术设计 从大轮廓到小细节

提瓦特大陆给人的第一感觉就是清爽,游戏整体采用的清新通透的风格,清亮明快而又不扎眼的色彩使用让玩家即使在长时间的游戏后也不会感到眼睛过于疲惫。

一开始我以为这种开放式大世界的游戏,可能会遇到当我突然把视野从某一边转到另一边,结果看到的是马赛克慢慢加载画面的情况,但事实上《原神》在画面实时渲染效果上做的非常好。不仅是过场动画,包括在一个场景中的视野可见的风景以及等等美术表现都采用了实时渲染效果,保证玩家不管怎样移动视角,看什么方向,都不会遇到视野转动到位,而画面在某一秒还是马赛克的情况,真正做到了所达即可见。

除了野外的大风景,从人物角色的各种技能释放动作上也都能感受到高质量的美术设计。所有动作都由动作捕捉而来,高精度的建模加上后期对于细节的优化处理,使得人物角色的打击感流畅而又自然。而且,我们从画面中不难看出,这款游戏对于光影的设计也是非常到位的,不仅所有生物或者装饰在静态下能清晰得看到地面上的影子,就连人物打斗和运动时,地面上的影子也会随之而动。

而当空中有云朵飘过时,大地上也会有云朵的阴影跟随移动。

再比如,当有风吹过时,蒙德城内和城外的风车的转动速度也都会有所变化。

除了上述这些,游戏中不同的天气所渲染的效果也会和晴天不一样,如果说晴天的石壁和地面给人一种干燥的感觉得话,那么雨天的地面就会呈现出一种湿漉漉的感觉。

总之,就画面的美术风格上来说,《原神》所能呈现给各位玩家的,是番剧品质的高质量作品。

高自由度的开放世界 随心所欲的环游世界

《原神》在最初的宣传中,最吸引我的地方就是“开放世界”这四个字,毕竟这样的游戏能够无限发挥玩家自己的创造力以及探索能力。给你一个世界,任由你自己去环游。

提瓦特大陆上一共有七个国家,分别代表着风,火,冰,水,雷,草以及岩七种元素,目前大地图只开放了风元素的蒙德城和代表岩元素的璃月港,地图中很多被暗红色笼罩的地点暂时无法前往,但就算如此,目前已经开放无缝地图,也已经达到了20-30平方公里。

虽然七种元素之国只开放了其中两个,但是就目前的游戏体验来说,公测第一天我玩了差不多12个小时,除了为了刷金币重复打了几次副本,或者每次为了开宝箱都要打丘丘人或者史莱姆,游戏体验上几乎没有什么重复的内容。

内容不重复,很大一部分体现在探索地图上,《原神》保证了玩家所见之处都可以用各种各样的方法到达。

比如说攀岩。很多传送点都位于高山上,我在游戏第一天开地图的过程中攀岩过很多山,只要一段一段得攀岩,找路,一定可以找到登上去的方法的。如果遇到那种高度高,岩壁又陡峭的地段,只要你换一个路线,绕一圈,也能找到登上高坡的方法。这就有点像你去一个陌生的地方,目的地是一定的,打开地图导航总有路线能让你到达。

除了攀岩,如果你想上一个房屋的屋顶,还可以爬到旁边的树干上然后跳下来。

又或者是用飞行的方式安全从高空到达目标位置。

甚至,只要体力足够充足,我还可以让我的角色直接从高山上展翅,一路从璃月的高山区飞到平原区。

要说在探索开放世界时遇到的最大的问题,恐怕还真的就是体力问题,体力的上限提升要靠我们收集不同元素的神瞳,然后供奉给对应属性的七天神像才能逐步增长。因为很多神瞳的收集本身就不太容易,加上神像等级提升后需要的神瞳也越来越多,因此由于体力不足摔死和淹死的情况时有发生,只能回到原点重新来。

虽说为了探索游戏的大世界,开启传送点和七天神像,我的人物角色没少被摔死回复活点,但是探索本身就是充满着危险和未知事件的,有风险,但更多的是换种方法重头再来一次,直到成功为止,这就是《原神》的开放世界所带给我的感觉。

元素配合战斗 让一个人打出一个团队的配合

《原神》的战斗系统很有意思,一开始进游戏的时候我以为这是一个联机游戏,可是直到我把蒙德城逛遍了也没有找到第二个玩家,这时我才意识到原来这是个主单机的游戏。接下来我就开始担心到时候副本要怎么打。可是在我熟悉了战斗玩法之后,我又一次发现,原来一个人也是可以利用不同角色的不同属性,打出一个团队的配合的。

《原神》的战斗系统中还有一层元素交互系统存在,这个元素交互系统是战斗的核心与关键,为战斗带来了更多的策略性。

比如说风属性在周围有火元素的情况下能够助长火势并且“扩散”火元素的范围,这个扩散既可以是当前地图中本身有的火烛台的情况,也可以是火属性对手或者队友的技能造成的。火势扩散后,敌人就会遭受持续掉血的伤害。

又或者是,当敌人身上本身带有水属性的“潮湿”buff时,我们再用冰属性的技能对其进行攻击,就能将其“冻结”。如果冰属性技能在这种情况下衔接的好,我们还可以对敌人造成无限的控制。

因为每个玩家一次可以携带四个不同的角色参与副本或者是跑图,而且这些角色可以在战斗过程中随意切换,因此游戏中我们完全可以利用这四个角色之间的元素反应,让整体的战斗效率更高。

举个例子来说,安柏的属性是火,而丽莎的属性是雷,雷加火本身就可以形成“超载”这条元素反应,那么在对战的时候我们完全可以用安柏先释放一套火技能,随后再切换丽莎使用雷技能,形成“超载”伤害。

虽然自己切换角色打出元素属性配合的操作非常帅,但有的时候打本打着急了容易切换错人物,这个就属于手残党的悲哀了,还需要在之后的日子里多加练习才行。

当然《原神》中也并不仅仅是做任务打怪,地图中还有很多休闲解密玩法,比如说通过不同人物属性技能的攻击点亮对应元素石碑,就能获得宝箱。

再比如,对着岩之国平原上的四叶草使用风属性技能,平地就会刮起一阵大风,我们可以乘着这股风飞到空中获取各种位于高空的道具。

又或者我们可以通过击碎路边的奇异岩石来获得宝箱道具。

再或者,我们可以在岩之国一个名为庆云顶的山脉去参与一个大型的解密活动,先解锁海拔最高的七天神像,然后爬到它旁边最高的山峰上搬动鸟兽型的机关,随后根据提示打开所有开关,我们便有机会到达位于云端之上的一片区域。

不过,目前游戏中的解密玩法的种类不算很多,在未来还有更多的扩展范围与可能性,我们可以期待一下游戏日后的更新。

总结

几天玩下来,不管是从画面,角色,战斗还是游戏玩法,《原神》给我的最大感觉舒适和悠闲。虽然我看到很多小伙伴都在冲冒险等级刷副本,但我试了几次就放弃了,不是说副本打不过挑战玩不来,只是更享受每天跑图采集找火堆做饭的感觉。

在我看来,米哈游给了我一个完全能任由我去冒险和挑战的世界,到底要怎么玩也任由我选择,这样的游戏已经足够开放,虽然游戏中偶尔也会遇到卡BUG的情况,但毕竟少数,游戏整体的可玩性还是很高的。总的来说,如果你是喜欢开放世界游戏的玩家,《原神》绝对是一款值得上手一试的游戏。

【编辑:17173】

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