【原神】V5.0攻略 | 深渊详细解析+满星攻略技巧!

2024-09-16 17:05:53 神评论

17173 新闻导语

【原神】V5.0攻略 | 深渊详细解析+满星攻略技巧!如果你正在玩原神游戏,那么你一定不能错过这个最新的V5.0攻略!本文将为你详细解析深渊模式,并提供最佳的满星攻略技巧。无论你是新手还是老手,本攻略都能给你带来最实用、最全面的指导!

Hi大家好.这次带来的是5.0深渊的攻略。

5.0深境螺旋纳塔版本的第一期深渊,相比4.8并未提高难度,但更加利好纳塔角色。

一、5.0深境螺旋特点总结

输出要求

5.0深渊最低输出要求也是历史最高,但与4.8并未相差很多,不仅如此,敌人有特定的元素需求,综合来说难度中上。

对策要求

上半:

这期上半为对群+对单的结合,群怪数量较少

上半第1间是群怪,第2间对群+对单;第3间为纯对单。

AOE能力和聚怪是推荐的,但怪物数量少,主要还是考验攻坚能力

前两间怪物分波次,要求我们有一定转火能力

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下半:

下半总体而言为全对单环境

每间的怪物都会分波次,需要转火,最好有远程攻击。

锁血+机兵分身需要一定转火能力控制输出轴

元素要求

上半

上半第1间有愚人众的盾,几乎一定需要元素;

第3间的BOSS利用元素、元素可以更加轻松地击败。

上半有草鸡和匿叶龙山王,不推荐草元素输出

下半

并无特别推荐的元素;

由于浊水幻灵的存在,不推荐水元素输出角色

有风空壳和无相铁,也不推荐物理输出角色

生存要求

本期的生存压力不算高,主要体现在上半

12-1上地方传奇配合的输出能力较强,12-3的BOSS输出能力也很强,都容易使角色暴毙。

最好可以带上生存辅助。

但环境对生存辅助并不挑剔,根据自己的队伍来进行选择即可。

下半生存压力没有那么大,但由于空壳的存在,故不推荐带盾

5.0渊月祝福

当前场上角色施放元素战技后的12秒内,普通攻击和元素战技造成的伤害提升40%,对处于夜魂加持状态的角色,此效果获得强化:普通攻击和元素战技造成的伤害提升80%

对于当期up角色,5.0深渊契合玛拉妮枫原万叶基尼奇雷电将军

玛拉妮、基尼奇作为夜魂态角色,非常契合5.0的渊月祝福,其输出能有极大程度的提升。

玛拉妮的蒸发队非常适合上半,基尼奇的对单转火能力很适合下半,上半二三间还会掉草晶球,减缓基尼奇队的充能压力。

枫原万叶作为优秀的通用辅助,自然不用多说。

雷电将军的攻坚能力,无论是放到上半还是下半都有不错的表现。

二、怪物阵容简析

阵容图

上半

12-1

第1波:

海乱鬼+野伏众,海乱鬼并非雷火一对,不存在血缘机制,算是非常普通的怪物了,很轻松便可以解决。在场地前方刷新

第2波:

火枪+冰胖,是地方传奇“异色三连星”中的成员,与普通成员不同。在场地后方刷新

①血量更高,异色三连星的血量是普通愚人众的四倍多。

特殊机制【亡语】

火枪:被击败后提升队友200%攻击力。

冰胖:被击败后生成冰场持续造成大量伤害

③重量更重

最主要还是需要注意破盾,建议带元素。

12-2

第1波:3只大蕈兽,也是很普通的怪物。刷新在场地前方

第2波:翠翎孔蕈,草鸡常态有80%草抗,实际上不太利好草元素输出,但是只要是练度有一般水平的草C,不论是超激绽还是纯激化,打起来都是非常容易的,这也得益于草鸡的血量并不高,且减抗收益很大。但后面一间的BOSS血量极高,草抗也高,不建议用草C连打。

12-3

贪食匿叶龙山王

5.0的新BOSS,基本上也是纯打桩

它有着70%的草抗,相当高,且匿叶龙山王有着非常高的血量,不建议用草C打。

它的输出能力也非常强,因此最好带上生存辅助

核心机制:

每隔一段时间,它会召唤3枚火榴果,BOSS会吞下果子,喷吐火焰造成巨额伤害,吞的越多,伤害越高。

火元素攻击,可以导致火榴果点燃,被BOSS吞下后,每枚会对它造成5%血量的伤害。火榴果爆炸后,也会造成十几万的大量伤害。

因此,正确利用火元素角色的攻击,可以有效减小我们的输出压力。

【深渊特化】

开场动作后,立刻释放一次威力最强的火焰喷吐。

下半

12-1

12-1下是3波怪,分别刷新在场地前、左、右。对转火能力有一定要求。

第1波:

遗迹龙兽·空巡×1

最好有远程输出角色弓箭角色范围攻击角色来应对。

第2波:

镀金旅团·赤沙叙事人×1

【深渊特化】开局立刻召唤厄灵。

镀金旅团厄灵存在期间全抗+50%,且处于霸体状态。

第3波:

浊水喷吐幻灵×1

怪物全水免,明显排斥水元素输出。其输出能力较强,可带生存辅助应对。

12-2

12-2是简单的打桩环境。

第1波:

黑蛇骑士·斩风之剑×1

算是老朋友了,风空壳的风抗较高,风C其实可以打,但不推荐;

另外,它击中护盾后,会免疫下一次的伤害

第2波:

魔偶剑鬼

这个更是老老老朋友了。

核心机制大家应该也非常熟悉了:

锁血,剑鬼的血量被打到70%以下时会锁血,这时造成的伤害都无效,注意自己队伍的输出轴。此时还会放冰风插地,伤害非常高,注意规避。

闪现,剑鬼在锁血后若受到近战攻击会立刻闪现后撤拔刀放完技能后又会闪现。建议用追怪较强的角色,或者利用手法来规避其后撤。

突刺,再目标离得过远/过高,都会触发剑鬼的冲刺。魈、流浪者等Z轴运动的主C以及带闲云的队伍都要注意。

格挡,远处来的部分攻击会被剑鬼无效化,使我们输出大打折扣。

剑鬼是一个比较全面的怪物,但血量不多,注意它的机制就不难打。

12-3

恒常机关阵列

也是老老老朋友了。

主要考验对单打桩能力和一定的转火能力,以及对斩杀线的控制

斩杀线控制体现在无相铁拆解的这个过程;转火体现在我们击败小击兵后继续对本体输出这一过程。

全程有70%物抗,排斥物理队。

三、角色配队推荐

上半:

配队思路

角色&配队推荐

上半首先考虑能用的火C水C,优先选用有AOE能力的角色;再思考能配合的队友,最好有万叶之类的聚怪

推荐配队举例

下半:

配队思路

角色&配队推荐

下半输出角色最好要有较强的对单能力、转火能力,同时最好为非水元素输出非物理输出。因此限制不大,很多角色&配队都可以使用。

推荐配队举例

四、单间打法详细拆解(怪物机制、输出方法、拉怪等)

11-1

守塔关

上半会源源不断地出各种部族勇士,推荐用有AOE的角色,更推荐用聚怪,如万叶、温迪、砂糖,可大幅增强输出效率。怪物比较简单,有一定对群能力即可。

也可用琳妮特等嘲讽角色缓解压力。

部族勇士分为远程和近战,一共有3只远程的,比较明显,要注意这3只远程怪,并及时打断他们。

下半是遗迹守卫,普通怪物,普通的对单的环境,无需多谈。

11-2

上半

由匿叶龙,蕈兽、飘浮灵组成,怪物比较简单,主要注意飘浮灵的属性为,避免使用被免疫元素。

下半

分别出两只怪:藏镜仕女+圣骸兽。

两只怪是单独出的,因此也没有什么难度,就是单纯的打桩,注意两者水抗很高,练度不够的话避免用水元素硬打。

11-3

上半为三个龙武士+2只熔岩游像,龙武士也很简单就能过;熔岩游像也不难,但有着极高火抗,且永远附着火元素,练度不够的话避免用火元素硬打。

建议在原地等待熔岩游像自己钻地过来,这样可有效避免它们中途钻走,影响输出效率。

下半地方传奇,海浪中的沙孚,输出能力较强,水冰共用,且多动。

注意技能:

冻结角色后,会立刻对角色发动一次高额的水伤+碎冰伤害。

利用部分自附着技能可以有效解决此问题,如班尼特、多莉、绮良良等。

追怪能力强的角色也很推荐,如克洛琳德、基尼奇、仆人等等。

人形怪的韧性低,也可以充分利用削韧压制,轻松过关。

总体难度也不算高。

12-1上

这间的第1波非常简单,就不多说了。

第2波地方传奇刷新在场地后放,打完第1波后立刻往后跑。

聚怪:

地方传奇比一般的愚人众要重,所以用万叶直接聚效果一般,因此需要手动拉一下。

我们来到火枪兵的一侧,面对两只怪,触发火枪的后撤来让他们俩凑到一起即

破盾:

愚人众的盾几乎是强制要求特定元素去破的:

盾必须用元素破;盾必须用元素破

用其他可反应的元素(比如雷),破盾效率极慢

因此最好把元素角色都带上。

不过火元素并非一定要带,我们可利用风元素的扩散,以及染色机制“染火”从而破冰胖的盾。

但此时要学会注意控制两怪物的血量,不要早早地击败火枪,导致后续无火可扩。

冰胖倒下后会生成冰场,持续造成大量伤害,容易使角色瞬间死亡,因此建议优先击败火枪,或者同时击败2者

12-2上

第1波:

3只蕈兽,也是非常简单的。

如果队伍缺乏对空能力/聚怪能力,就到左侧,先压制住草蕈兽的飞天技,另外两只是近战,会自己冲过来。

第2波:

翠翎孔蕈

活化状态技能

万一输出还是不够,可以在它的活化状态的三种技能中凹一下动作:

(1)冲刺两下

(2)神鸡摇摆

(3)发射飞弹

第三个动作是最好的,不会浪费输出时间。

翠翎孔蕈的输出较高,狂暴状态输出极高,普通状态下输出也不低,但技能都有很明显的前摇,所以并不难躲。大家适时观察就可以了。

若用火元素将其打入枯焦状态,则无需考虑活化问题,只管打桩即可。

在最后,最好能把队伍的能量检查一下,并充好去打下一间,不要空着进场!

12-3上

贪食匿叶龙山王

5.0新BOSS的血量看着很高,但只要破机制就不难,甚至特别简单。

生存:

BOSS的输出比较恐怖,容易秒人。

在深渊中,它开局会直接喷出最大威力的火焰,要及时闪避或用大招无敌帧躲。

BOSS攻击的场地上,会出现持续灼烧角色的地板区域,想完全避开有较高难度,故之前也重复过几次,要带好生存辅助

BOSS在火榴果的动作结束后会转圈圈,伤害和削韧非常高,一定要注意规避,不要硬抗

自伤机制:

BOSS吐出3个火榴果并吞下后,会喷出火焰,吞下越多威力越大。

喷出火榴果的时候,立刻用火元素攻击即可,最好用有大范围的火元素攻击,如班尼特Q,香菱Q。

同样也可以利用地上的火元素染火,效果一样。

它每吞下1个火榴果,就会造成5%生命上限的伤害,爆炸的火榴果也会对它造成大量伤害。

利用这个机制,就可以很轻松地打过它。

若不小心还是让它吃了果子,往它背后绕就能轻松躲避。

出招顺序:

火焰喷吐→吃果子→转圈圈

12-2提到要充好能量,就是为了开局能打爆发,不要花太多时间开局充能,不然它转圈圈时,我们的输出会非常困难。

这间也是单纯的打桩环境,总得来说难度不高。

12-1下

第1波:

遗迹龙兽·空巡×1

没有什么要点,用远程角色/AOE角色都能直接打败,没有的话可以考虑用弓箭手击落双翼弱点。

第2波:

镀金旅团·赤沙叙事人,刷新在场地中偏左侧打完第1波立刻回头;

遗迹龙兽比较脆,所以:队伍转火强的话,可以直接对主母输出;队伍转火/输出较差的话,可以等厄灵血条出现后再进行输出

主母的厄灵被击败后,自己会自爆大量的火元素伤害,我们可以提前挂上元素让她打出增幅反应。

第3波:

浊水喷吐幻灵,刷新在场地中偏右侧,第2波后可以直接衔接上第3波。

单纯的打桩,但其输出比较恐怖,注意躲避,多往它背后绕行是比较有效的方法。

最后注意水免,不要用水C打。

12-2下

第1波:

风空壳,在场地前方,他的动作是比较笨重的,没有什么生存压力,也会自己靠近我们。主要是他血量比较厚

同样是没有什么技巧的打桩。

最后记住,最好不要带盾(除非走位/控轴很好),它打到盾上可以无视我们的下一次伤害。

第2波:

魔偶剑鬼

刷新在场地的中央,第1波打完回头即可

如果第一波打完能量不够,剑鬼会有一段待机启动时间,这个时间可以用来充能。

剑鬼的行动,简单总结一下就是:攻击闪现(冰鬼召唤)闪现(风鬼召唤)攻击,这样循环

第一阶段:

没有什么威胁,注意在血量降到70%时,剑鬼进入锁血所有伤害都无效。这时候我们可以补buff或者充能。此时剑鬼还会释放冰风插地,伤害很高,要注意生存!

然后剑鬼进入第二阶段:

剑鬼会闪现攻击2次,还会格挡远处的攻击,除非我们有追怪能力强的角色,不然对输出影响是比较大的。

以下介绍可让剑鬼不后撤的办法:

在剑鬼释放完插地技能后(恢复原来姿势)的一段时间内,遭受到攻击会立刻后撤,召唤冰鬼。

所以在这段时间里不要让攻击打到它就好了

剑鬼插地,恢复原来的姿势后,我们马上停止攻击引诱剑鬼释放面具或原地拔刀,再进行输出。

剑鬼放完这个技能,恢复姿势后,我们再停止攻击,引诱他放技能,再输出,这样就可以轻松拿捏它了。

整体演示如下:

如果角色比较缺能量,记得在最后充能,否则下一间的启动会比较困难。

12-3下

这间是恒常机关阵列,主要考验对单打桩能力和一定的转火能力,以及对斩杀线的控制

常态下的无相铁攻击是低频的,且伤害不高,大部分队伍可以硬抗,故它基本上只考验对单的舒适度,生存压力低。

这里注意近战角色最好对着它凸出来的三角打,不然可能丢伤害。

注意不要离它太远,它会滚滚滚过来,这样反而浪费时间。

接下来就是它的特殊机制:拆解分身。这考查三点:

①斩杀线控制

无相铁在血量到达33%时就会锁血,大概在血条到“恒”这个字的最左端就是了。

在快打进缩写阶段的时候,我们要记得收手,如果对大招有需求的队伍记得把能量充好。

②手动拉怪

它会分成个小机兵,我们要打带有光环的机兵,这样才能进入下一阶段。

如果使用的是远程角色,如流浪者、宵宫,则不需要注意拉怪

如果用的是近战角色,万一怪物跑远了或者是原地不动,我们过去打本体还要浪费体力和时间。因此我们要手动拉怪,下面讲解方法:

(1)三角铁

这个是最脆的分身,如果输出不够,可以重开凹这个分身。

我们要立刻跑到外侧,让它和本体在我们的一侧,然后贴住它,它极大概率就会后撤

(2)螃蟹

螃蟹是最肉的分身,输出不够可重开凹别的分身。

不过它的聚怪不难,我们走到本体边,远离它的那一侧,它有大概率会“泰山压顶”过来

(3)水母

到本体旁边,水母会自己靠近我们,就是有一些迟钝。

(4)蛇

用和螃蟹一样的手法,我们走到本体边最好远离它,它有有概率会钻地过来

③转火

我们打完小击兵后,需要立即对本体输出,这就是考验了转火能力,转火能力强的角色可以很方便地输出

转火较弱的队可以补一下减抗等buff

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